‘혁신’은 거창한 단어입니다. 이 단어에는 수많은 가정과 기대가 뒤따르죠. 이러한 기대를 뛰어넘는 기업이 바로 케임브리지에 기반을 둔 다학제적 디자인 회사인 Sprout Studios입니다. Sprout을 설명할 때는 '아이코닉', '창의적', '놀라움' 같은 단어를 사용할 수 있습니다. 그들은 이번 달의 '고객 스포트라이트' 주인공이며, 저희는 2012년 IDSA 국제 컨퍼런스에서 그들과 함께 LOCALIZE Boston을 후원하게 되어 자랑스럽게 생각합니다. 저희는 Sprout Studios의 대표인 Jordan Nollman과 이야기를 나누며, 그들이 KeyShot 활용해 혁신을 어떻게 시각화하고 있는지 알아보았습니다.

스프라우트 스튜디오
조던 놀만
sprout.cc
조던 놀만은 보스턴에서 태어나고 자랐습니다. 그는 디자인의 기업가 정신에서 영감을 얻는 수상 경력이 있는 디자이너입니다. 현재 조던은 ~의 최고 크리에이티브 책임자(CCO)로 재직 중입니다. 클리오 디자인 주식회사, 그리고 ~의 설립자이자 대표이자 스프라우트 스튜디오. 조던은 Alienware, Altec Lansing, Altitude, Astro Studios, Burton Snowboards, Disney, Dell, Eleven, Fisher Price, Herman Miller, HP, IDEO, Microsoft, Manta Product Development, New Balance, Nike, Pogoplug, Puma, P&G, Razorfish, Target, Ziba Design 등 세계 유수의 브랜드 및 디자인 컨설팅 업체들을 위해 제품과 사용자 경험을 기획해 왔습니다.
조던은 경력을 쌓아오는 동안 보스턴과 샌프란시스코 디자인 커뮤니티에서 활발히 활동해 왔으며, IDSA 보스턴 지부장을 역임했을 뿐만 아니라 수많은 대학, 컨퍼런스, 기업에서 디자인의 힘에 대해 강연해 왔습니다. 또한 권위 있는 IDEA 비즈니스 위크 디자인 어워드의 심사위원을 맡았으며, 최근에는 디자인 뮤지엄 보스턴의 이사회 위원직을 수락했습니다.
조던은 로체스터 공과대학교에서 산업 디자인 학사 학위를 취득했으며, 그의 작품은 《월스트리트 저널》부터 《포퓰러 사이언스》에 이르기까지 다양한 매체에 소개된 바 있다.
디자이너가 되기로 결심하게 된 계기는 무엇인가요?
장난감 때문이었어요. 15번째 생일 때, 아버지와 삼촌이 저에게 커서 뭘 하고 싶냐고 물으셨죠. 저는 “장난감을 디자인할 거예요. 그리고 전 절대 어른이 될 생각이 없어요”라고 대답했죠. 저는 장난감을 만들고, 개조하고, 수집하는 데 푹 빠져 있었거든요. 삼촌이 “그건 아마 산업 디자인일 거야”라고 말했어요. 그러고는 대학 안내책자를 꺼내들고(그땐 인터넷이 제대로 없던 시절이었죠), 산업 디자이너인 가족 지인에게 산업 디자인을 공부하기에 좋은 학교가 어디인지 물었죠. 그분이 RIT를 추천해 주셨고, 한 번 방문한 후 저는 완전히 마음을 굳혔어요. 제게는 제대로 된 포트폴리오가 없었어요. 낙서로 가득 찬 스케치북 몇 권, 목공 수업에서 만든 작품 몇 개, 그리고 제가 만든 엉뚱한 장난감들뿐이었죠. 그 후 저는 예술가였던 삼촌 댁으로 이사했고, 6개월 뒤 RIT 학과장이신 토비 톰슨(Toby Thompson) 교수님께 제 작업 진척 상황을 보여드리러 갔더니, 그 자리에서 바로 합격 통보를 받았어요! 아이러니하게도 저는 실제로 장난감을 디자인해 본 적은 없지만, 여전히 꽤 멋진 장난감 컬렉션을 가지고 있답니다.
