많은 사람에게 몇 시간의 소중한 운동 시간은 일주일의 루틴에서 가장 중요한 부분입니다. 특히 몸매를 훨씬 쉽게 유지할 수 있는 다양한 옵션이 있기 때문에 우리는 이를 당연하게 여깁니다. 라이프 피트니스는 거의 40년 동안 건강하고 기능적인 삶을 영위하는 데 앞장서 왔습니다. 70년대 초 최초의 전동식 고정식 운동 자전거인 라이프사이클로 시작하여 오늘날까지 가장 다양한 운동 장비와 최첨단 기술 및 훌륭한 디자인에 대한 헌신으로 이어져 오고 있습니다. 라이프 피트니스 산업 디자인 그룹의 수석 산업 디자이너인 웨인 브레조바르에게 그의 배경과 그룹이 컬러 연구와 신속한 시각화부터 마케팅 자료 및 설치 가이드에 이르기까지 모든 작업에 KeyShot 을 어떻게 사용하는지 들어보았습니다.

생활 피트니스 / 웨인 브레조바르

사용된 모델링 소프트웨어: SolidWorks
웹사이트: lifefitness.com

산업 디자이너가 된 계기는 무엇인가요?
저는 항상 예술과 디자인 분야에서 대회에서 우승했지만 어린 나이에 창의성, 형태 연구, 비율, 색상, 재료, 엔지니어링 및 제조와 미적 우아함을 결합한 직업이 있다는 것을 깨닫지 못했습니다. 그러던 중 산업 디자인이라는 직업이 제게 제시되었습니다. 용접공으로 일하며 지역 제조업체의 대형 간판에 그래픽 디자인을 제공하던 중, 한 친구가 주말에 자신이 공부하는 것을 보여주기 위해 저를 대학으로 초대했습니다. 문제 설명 보드, 가능한 해결책에 대한 컨셉 스케치, 폼 모델, 그리고 각자의 창작물에 열중하고 있는 학생들로 가득 찬 방에 들어섰습니다. 그 순간 저는 디자인에 대한 저의 사랑, 즉 감각적인 솔루션을 만드는 것이 집단이 공유하는 실제 직업이라는 것을 깨달았고, 이것이 제가 산업 디자인을 평생 직업으로 삼게 된 계기가 되었습니다.

커리어를 통틀어 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요?
23년 넘게 산업 디자이너로 일하면서 제 경력에는 보람찬 모험이 많았습니다. 그중 하나는 컨설팅 및 기업 환경에서 여러 그룹의 뛰어난 크리에이티브 팀과 협력하여 컨셉부터 실현까지 제품을 제작하는 일이었습니다. 3D CAD 붐이 일기 전인 젊은 디자이너 시절에는 3D CAD와 렌더링 패키지를 사용하지 않고 콘셉트를 개발하는 것이 가장 기억에 남습니다. 라이프 피트니스-keyshot-08-tn저는 태블릿 없이 콘셉트 스케치, 마커 렌더링, 2D 기계 도면을 모델숍에서 생성한 프로토타입과 함께 작성했습니다. 이는 고객과 엔지니어에게 제조 가능한 제품의 원래 설계 의도를 가장 효과적으로 전달할 수 있는 방법이었습니다. 이를 통해 제품 디자인의 진정한 장인 정신과 그 도전에 감사하게 되었습니다.

이후에는 컴팩 컴퓨터와 함께 컴퓨터 제품을 개발하면서 전 세계를 돌아다니며 OEM 팀과 함께 설계를 진행했습니다. 당시 2D/3D CAD의 향상된 기술은 디자이너가 개발 프로세스의 여러 분야(엔지니어링, 마케팅, 제조)와 소통하면서도 원래의 디자인 의도를 유지하는 데 도움이 되는 강력한 도구였습니다. Compaq 노트북 컴퓨터와 Target I-Fix 도구부터 여전히 사용되고 있는 창문/도어 하드웨어에 이르기까지 대규모로 제조되는 제품을 관찰하는 것은 제 경력에서 또 다른 하이라이트입니다. 마케팅, 엔지니어링 및 생체 역학 팀과 연결되는 초기 아이디어 스케치부터 제품이 결실을 맺는 것을 목격하는 것까지, FlexStrider(프리모션 크로스 트레이너)를 비롯한 Life Fitness의 신제품 소개도 하이라이트 릴에서 큰 성공을 거뒀습니다.

