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凯尔顿·克拉姆如何利用KeyShot 好莱坞电影概念图

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凯尔顿·克拉姆(Kelton Cram)因参与《忍者神龟》、《恐龙战队》、《攻壳机动队》等电影及众多优秀游戏作品而闻名。我们将与凯尔顿进行深入交流,了解他是如何成为概念设计师的,以及他为何选择KeyShot。

凯尔顿·克拉姆

使用的建模软件:ZBrush
Artstation

凯尔顿·克拉姆艺术

是什么让你对成为概念设计师产生了兴趣?
我从小就梦想成为一名漫画家。我一直热爱电影和娱乐行业,所以当我了解到“概念设计师”这个职业后,自然而然地就觉得这就是我想要从事的工作。

凯尔顿·克拉姆你职业生涯中的转折点是什么?
我的人生中有过几个转折点。去学校学习3D动画是我迈出的第一步,这也为我争取到了一份实习机会。能够参与制作我童年最喜欢的系列作品,对我来说是一段难忘的经历,尤其是《忍者神龟》——那段时光真是太棒了。后来,我离开工作室成为自由职业者,这为我带来了更多机会,也让我能在项目中承担更重要的角色。

您在处理项目时有何独特之处?
我以前大约75%的时间都在做2D设计。现在,我主要使用3D建模,然后在上面进行绘制。3D建模有助于建立更快、更高效的工作流程,并能加快图像审核的周转速度。 我的工作方法取决于项目规格。我几乎总是从调研和草图开始,接着在3D中进行基础建模,使用KeyShot渲染,然后导出到Photoshop进行照片合成和上色。

你主要使用什么3D建模软件?
我偶尔会用Maya进行多边形建模,但大部分时间都用ZBrush。在3D概念设计中,必须快速产出成果,否则就违背了使用3D技术的初衷。如果我是为了制作美术资源而使用3D,可能就不必这么依赖速度了。

凯尔顿·克拉姆

在制作流程的哪个环节使用KeyShot?
用于渲染。随着时间的推移,我对这款软件越来越熟悉,比如知道该如何组合哪些材质和灯光方案来获得特定的效果。这些渲染图是在我转到 Photoshop 进行图像合成之前生成的。

“如果没有KeyShot 的实时渲染功能KeyShot 整个工作流程将无从谈起。”

是什么KeyShot 成为KeyShot 重要的工具?
速度、速度、还是速度。如果KeyShot 的实时渲染功能KeyShot 整个工作流程将无从谈起。我大约KeyShot 就开始使用KeyShot 那时它就已经非常出色,而且至今仍在不断进步。

对于有志于从事你这一行的人,你会给出什么建议?
打好传统艺术的基础至关重要,就读一所优秀的3D/设计院校同样不可或缺。当然,人脉关系也至关重要。在我看来,越早明确自己想做什么,就越能更快地实现目标。

凯尔顿·克拉姆

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