设计师聚焦

Dániel Taylor

Dániel Taylor是一位来自匈牙利布达佩斯的艺术家,他对艺术充满热情,是一位插图大师。他善于从场景中汲取情感,他的风格吸引了许多人,包括一长串知名客户和一系列与之相匹配的作品。KeyShot 是他测试构图、照明和摄像过程的基础。在这里,他向我们详细介绍了他的起步以及如何使用KeyShot。

丹尼尔-泰勒

Dániel Taylor

使用的建模软件ZBrush
Behance | Twitter|Instagram

是什么让您对艺术产生兴趣,并使用超现实主义手法?
我从小就对艺术感兴趣。只是从那时起,我的工具发生了变化,从石墨铅笔(至今仍在使用)变成了数码工具。对我来说,超写实的真实场景绘画与带有一种奇怪的、不自然的触感的相同场景相比,能带来更少的情感。这是对我们习以为常的现实生活的一种逃避,创作出这样的作品是一种很棒的感觉。

丹尼尔-泰勒您职业生涯的转折点是什么?
我认为,最大的转折点是 Adobe 邀请我为他们的 Adobe Max 活动创作一幅插图。多年来,我一直在专业地使用他们的软件,能够收到他们的委托,我感到非常振奋。

您处理项目的方法有什么独特之处?
我并不认为我的方法很独特。我使用 3D 混合 2D 插图,很多艺术家都这样做。也许最不常见的是我在插图中使用更多的卡通着色器。

您的主要三维建模软件是什么?
ZBrush 是我的主要软件,是我刚开始学习三维时别人推荐给我的。与 Photoshop 等软件相比,ZBrush 的用户界面有很大的不同,最初使用起来很有挑战性,所以学习起来肯定需要更多的时间。我偶尔会在工作流程中混合使用 Blender 进行硬表面建模,并使用 DAZ3D 制作难度较高的人物造型和姿势,这是一个完美的入门基础。

您在创作过程中的哪个阶段使用KeyShot?
在早期/中期阶段,我将KeyShot 与 ZBrush 搭配使用,通常在开始创作前会先创建一个原始草图。

丹尼尔-泰勒
丹尼尔-泰勒
丹尼尔-泰勒

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
在测试不同的构图、灯光变化、相机镜头,甚至有时是色彩时,KeyShot 能帮我很多(现在我很少这样做了,而是在 Photoshop 中着色)。如果我对所看到的不满意,我可以非常容易地移动不同的元素,这比重新绘制整个作品节省了很多时间。我还喜欢可以获得不同的通道,然后以多种方式进行处理和使用。例如,我偶尔会使用环境闭塞效果,然后将其转换为半色调图层,这样就能得到有趣的效果。

我使用KeyShot 渲染图作为底层,然后在其上绘制/上色,一画就是几个小时,直到我对效果满意为止。不过,我已经能从KeyShot 渲染图中看到最终的插图了。这是最重要的阶段之一。

但我认为有必要提及的是,KeyShot 的原始效果图是我绘制插图的基础。我使用KeyShot 渲染图作为基础图层,然后在其上进行数小时的绘画,直到我对效果感到满意为止。我已经能从KeyShot 渲染图中看到最终的插画效果了。这是最重要的阶段之一。如果效果不佳,无论我用多少手工绘制,都不会对结果产生太大影响。

对于有兴趣从事您这样工作的人,您有什么建议?
不断进取,不要因为比你优秀的艺术家而气馁,要以此为动力,努力达到他们的水平。这可能与你目前的技能水平相差好几年,但要继续努力。此外,要做自己喜欢做的事,而不是追逐社交媒体上看起来流行的东西。

"继续努力,不要因为比你优秀的艺术家而气馁,要以此为动力,达到他们的水平"。
丹尼尔-泰勒
丹尼尔-泰勒

丹尼尔-泰勒

丹尼尔-泰勒
丹尼尔-泰勒

丹尼尔-泰勒

丹尼尔-泰勒