소개
안녕하세요! 저는 라탄 판데(Ratan Pande)입니다. 마케팅 감각을 갖추고 사물의 작동 원리에 대한 끝없는 호기심을 가진 독학으로 성장한 산업 디자이너입니다. 수출 및 마케팅 분야에서 경력을 시작했지만, 곧 창의성과 문제 해결이 만나는 디자인의 세계에 매료되었고, 이곳에서야말로 제 본연의 모습을 찾을 수 있었습니다. 햄리스(Hamleys)를 위한 재미있는 보드게임 디자인부터 올바른 칫솔질 방법을 알려주는 칫솔 '오라(Ora)'와 같은 스마트 헬스케어 제품 개발에 이르기까지 다양한 작업을 해왔습니다. 가장 최근에는 보앳(boAt)의 디자인 팀에서 3년 넘게 근무하며, 보기에도 좋고 사용감도 뛰어나며 그 자체로 판매되는 소비자용 기술 제품을 개발하는 데 힘썼습니다.
저는 형태와 기능을 조화시키는 것을 좋아하지만, 무엇보다도 웨어러블이든, 더 나은 습관을 유도하는 제품이든, 아니면 전혀 예상치 못한 것이든 간에 사람들과 공감대를 형성하는 것을 만드는 데서 보람을 느낍니다. 저는 행동, 감정, 미학이 교차하는 지점에서 작업하는 것을 좋아합니다.
현재 스트라테 디자인 스쿨(Strate School of Design)에서 산업 디자인 석사 과정을 마무리하고 있으며, 그 과정에서 2024 국제 디자인 어워드(International Design Awards)에서 금상을, 2025 KeyShot 챌린지 (KeyShot KeyShot Challenge )에서 은상을 수상하는 행운을 누렸습니다. 업무 외에는 당당하고 활기찬 외향적인 성격으로, 언제든 대화나 브레인스토밍, 혹은 새로운 창의적 도전에 기꺼이 나섭니다.

디자인에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
자동차는 나의 첫사랑이었다. 학교 다닐 때, 나는 모든 공책에 자동차를 그리는 걸 멈출 수 없었던 그런 아이였다. 헤드라이트, 그릴, 측면 실루엣 등 뭐든지 다 그렸다. 전 완전히 푹 빠져 있었죠. 그래서 학교를 졸업하고 고등학교에서 이과를 선택하는 건 당연한 일처럼 느껴졌어요. 뭐, 자동차 = 공학이잖아요, 그렇죠? 하지만 알고 보니… 꼭 그렇지만은 않았어요. 공학은 제 길이 아니라는 걸 금방 깨달았죠. 제가 진짜로 사랑한 건 자동차의 외관, 그 느낌, 그리고 자동차가 가진 개성이었어요. 저는 방정식을 풀기보다는 스케치하고 이야기를 풀어내는 데 열정을 쏟았죠. 그때 우연히 디자인을 접하게 되었고, 그곳은 마치 제 집처럼 편안하게 느껴졌어요. 디자인 학교에 입학했지만, 개인적인 사정으로 3학기 만에 중퇴해야 했습니다. 당시에는 다시 돌아올 수 있을지조차 몰랐죠. 하지만 인생이란 참 묘한 법—4년 후, 저는 다시 디자인의 세계로 돌아와 있었습니다. 그리고 이번에는 제가 왜 여기에 있는지 정확히 알고 있었죠.
사람들은 종종 디자인이 단순히 물건을 예쁘게 만드는 것이라고 생각하지만, 사실 그 이상입니다. 디자이너는 다양한 역할을 수행해야 합니다. 사용자의 입장에서 생각하고, 사업가처럼 행동하며, 마케터처럼 소통하면서도 디자이너로서의 창의성을 잃지 않아야 합니다.

가장 마음에 드는 프로젝트는 무엇인가요?
하하, 이건 좀 까다로운 질문이네요. 솔직히 말해서 아직 딱히 가장 좋아하는 건 없는 것 같아요. 물론 정말 마음에 드는 프로젝트들은 있지만, 그게 제 최애라고 단정 짓기는 어렵네요. 그래도 정말 마음에 드는 것들로는 ‘Ora: 스마트 칫솔’, ‘Google PixelBloc’, 그리고 지금 작업 중인 프로젝트(쉿, 아직 뭐라고 말할 순 없어요 :P)를 꼽을 수 있겠네요.

작업 과정 중 어느 단계에서 KeyShot Studio 사용하시나요?
솔직히 말해서, KeyShot 작업 과정의 거의 모든 단계에서 KeyShot . 특히 3D 모델링을 시작할 때 볼륨과 비율을 더 잘 확인하기 위해 주로 KeyShot . 그리고 나중에는 프로젝트를 시각화할 때도 활용합니다.

KeyShot Studio 가장 즐겨 사용하는Studio 기능은 무엇인가요?
제 생각에 KeyShot 가장 큰 장점은 제 구상을 생생하게 구현해 준다는 KeyShot . 이는 머티리얼 그래프에서 적절한 재질을 설정하거나, 다양한 종류의 조명을 실험해 보는 것만으로도 가능합니다. KeyShot Studio 어떤 제품이든 마치 실제 사진을 찍은 것처럼 보이게 만드는 것이 정말Studio .
당신의 일을 해보고 싶어 하는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
제 생각에 디자인은 정말 열정을 가진 사람들을 위한 분야입니다. 겉으로 보이는 것처럼 쉽거나 화려한 일은 아닙니다. 물론 멋진 스케치나 화려한 렌더링도 있지만, 그건 빙산의 일각에 불과합니다. 우리가 실제로 하는 일의 10% 정도일 뿐이죠. 나머지는 무엇일까요? 바로 조사, 문제 해결, 밤샘 작업, 그리고 끊임없는 배움입니다. 사람들은 종종 디자인이 단순히 무언가를 멋지게 보이게 하는 일이라고 생각하지만, 사실 그보다 훨씬 더 많은 것을 포함합니다. 디자이너는 다양한 역할을 수행해야 합니다. 사용자의 입장에서 생각하고, 사업가처럼 행동하며, 마케터처럼 소통하면서도 디자이너로서의 창의성을 잃지 않아야 하죠. 이는 마음과 머리를 모두 필요로 하는 균형 잡기입니다. 그러니 디자인 분야에 진출할 생각이라면, 제 솔직한 조언을 들려드리겠습니다. 잠시 멈춰서 진심으로 스스로에게 '왜'라고 물어보세요. 단순히 '좋아요'나 유행 때문에 이 일을 시작한다면, 오래 버티기에는 부족할 수 있습니다. 하지만 진정으로 호기심이 많고, 실제 문제를 해결하는 것을 좋아하며, 사물이 어떻게 작동하고 느껴지는지에 대해 깊이 생각하는 것을 즐긴다면, 환영합니다. 여러분은 올바른 길을 선택했습니다. 디자인은 여러분에게 도전이 될 것이며, 여러분을 무너뜨리기도 하고 다시 일으켜 세우기도 할 것입니다. 하지만 진심으로 이 일을 원한다면, 이보다 더 보람찬 일은 없을 것입니다.
이 여정은 거칠고, 뒤죽박죽이지만 보람찬 여정입니다. 그리고 저는 이 여정을 그 무엇과도 바꾸지 않을 것입니다.

"디자인은 당신에게 도전장을 내밀고, 당신을 무너뜨린 뒤 다시 일으켜 세울 것입니다. 하지만 진심으로 임한다면, 이보다 더 보람찬 일은 없을 것입니다."
관련 아티스트

