埃利奥特·礼来(Eliott Lilly)是一个早早确立了成为艺术家的志向,并为此不懈努力的人。他勇于冒险,毅然单干,从此一往无前。他参与创作了诸多极具创意的项目,期间还出版了几本书。了解他的成功之路、他处理项目的方式,以及他为何选择KeyShot。
是什么激发了你对成为概念艺术家的兴趣?
大学三年级时,我偶然读到了一本书,书名叫 《幽灵的威胁:艺术集》 ,这本书彻底改变了我的生活。当时我虽然已经确定要成为一名艺术家,并已进入视觉艺术学院(SVA)就读,但主要是在学习插画和布景设计。这本书让我大开眼界,认识到一个全新的行业和职业道路。我迅速调整了作品集,使其与新的方向保持一致。 我开始用马克笔和钢笔作画(因为我的偶像道格·张就使用这些工具),并创作了一系列全新的作品。我报考了SVA的研究生项目,以此争取更多时间来磨练技艺,等到毕业时,我已经完全具备了进入业界的能力!
你职业生涯中的转折点是什么?或者说,你职业生涯中的亮点是什么?
我职业生涯的转折点,是在一个明显合乎逻辑的选择面前,我却做出了一个冲动且情绪化的决定。在我经验尚浅的年轻时,我签studio 其中基本上写着:“你在工作时间创作的任何作品归我们所有,你在个人时间创作的任何作品也归我们所有。” 工作头三年这倒没什么问题,但到了第四年,我决定要写几本书并出版(此外还有其他项目),却在想起合同里那条愚蠢的条款时,计划顿时戛然而止。
我向管理层阐述了自己的计划和法律顾虑,但我们未能就解决方案达成一致。因此,在没有备用计划、也没有明确未来前景的情况下,我辞去了年薪9万美元的工作,开始着手自己的项目和事业。我并不建议每个人都这么做,但对我来说,这是一种解脱,也是正确的选择。我出版了 《概念艺术的残酷世界:学生内部指南》 (2015年),以及 《如何开启概念艺术家职业生涯》 (2017年)。我还踏入了“自由职业”的领域,并深深爱上了这种状态。能够自由选择客户,并自主安排日程和工作时间,这种感觉太棒了。当我开始与Treyarch合作,以武器概念设计师的身份参与《使命召唤:黑色行动III》的制作(这是我的梦想工作)时,我知道自己终于“成功了”。这是我做过的最棒的决定!
您在处理项目时有何独特之处?
在处理项目时,我引以为豪的是能够预见并解决客户尚未考虑到的潜在问题。 这要求我提出恰当的探索性问题,并尽可能多地收集信息,从而真正理解客户的真实需求(这并不总是与他们的表面要求一致)。这也意味着我需要以清晰透明的方式进行沟通(无论是口头还是视觉呈现),确保我们达成共识。如果我做好了本职工作,客户最终将获得既实用又超越其所有预期的设计作品。
你主要使用什么3D建模软件?
作为一名概念艺术家和插画师,我其实从来没想过要学习建模。这总让我觉得既费时又枯燥,还很技术性。顶点和平面不仅拖慢我的工作进度,还让我感到无聊,所以我基本上不做建模。我都是“速成”的。 我的“速成”技巧非常高超。3D-Coat 是我的首选工具,因为它让我能够制作出惊人的“模型”,既无需牺牲速度,也不会被技术细节所困。它超级易用,容错性极高,我可以在创意还鲜活的时候,迅速将 90% 的构思进行粗模建模。
在设计流程的哪个阶段你会使用KeyShot?
当我在设计中期完成“模型”的初步构建后,我喜欢在KeyShot 中快速检查形状和曲面KeyShot 它们是否如预期般呈现。 只需快速拖放材质并稍作灯光调整,我就能获得所需的所有信息。我还使用KeyShot 演示KeyShot 最终渲染图。我会先设置好环境、摄像机和场景组,然后渲染大量图像,这些图像稍后会在Photoshop中进行合成。因此,我通常需要手动制作磨损效果图——这时,在同一摄像机位置拥有多张渲染图就派上了大用场。
KeyShot 不可或缺KeyShot ?
KeyShot 救星KeyShot 因为这款软件不会束缚我的创造力。它让我几乎无需培训就能完成大量工作,而且我特别喜欢像专业人士一样通过拖放操作选择材质。只需花一点功夫,我就能探索各种材质、颜色和选项,并经常发现一些我之前从未考虑过的有趣组合。
对于有志于从事你这一行的人,你会给出什么建议?
我会建议任何想在电子游戏和娱乐行业成为概念艺术家的人,都应找到一种能提供最大自由度和创作空间的制作流程,同时不必为工具操作而手忙脚乱。切勿让工作工具限制你的创造力或拖慢你的进度——去寻找新的工具吧。







