디자이너 소개

도미닉 콰크가 KeyShot 활용해 AAA급 게임 타이틀의 크리처를 KeyShot 방법

어떤 생명체들이 존재할 수 있는지 궁금하다면, 괴물 같은 정밀함으로 조각을 빚어내며 전례 없는 종과 행성에 대한 상상력을 펼쳐 보이는 아티스트, 바로 도미닉 퀘크(Dominic Qwek)를 주목해 보세요. 스타크래프트 II 시리즈, 디아블로 III, 킬존 2에서 그의 작품을 접해 보셨을 것입니다. 그는 현재 블리자드 엔터테인먼트에서 시니어 시네마틱 아티스트로 근무하며, 이 회사가 자랑하는 멋진 게임들의 비주얼을 개발하고 있습니다. KeyShot 활용해 자신의 창작물을 렌더링하여 정말 놀라운 조명 효과와 렌더링 이미지를 KeyShot .


도미닉-크웩-프로스트드래곤

도미닉 콰크

사용한 모델링 소프트웨어: 3ds Max / ZBrush
웹사이트: dominicqwek.com

크리처/캐릭터 아티스트가 되고 싶다는 생각을 처음 하게 된 계기는 무엇이었나요?
저는 어릴 적부터 항상 괴물이나 크리처에 관심이 많았습니다. 어릴 때 그림을 많이 그렸고, 만화, 코믹스, 비디오 게임에 푹 빠져 지냈죠. 여기에 더해 어린 시절부터 ‘에일리언’과 ‘프레데터’에 매료되었던 경험까지 더해져, 10대 후반이 되자 크리처/캐릭터 아티스트로 진로를 정해야겠다고 확신하게 되었습니다.

도미닉-크웩-카이주_하치와라-tn지금까지의 경력 중 가장 기억에 남는 순간들은 무엇인가요?
블리자드 엔터테인먼트의 시네마틱 부서에서 일하게 된 것은 제 경력에서 가장 큰 영광입니다. 이곳에서 일한 지 7년이 되었는데, 세계 최고의 게임 회사 중 한 곳에서 일한다는 사실이 저를 설레게 합니다. 이러한 열정은 회사 전체에 퍼져 있으며, 그 열정이 곳곳에서 느껴집니다.

프로젝트에 접근하는 방식에서 가장 독특한 점은 무엇이라고 생각하시나요?
제 작업의 상당 부분은 ZBrush에서 바로 콘셉트를 디자인하는 것에서 시작됩니다. KeyShot 렌더링할 KeyShot 거의 항상 KeyShot 사용합니다. 현재 제 워크플로에서는 KeyShot강력한 렌더링 기능을 활용해 Photoshop에서 최종 합성 작업을 위한 렌더링 패스를 생성하고 있습니다.

주로 어떤 3D 모델링 소프트웨어를 사용하시나요?
3ds Max와 ZBrush입니다. 3ds Max는 여전히 하드 서피스 모델링에 가장 자주 사용하는 소프트웨어이고, ZBrush는 뛰어난 활용도와 Dynamesh 같은 기능 덕분에 매우 강력한 디지털 스컬핑 프로그램입니다.

작업 과정 중 어느 단계에서 KeyShot 사용하시나요?
ZBrush에서 모델 스컬프팅을 마친 후, 메쉬를 KeyShot 내보냅니다. 이 단계에서 씬에 대한 조명 설정을 하고, KeyShot방대한 머티리얼 라이브러리를 활용해 사실적인 머티리얼을 제작하기 시작합니다. 제 작업 흐름에서 조명과 렌더링 부분은 KeyShot 담당합니다.

KeyShot 가장 큰 장점은 품질을 저하시키지 않으면서도 매우 빠른 렌더링 성능을 제공한다는 KeyShot .”

KeyShot 왜 KeyShot 갖춰야 KeyShot ?
다른 아티스트 친구들로부터 이 질문을 수없이 받아왔습니다. KeyShot 가장 큰 장점은 품질을 저하시키지 않으면서도 매우 빠른 렌더링 성능을 KeyShot . 여기에 대화형 렌더링 뷰포트 기능까지 더해져, 아주 짧은 시간 안에 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

당신의 일을 하고 싶어 하는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
시간을 투자하고, 열심히 일하며, 효율적으로 일하고, 의욕을 잃지 마세요. 항상 실력을 갈고닦아야 합니다. 그래야만 경쟁에서 뒤처지지 않을 수 있습니다. 마지막으로, 진부하게 들릴지 모르겠지만, 자신이 하는 일에 열정을 가지세요. 열정이 없다면 어떤 일에서든 성공하기가 훨씬 더 어렵기 때문입니다.

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