경력 중 가장 기억에 남는 순간들은 무엇인가요?
음, 일을 시작한 지 10년이 넘었고, 200회 이상의 인터뷰, 수백 명의 훌륭한 클라이언트와 프로젝트, IDEA 어워드 심사위원 활동, 수많은 디자인 상, 특허 및 출판물, 그리고 IDEO, Eleven, Altitude, Ziba, Manta, Razorfish 등 14곳의 직장을 거쳤습니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 저는 2001년에 Sprout Studios를 설립했습니다. 또한 Clio Designs, Inc.의 최고 크리에이티브 책임자(CCO)로서 이 회사를 작은 스타트업에서 전 세계적으로 인정받는 성공적인 소비자 제품 기업으로 성장시키는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 샌프란시스코(SF)의 Astro Crew와 함께 실력을 갈고닦았던 6년 넘게 정말 멋진 시간 동안 수많은 훌륭한 프로젝트에 참여했습니다. 가장 최근에는 다른 비영리 단체를 위한 모바일 앱 개발에 주력하는 501c3 비영리 단체인 뉴 스프라우트 재단(New Sprout Foundation)을 공동 설립했습니다. 저희의 첫 번째 앱인 '세션스 서프 저널( Sessions Surf Journal)'은 오는 8월 16일, 보스턴에서 열리는 올해 IDSA 국제 컨퍼런스의 오프사이트 행사 기간 중 저희가 주최하는 '로컬라이즈(LOCALIZE)' 행사에서 공개될 예정입니다.
3D 모델링에는 어떤 소프트웨어를 사용하시나요?
저는 Alias를 주로 사용하지만, SolidWorks도 자주 활용하고 있습니다.
KeyShot 사용하기로 결정한 계기는 무엇이었나요?
솔직히 말씀드리면, 수년간 다른 복잡한 렌더링 프로그램을 사용하다가 처음에는 Hypershot으로 시작했습니다. 꽤 역동적인 렌더링 결과물을 정말 간단하고 빠르게 얻을 수 있다는 점에 놀랐죠. 두 프로그램이 분리된 후, KeyShot 사용 편의성과 기능 면에서 KeyShot 최고로 자리 잡았습니다. 업데이트도 훌륭하고 영업팀도 정말 최고예요! 가장 큰 장점을 깜빡할 뻔 했네요… KeyShot Mac에서 네이티브로 KeyShot .
어떤 분야의 렌더링이나 애니메이션을 제작하시나요? KeyShot 어떤 KeyShot 되었나요?
저는 가전제품부터 스킨케어 제품에 이르기까지 다양한 제품뿐만 아니라 패키징, POP(점포 내 홍보물), 인테리어 디자인 분야의 렌더링을 제작합니다. Keyshot 작업 과정이 정말 Keyshot , 훌륭하고 인상적인 렌더링을 빠르고 효과적으로 만들어낼 수 있게 되었습니다.
Keyshot 프로젝트 Keyshot Clio에서 진행한 Hypergroom 면도기 라인이나 Sprout가 Altec Lansing의 iPad 스피커 케이스를 위해 작업한 프로젝트 중 하나일 것입니다. Clio 프로젝트에서는 KeyShot 정형화된 제품 렌더링을 KeyShot 뿐만 아니라, 실제 생산용 패키지에 들어갈 동적인 기능 설명도 시각화하는 데 사용했습니다. 덕분에 사진 촬영에 들었을 시간과 비용을 모두 절약할 수 있었습니다. Altec 프로젝트의 경우, 향후 한정판 및 공동 브랜드 출시 기회를 대비해 수많은 색상, 소재, 마감(CMF) 옵션을 제작해야 했습니다. Keyshot 이 과정에서 매우 큰 도움이 Keyshot , 현재 저희는 모든 프로젝트에서 이와 유사한 CMF 연구를 활발히 진행하고 있습니다.







