Fuad Quadari 的硬质表面设计方法揭示了他对形式和比例的兴趣,他的独特概念是完全用KeyShot 渲染高度精细的机械装置、人物和面具。他带我们了解了他的灵感、方法以及他使用KeyShot 制作视觉效果的原因。
使用的建模软件3D-Coat
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是什么激发了您成为 3D 艺术家的兴趣?
我记得当我第一次看到 最终幻想 X Playstation 2 的封面。那个场景的建模、照明和渲染质量给我留下了深刻的印象,但我并不了解三维技术,这促使我去寻找、学习三维艺术和动画。
您的职业生涯中有哪些亮点?
我 18 岁时开始在一家建筑事务所做建模和渲染工作。我不喜欢这份工作,但这是学习 3D 建模和渲染的好经验。老实说,伊朗并不是学习成为这个行业专业艺术家的好地方,现在也是如此,但我开始学习,坚持下去,没有因为别人的评论而气馁。
您有一种独特的风格。是什么激发了您的灵感,您又是如何处理一个项目的?
这个问题很难回答。就我个人而言,我喜欢探索新的形状,研究形式、轮廓和比例。我喜欢尝试不同的技术,也喜欢知道人们对我的造型有什么看法。我认为,音乐、艺术、个人的喜怒哀乐、爱恨情仇、和平等等,任何事物都可以成为每个主题的灵感来源。
您最常用的 3D 建模软件是什么?
我喜欢 3D-Coat,因为它的建模和贴图速度惊人,尤其是硬表面设计和 3D 概念艺术。我认为 3D-Coat 完美地补充了艺术家从 2D 到 3D 的流程,从一个到另一个的工作流程非常自然、流畅。
您在哪个环节使用KeyShot ?
模型制作完成后,我迫不及待地运行KeyShot 并尝试华丽的材料。通常,KeyShot 给我带来的效果比我想象的要好得多。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 它是如此快速和用户友好。用户界面显然是为专业设计师设计的。有了KeyShot ,您可以在几秒钟内选择和使用大量有用的材料和环境,并在几秒钟内得到结果。兼容性是KeyShot 的另一大特点。它可以在性能较弱的电脑上运行(运行速度也很快)。性能模式是我最喜欢的选项,它可以在不丢失实时效果的情况下流畅地导航和管理繁重的场景。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
虽然有很多事情可能会阻止你,但不要做出反应,而是通过做你该做的事来回应。比别人做得更好。你是知道自己在做什么的人。