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라이프 피트니스의 디자인 프로세스에 대해 어떤 점이 독특하다고 생각하시나요?
Life Fitness는 턴키 방식의 연구, 개발 및 제조 조직입니다. 대부분의 제품 제조업체와 달리 우리는 실제 적용을 통해 건강과 웰빙을 향상시키는 제품을 취급합니다. 체육관, 피트니스 그룹 및 기타 피트니스 애플리케이션/제품과 통신하는 콘솔 인터페이스를 통합하는 대규모 제품을 개발하는 것은 그 자체로 독특한 일입니다. 저희는 디자이너와 함께 생체역학 팀이 피트니스 기계 개발에 참여하는 몇 안 되는 피트니스 회사 중 하나입니다. 내부 산업 디자인 그룹에 속해 있는 저희는 개발 초기에 개념을 검증하고 검증하는 과정을 자주 거칩니다. 스케치 태블릿, 다양한 2D/3D CAD 소프트웨어, 전체 프로토타이핑/제조 기능과 같은 첨단 애플리케이션을 사용하여 모든 수준의 디자인 프로세스(연구 개발, 콘셉트부터 제조까지)에 관여한다는 점에서 독보적인 위치에 있습니다. 디자인 업계 표준에 따라 독특하지는 않지만 우리 그룹은 원본 아트웍, 마케팅용 고급 렌더링, 프로토타이핑 및 엔지니어링 검증을 위한 2D/3D CAD 데이터, 그래픽 애플리케이션, 색상, 재질 및 마감(CMF) 문서, 인적 요소 연구에 이르기까지 대부분의 내부 팀과 외부 공급업체에 결과물을 제공하고 있습니다. 정말 멋진 기능입니다. 엘리베이션 시리즈의 전체 제품 개발 프로세스는 여기에서 확인할 수 있습니다.

KeyShot 엔지니어링 팀은 초기 프로토타입을 개발하기 전에 재료와 마감재를 이해하여 특정 애플리케이션과 제조 공정을 계획하고 비용을 산출하는 데 도움을 받았습니다."

KeyShot 을 통해 시간, 비용을 절약하거나 품질을 개선하는 데 어떻게 도움이 되었나요?
어디서부터 시작해야 할까요? 앞서 언급했듯이 당사의 디자인 프로세스는 개발 주기의 모든 측면을 활용하며 KeyShot 은 이 모든 과정에서 중요한 도구로 활용되고 있습니다. 사실적이고 제조된 제품 컨셉의 초기 생성을 마무리할 때는 3D CAD 소프트웨어인 SolidWorks를 사용하여 표면 및 솔리드 모델링을 생성합니다. 이 시점에서 해당 데이터를 KeyShot 로 가져와 LF 팀에 콘셉트 프레젠테이션 및 승인을 위한 초기 렌더링을 개발합니다. 이 단계에서는 여러 콘셉트의 프로토타입을 제작할 필요가 없으므로 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. KeyShot 에서 렌더링을 생성하는 것은 CMF(색상, 소재 및 마감) 문서를 발전시키는 데에도 중요합니다. KeyShot 소재 라이브러리를 적용하면 다양한 소재의 텍스처와 마감 처리를 시뮬레이션하여 공급업체와 함께 소재 및 프로세스의 초기 개발을 시작할 수 있습니다. Adobe 소프트웨어에서 그래픽을 가져올 수 있는 기능은 초기 그래픽 배치 및 적용에 있어 또 다른 이점입니다. 이를 통해 부품 개발 및 제조 비용을 신속하게 시각화하고 검증할 수 있습니다.

마지막으로, 제품 출시 및 제작 마감일 때문에 사진, 모델 및 프로토타입 제작에 비용을 지출하기 전에 마케팅 자료, 웹사이트 개발, 패키징, 설치 가이드 및 비디오 애플리케이션을 위해 KeyShot 데이터를 미리 활용할 수 있습니다. 최종 콘셉트 프레젠테이션의 품질이 뛰어나며 디자인 실현을 효과적으로 전달하는 데 도움이 됩니다.

KeyShot 을 통해 극복한 어려움이 있다면 무엇인가요?
Life Fitness에서 KeyShot 를 통해 극복한 과제는 개발 주기를 시작하기 전에 빠른 속도로 컨셉을 개발하고 경영진이 이해할 수 있는 수준으로 팀원들에게 프레젠테이션할 수 있다는 점이었습니다. 일반적으로는 콘셉트 스케치/렌더링(여전히 중요하지만) 후 실제 프로토타입을 개발할 때까지 기다려야 했기 때문에 비용과 시간이 많이 소요되었습니다. KeyShot 덕분에 엔지니어링 팀은 초기 프로토타입을 개발하기 전에 재료와 마감재를 이해할 수 있어 특정 애플리케이션과 제조 공정을 계획하고 비용을 산출하는 데 도움이 되었습니다. 또한 플라이스루 애니메이션을 사용하여 부품 분해 및 조립을 설명하는 데도 이 소프트웨어를 사용했습니다. 마지막으로 KeyShot 을 사용하여 크리에이티브 그룹이 마케팅 자료, 판매 및 제품 홍보용 이미지의 개발 및 출시 지연을 최소화할 수 있었습니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 전하고 싶은 조언이 있다면 무엇인가요?
의사가 되세요. 하지만 진지하게 말하자면, 디자인에 대한 열정이 있고 이 분야에서 큰 만족감을 느낀다면 좋은 멘토를 찾아 자신이 가진 모든 것을 다해 디자인을 추구해야 한다고 말하고 싶습니다. 이를 위해서는 자신의 재능을 깨닫고 KeyShot)와 같은 훌륭한 도구를 모두 활용하여 재능을 활용해야 합니다. 오늘날 디지털 세계에서 제품을 개발하고 있지만 장인 정신과 영감을 주는 형태, 적절한 비율, 스타일링을 개발하는 진정한 예술을 포기해서는 안 됩니다. 좋은 디자인은 3D 오브젝트를 디지털로 개발하기 전에 디자인 기초에 대한 완전한 이해와 기본적인 실무 기술에서 시작됩니다.

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