成功案例

Good 星期一 如何利用KeyShot 高端 CGI 广告视觉效果

周一好

关于

位置:

使用的产品:

KeyShot Studio

行业:

设计

使用的软件:

Good 星期一专注于为广告和设计行业提供高端 3D 产品可视化、CGI 制作及图像修饰服务。创始人兼高级 CG 艺术家Frederik Tennholt 对光影、构图和材质开发有着独到见解,这使他能够为客户解决各种可视化难题。我们有幸采访了 Frederik,听他讲述了自己的创业历程、作品背后的创作过程,以及KeyShot 如何KeyShot 他与客户的协作。

周一好

使用的建模软件:Cinema 4D
网站/Instagram

您是从摄影转向3D领域的,这段历程是怎样的?
周一好毕业后,我开始在斯德哥尔摩一家大型照相馆担任相机销售员。那时是90年代末,35毫米胶片摄影仍是主流,但消费级数码相机正逐渐流行起来。这引起了我的兴趣,我经常从公司借来各种相机,利用周末时间试用。在玩数码相机时,我不得不学习图像编辑。 于是,我开始利用晚上的时间学习Photoshop,既阅读相关书籍,也尝试使用各种滤镜。很快,我就能帮顾客进行简单的修图了;两年后,我成功获得第一份全职修图师的工作,进入了一家专业的照片冲印studio。

我在那里工作了几年,随着与专业客户合作的机会增多,我对广告修图的兴趣也日益浓厚。我想我算是运气不错,有一天我在报纸上(那还是在iPhone问世之前)看到一则招聘启事,招聘的是当时瑞典最负盛名的修图工作室之一的工作岗位。两个月后,我入职了,并有机会向业内顶尖的修图师们学习。 当时我主要从事汽车修图工作——大部分是为萨博(SAAB)服务的,在该公司尚存时,它曾是该工作室最大的客户之一。

几年后,我跳槽到另一家大型摄影制作studio,依然担任修图师。大约在2007年,有位客户问我们能否协助制作CGI。当时我和老板对此都不太了解,但他希望我们去了解一下,看看是否值得学习。于是,我们联系了一家3D软件经销商,对方推荐了Cinema 4D。 那时我正渴望学习新事物,没过多久,我就彻底迷上了它。我订购了关于Cinema 4D的书籍和CG灯光技术方面的书籍,并从头到尾通读了一遍。上班途中坐在公交车上,我会阅读关于ZBrush雕刻的资料,或是翻阅渲染手册的印刷版。我渐渐变成了一个3D发烧友,而如今,我对此感到非常欣慰。

如今,我经营着自己的微型制作studio “Good 星期一”,主要为摄影师提供修图服务,并为多家设计和广告公司承接大量电脑图形(CGI)制作工作。

周一好
周一好
周一好

你在制作流程中使用哪些软件?
自2007年8月以来,我每天都在使用Cinema 4D,因此将其视为我的主力3D软件。它不仅具备我所需的一切功能,还提供了更多可能性。 我很早就开始学习ZBrush的雕刻功能,目的并非为了制作怪物之类的内容,而是为了向客户提供更具创意的视觉效果。如今,我经常使用ZBrush来处理包装细节或其他柔和的有机建模。例如,为我的客户FLIR设计手带,或是为ZOEGA咖啡设计软质手提袋。

刚开始接触渲染时,我经常使用Maxwell Renderer来实现照片级真实感。但很快我就转用V-Ray了。很长一段时间里,我们的大部分项目都使用V-Ray,同时也会配合Cinema 4D自带的Advanced Renderer。不过现在,我几乎所有的渲染工作KeyShot 使用Cinema 4D、KeyShot 。它们各自适合不同的需求,我非常清楚何时该使用哪一款。

我大部分修图工作都在 Mac 上完成(仅仅是因为我习惯了),但去年为了进行 3D 建模和渲染,我买了一台 56 核的 Windows 电脑。这台工作站的性能比我的 Mac 强得多。既然拥有如此强大的CPU ,使用像KeyShot 能充分利用全部性能KeyShot 渲染软件就再合适不过了。

周一好

在您的制作流程中KeyShot 是在哪个环节KeyShot ?

