디자이너 소개

자마 주라바예프가 KeyShot 활용해 블록버스터 영화의 콘셉트 아트를 KeyShot 방법

자마 주라바예프는 게임 및 영화 업계에서 활동하는 저명한 콘셉트 아티스트이자 전문 매트 페인터로, 그의 뛰어난 재능 덕분에 《어벤져스: 에이지 오브 울트론》, 《엑스맨: 데이즈 오브 퓨처 패스트》, 《가디언즈 오브 갤럭시》 등 수많은 영화 작업에 참여할 기회를 얻었습니다. 그의 작품은 관객을 장면 속으로 빨아들이는 사실감과 복잡성을 지니고 있어, 많은 이들이 그의 작품 중 어느 부분이 실제로 디지털로 제작된 것인지 궁금해합니다. 그는 오버페인팅을 위한 렌더 패스 제작부터 고해상도 제작용 렌더링에 이르기까지 KeyShot 활용합니다. 자마는 자신의 시작 계기, 작업 과정, 그리고 KeyShot 왜 그토록 중요한 KeyShot 대해 자세히 이야기합니다.

자마 주라바예프

사용된 모델링 소프트웨어: 3D-Coat
웹사이트: jamajurabaev.com/

자마주라바예프-200어떻게 항공우주 공학에서 콘셉트 아트로 전향하게 되셨나요?
6년 반 동안 어려운 로켓 공학을 공부한 끝에, 수학 위주의 항공우주 공학 강의에서 낙제하는 것보다 노트 구석구석에 작은 비행기를 그리는 게 더 즐겁다는 사실을 깨달았습니다. 모든 것은 그렇게 시작되었습니다. 하지만 지금까지 그 시절을 시간 낭비라고 생각해 본 적은 없습니다. 공학 배경 지식이 기초 원리를 훨씬 더 잘 이해하는 데 도움이 되고, 더 깊이 파고들며 훨씬 더 많은 실험을 할 수 있게 해주기 때문입니다.
JamaJurabaev-paint-01-tn지금까지의 경력 중 가장 기억에 남는 순간들은 무엇인가요?
졸업 후엔 엔지니어로 일하는 게 전혀 즐겁지 않을 거라는 확신이 들었지만, 생계를 꾸려야 했기에 studio 주니어 그래픽 디자이너로 일하기 시작했습니다. 그곳에서 2년 동안 가능한 한 많은 것을 배우려고 노력했습니다. 2007년에는 형이 studio 광고 studio 제 디자인 studio 열었고, 2011년이 되자 그곳에서 실력 있는 디자이너와 일러스트레이터 십여 명의 아트 디렉팅을 맡게 되었습니다. 여가 시간에는 그림 실력을 향상시키기 위해 끊임없이 노력했는데, 이는 저에게 그저 취미에 가까웠습니다. 그것으로 생계를 꾸릴 수 있을 거라고는 생각지도 못했습니다. 포럼에 제 작품을 올리기 시작했는데, 놀랍게도 많은 긍정적인 피드백과 댓글을 받게 되었고, 이는 저에게 큰 동기 부여가 되었으며 큰 도움이 되었습니다.

2010년 말, 저는 ‘The Art Department’라는 온라인 미술 학교에서 전액 장학금을 받게 되었습니다. 정말 멋진 경험이었지만, MPC(런던)에서 매트 페인터 겸 콘셉트 아티스트로 합류해 달라는 제안을 받아 졸업하지는 못했습니다. 2012년 말, 저는 런던으로 이주하여 MPC에서 2년 동안 근무했습니다. 작년에는 Framestore에 시니어 콘셉트 아티스트로 합류해 장편 영화 작업을 하고 있습니다. 경력 내내 많은 기복이 있었지만, 저는 그저 계속 나아갔습니다. 쉬운 일은 하나도 없었지만, 저는 저를 믿었습니다. 그 외의 모든 것은 저의 노력과 주변 사람들의 지원이 이루어낸 결과였습니다.

프로젝트에 접근하는 방식에서 가장 독특한 점은 무엇이라고 생각하시나요?
제 접근 방식에 정말 독창적인 점이 있는지 잘 모르겠지만, 저는 속도를 중요하게 생각합니다. 그래서 아이디어를 최대한 빨리 구체화할 수 있는 방법을 항상 연구하고 있습니다. 콘셉트 아티스트로서 제가 해야 할 일은 아이디어를 보여주는 것뿐이므로, 회화, 드로잉, 3D, 사진 보정 등 제가 가진 모든 기술을 총동원합니다.

주로 어떤 3D 모델링 소프트웨어를 사용하시나요?
제가 주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 3D-Coat입니다. 1999년부터 3D 작업을 시작했지만, 당시에는 제가 하는 작업에 비해 너무 기술적이고 지나치게 복잡하게 느껴졌습니다. 3D-Coat는 매우 직관적이고 사용하기 쉬운 소프트웨어일 뿐만 아니라, 독창적인 모델링 도구도 많이 갖추고 있습니다.

작업 과정 중 어느 KeyShot 사용하시나요?
저는 오버페인팅을 위한 러프 렌더링부터 완성된 고해상도 렌더링에 이르기까지 작업 과정의 다양한 KeyShot 사용합니다. 또한 이 소프트웨어는 매크로 렌더링부터 수억 개의 폴리곤이 포함된 거대한 풍경에 이르기까지 매우 다양한 주제에 완벽하게 대응합니다. 방대한 소재 프리셋 덕분에 카툰풍이나 스케치풍부터 초현실적인 렌더링에 이르기까지 렌더링 스타일을 매우 유연하게 조절할 수 있습니다.

KeyShot 이미지를 신속하게 구성하는 데 필요한 속도를 KeyShot 뿐만 아니라, 복잡하고 사실감 넘치는 장면을 제작하는 데 필요한 모든 도구를 갖추고 있습니다.

KeyShot 갖춰야 KeyShot 이유는 무엇일까요?
KeyShot 빠르고, 배우기 쉬우며, 매우 신뢰할KeyShot . 단 몇 초 만에 렌더링 결과를 미리 볼 수 있는 기능 덕분에 작업 결정을 훨씬 더 유연하게 내릴 수 있습니다. 종종 저는 KeyShot 화면에서 바로 스크린샷을 찍어 포토샵에서 합성하기도 합니다. KeyShot 이미지를 신속하게 구성하는 데 필요한 속도를 KeyShot , 복잡하고 사실적인 장면을 만들 수 있는 모든 도구를 갖추고 있습니다. 더 이상 '로켓 과학' 같은 복잡한 과정을 다룰 필요가 없습니다. 모든 것이 매우 직관적이라, 슬라이더만 조절해도 며칠이면 익힐 수 있습니다. 안정성, 속도, 품질, 간편함 중 어느 것을 우선시하든, KeyShot 현재로서는 단연 최고의 KeyShot .

당신의 일을 하고 싶어 하는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
그냥 계속 나아가고 자신을 믿으세요. 제 인생에서 정말 많은 사람들이 저에게 “자마, 넌 그건 못 할 거야”라고 말하곤 했어요. 하지만 현명하게 행동하고 집중력을 잃지 않는다면, 원하는 건 무엇이든 해낼 수 있습니다. 계속 배우고, 실험하고, 새로운 것들에 도전해 보세요.

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