如果你想了解生物设计的无限可能,多米尼克·克韦克(Dominic Qwek)就是那位能以惊人的精准度塑造雕塑、并揭示前所未见物种与星球想象的艺术家。 你可能在《星际争霸II》系列、《暗黑破坏神III》和《杀戮地带2》中见过他的作品。他目前就职于暴雪娱乐,担任高级过场动画美术师,负责开发该公司那些以震撼视觉效果著称的游戏的画面,并使用KeyShot 渲染他的创作KeyShot 绝对惊艳的光影效果和渲染图像。
多米尼克·克韦克
使用的建模软件:3ds Max / ZBrush
网站:dominicqwek.com
是什么最初激发了你对成为生物/角色设计师的兴趣?
我从小就对怪物和奇幻生物很感兴趣。小时候我经常画画,几乎对动画片、漫画和电子游戏着迷。再加上我早年对《异形》和《铁血战士》的痴迷,这些因素让我在十几岁时下定决心,要成为一名生物/角色设计师。
您职业生涯中的亮点有哪些?
能加入暴雪娱乐的影视部门,是我职业生涯中最耀眼的亮点。我在这里工作已有七年,能为全球最顶尖的游戏公司之一效力,这让我倍感振奋。这种热情在公司上下都洋溢着,这一点显而易见。
您认为自己在处理项目时有何独特之处?
我的大部分工作都始于在ZBrush中设计概念。我几乎总是使用KeyShot 作品打光和渲染。我目前的工作流程是利用KeyShot强大的渲染功能,生成渲染通道,以便在Photoshop中进行最终合成。
你主要使用什么3D建模软件?
3ds Max和ZBrush。3ds Max仍然是我进行硬表面建模的首选软件,而ZBrush凭借其强大的实用性和诸如Dynamesh等功能,使其成为一款非常出色的数字雕刻软件。
在制作流程的哪个环节你会使用KeyShot?
当我在 ZBrush 中完成模型雕刻后,我会将网格导出到KeyShot。接下来,我会在 KeyShot 中为场景设置灯光,并利用KeyShot丰富的材质库开始制作逼真的材质。KeyShot 承担了我工作流程中灯光和渲染的部分。
为什么KeyShot 不可或缺的工具?
我的艺术家朋友们经常问我这个问题。KeyShot 最大的优势KeyShot 它KeyShot 极快的渲染速度,同时又不牺牲画质。再加上其交互式渲染视口,让你能在极短的时间内获得精准的渲染结果。
对于那些对你的工作感兴趣的人,你会给出什么建议?
投入时间,努力工作,高效工作,并保持动力。要不断磨练自己的技能,这是在竞争中保持领先的唯一途径。最后,虽然这话听起来有些老生常谈,但请对自己的工作充满热情,因为如果缺乏热情,想要在某件事上取得成功会难上加难。