KeyShot的 Cinema 4D 插件充当了两者的桥梁,因此我可以在 Cinema 4D 中处理模型,只需点击一下按钮,就能将完整的场景发送至KeyShot 灯光设置和渲染。”

我KeyShot 使用KeyShot ——几乎完全依赖KeyShot ——来制作各类产品视觉图或“静物”图像。KeyShotCinema 4D 插件充当了两者的桥梁,因此我可以在 Cinema 4D 中处理模型,只需点击一下按钮,就能将完整的场景发送至KeyShot 即时布光和渲染。

在没有所有建模工具的情况下设置渲染,使得KeyShot 非常易于使用。我的模型始终处于加载状态并居中显示在视口内,因此我可以立即开始设置有趣的摄像机角度、创建灯光方案以及构建材质。

由于我长期在摄影棚与摄影师合作,我经常尝试模仿摄影师搭建场景的方式。借助KeyShot 中的 HDRI 编辑器,我就能轻松做到这一点。

KeyShot 哪些项目?
几年前,我的一个客户——一家产品studio——请我教他们使用Cinema 4D 制作内部 3D 产品照片。我知道这涉及很强的技术性,而且在培训中我们只能浅尝辄止,因此他们要真正开始制作图像还需要一段时间。

要完全掌握任何一款3D软件,确实需要花费大量时间和精力。但我KeyShot 自己的KeyShot 就被它的简单易用深深打动了。我立刻想到:“这谁都能做。”这就是我的解决方案。我决定教这位客户 KeyShot进行灯光设置和渲染,并协助他们在Cinema 4D中建模。他们是studio ,因此探索不同的拍摄角度并使用HDRI编辑器创建自己的灯光效果,对他们来说非常自然。这次合作取得了圆满成功。三年后,他们现在已经能够用Cinema 4D独立制作3D模型,而我们至今仍保持着合作关系。

与瑞典公司FLIR的合作也是一次非常棒的经历。FLIR专门设计、开发和制造红外摄像机及热成像设备;这些设备被广泛应用于政府、警察、军事国防以及其他工业和商业领域。我负责的工作包括参与设计项目的最后阶段,并为其红外摄像机等产品制作最终的营销视觉素材。

周一好

KeyShot 在与 FLIR 的合作中KeyShot 什么KeyShot ?
FLIR Systems瑞典分公司的工业设计主管安东·霍夫曼(Anton Hoffman)最能说明他们为何能如此默契地合作,以及具体是如何做到的。
周一好

“在公司内部KeyShot 两个不同的部门KeyShot 使用KeyShot ——市场部和我们研发部的设计部门。在设计部门,我们将KeyShot 草图绘制流程中自然而然的一环,与实体原型和手绘草图相结合,将从早期 CAD 模型到最终效果的所有内容都通过KeyShot 进行渲染KeyShot 在内部讨论、测试创意,并快速生成图像,进而结合草图和 Photoshop 进行进一步的构思。 这些图像进而为开始绘制数字解决方案(如GUI)提供了基础,以此与产品的各个部分协同工作,从而打造出完整且直观的产品体验。”

“当项目推进到一定阶段时,我们会在对实体原型进行关键评估之前,先快速测试颜色、材质和图形。这些原型既用于内部沟通,也用于用户调研,以此更好地传达我们的设计理念。这简化了我们的流程,既节省了时间,又降低了成本。”
“当产品接近完成阶段时,Good 星期一和市场部便会加入进来。由于我们设计部门全员都使用KeyShot因此更容易向Good 星期一传达产品的设计意图、材质、图形和色彩。通过协作,我们共同确立了一种风格,既能有效呈现产品,又能使不同产品周期下的设计在多年间形成统一的视觉体系,形成一个完整的作品集。 在生产启动前,我们往来分享了大量创意草KeyShot 传达设计理念的同时,KeyShot 缩短生产周期的关键作用。”

“通过这种早期的协作,市场部可以利用这些文件制作动画或其他营销相关材料,以便将来与实际产品的视频配合使用。”

周一好
周一好
周一好
周一好
周一好

对于那些对你的工作感兴趣的人,你会给出什么建议?
如今,瑞典本地有不少不错的学校可以学习摄影、修图和3D技术。对于没有学历背景的人来说,竞争变得更加激烈。这也印证了一个道理:如果你真的想有所成就,就没有捷径可走——你必须花时间去学习和实践。展示你的作品。 不要害怕作品受到批评。事实上,最好是习惯这种批评。

虽然我在学校没上过3D(或修图)课,但我一直对创作图像充满兴趣,也始终致力于真正掌握自己感兴趣的领域。当我的孩子们坐下来玩黏土——那种实实在在的黏土——时,我常常会独自在那里待上好几个小时,而他们早已跑去看电视了。这就是我的工作方式。

我从事修图师和3D美术师的工作已有大约18年,至今仍每天都在学习新知识。这正是这份工作的乐趣所在。 我自认为是一名“3D通才”,因为我的工作涵盖了制作流程的各个环节。如果你在大型studio 你的技能可能只专注于某个领域,比如仅做建模studio 或者只负责灯光、渲染或动画。因此,如果你计划进入大型studio工作,专注于几个领域并将其做到极致可能会很有帮助。

不过,与此同时,我希望人们仍然能够凭借自己的热情和兴趣——当然也需要具备一定的技能——在这个行业找到一份工作,并在公司里与同事们一起学习和成长。