本·罗布森(Ben Robson)是一位自由职业的可视化与CGI艺术家,现居英国南安普敦。他在大学期间主修产品与家具设计,并由此开始涉足可视化与CGI领域。在Visune(前身为Momnt)与利亚姆·马丁(Liam Martin)共事后,他终于找到了自己真正想运用所学专业知识的领域。

本·罗布森
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使用的建模软件:Fusion 360、SolidWorks、Blender
你是如何开始制作3D视觉效果的?又是如何学习KeyShot的?
我从小就喜欢拼装纸模型、玩乐高积木,还能画上好几个小时。所以我觉得,设计一直是我打发时间的方式。

你最喜欢哪些项目?
在我探索设计的初期阶段,我最喜欢的项目就是为那些寻求设计中独特个性的客户创作有趣的抽象场景。这种工作让我能够不断尝试创造出与众不同且引人注目的作品,正是这一点使其成为最棒的体验。
你会如何描述你的设计理念?
我认为我的设计理念在于通过探索过去,来发掘当下与未来。我认为,只有批判性地审视我们过去的所作所为,才能从错误中汲取经验,创造出新的事物。



在您的制作流程中,是在哪个环节使用KeyShot 的?
我使用Keyshot 制作视觉场景、构思概念设计,并进行CGI的创意探索。

你最喜欢哪些KeyShot ?
我最常使用的工具是材质图和多材质图。这是一个极其流畅的工具,可以轻松创建自定义材质。多材质功能还让我能够非常方便地更改单个产品上使用的材质,这在处理大量客户产品及相应图片时,大大加快了我的工作流程。
我也非常喜欢实时渲染视图,因为它直接呈现了场景的主视图。许多其他软件需要用户经过繁琐的步骤才能看到渲染效果,但KeyShot 实时预览,只需点击几下即可进行调整。


你的灵感来自哪里?
我获取灵感的主要来源是别人的作品,无论是摄影、电影、艺术、渲染图、动画还是设计。在别人那些精彩的作品中,总能发现值得细细品味之处,并从中获得新的启发。

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