Success story

Come Werk M ha utilizzato KeyShot risparmiare tempo e migliorare la qualità dei progetti nel settore medico

Industry:

Design

Werk-m è un'agenzia di design, ma in realtà è molto più di una semplice agenzia. Offre soluzioni nei settori del design di consumo, industriale e medico che fanno la differenza nella vita delle persone e delle famiglie. Che si tratti di un misuratore di pressione, di un ecografo o di un nuovo dispositivo medico intelligente, l'agenzia utilizza KeyShot presentare al cliente le immagini concettuali e le foto del prodotto finito. Ne parliamo con Alexander Müller, Product Designer e fondatore di Werk-M, per saperne di più.

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Werk-M

Software di modellazione utilizzati: Alias Design, Fusion 360
Sito web: werk-m.com

werk-m-alexander-muellerCosa ti ha affascinato del design di prodotto e ti ha spinto a specializzarti nei prodotti medicali?
Mi è sempre piaciuto costruire oggetti, soprattutto se di natura tecnica (da bambino adoravo i LEGO). Inoltre, mi piacevano molto il disegno e la fotografia. Mettendo insieme tutto questo, si arriva al design di prodotto. Il mio primo impiego è stato presso Fitch/Boston, dove mi occupavo principalmente di prodotti di consumo e ne progettavo di eleganti. In seguito, ho ricoperto un ruolo nel campo del design con un'attenzione maggiore alla funzionalità, all'ergonomia e all'esperienza utente.

Ho ottenuto un posto di lavoro in un'ex filiale della Siemens e ho iniziato a occuparmi della progettazione di prodotti medici. Mi sono reso conto che quella era la mia vera passione: oggi lavoro in proprio e apprezzo il fatto che i prodotti medici abbiano un ciclo di vita molto più lungo rispetto ai prodotti di consumo. Il processo di progettazione richiede più tempo, è davvero intenso e arriva fino all'anima stessa del prodotto. D'altra parte, però, i prodotti (e ovviamente il design) dureranno tra i cinque e i quindici anni. Nel migliore dei casi, il design del prodotto aiuta persino a salvare vite umane e a supportare i medici, rendendo la loro vita un po' più facile.

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Qual è il tuo software principale per la modellazione 3D?
Io uso Alias Design come modellatore di superfici a forma libera. Ho iniziato con Alias quasi 20 anni fa e ne sono ancora soddisfatto. Ho creato i miei primi rendering anche con Alias (su una workstation Unix). Era davvero difficile avvicinarsi anche solo lontanamente a ciò che avevo in mente: mi sembra che Alias utilizzi ancora lo stesso motore di rendering. Quindi, dal mio punto di vista, il renderer di Alias è al di sotto degli standard odierni. Tuttavia, Alias è ottimo per elaborare rapidamente concetti di design e screenshot. Inoltre, utilizzo Fusion 360 per la modellazione solida e parametrica. È ottimo per modifiche rapide e per implementare le richieste di modifica dei clienti. L'uso combinato di entrambi ha molto senso per me, migliorando e velocizzando il mio flusso di lavoro personale.

Cosa rende unico il tuo approccio al processo di progettazione?
All’inizio di ogni fase di progetto discuto con i miei clienti come dovrebbe essere realizzato il prodotto finale, quale dovrebbe essere il costo e quanti pezzi dovrebbero essere prodotti. Prima di elaborare i miei primi concept, inserisco una fase di “configurazione” per definire la posizione ottimale dei componenti tecnici in base all’esperienza dell’utente, all’ergonomia e, naturalmente, ai requisiti di produzione. Non appena il cliente accetta uno dei concetti di configurazione, avvio la fase creativa e elaboro numerosi concetti di design che potrebbero essere facilmente realizzati.

In che modo KeyShot KeyShot KeyShot risparmiare tempo, denaro e/o a migliorare la qualità?
KeyShot miKeyShot davvero KeyShot a risparmiare tempo e denaro e a migliorare la qualità del risultato finale. Lavoro su un Macbook Pro con tutte le opzioni, con diverse app aperte contemporaneamente. Posso utilizzare due core per continuare a lavorare in Alias e apportare ritocchi, mentreKeyShot giraKeyShot background con sei core per il rendering delle immagini desiderate. Ogni volta che un rendering è terminato, lo aggiungo alla presentazione finale: in questo modo non perdo tempo ad aspettare di poter proseguire con il mio lavoro. Ho persino utilizzato KeyShot creare un filmato/animazione per la riunione annuale di marketing di uno dei miei clienti. Ho renderizzato più scene in KeyShot ho messo tutto insieme, compreso l’audio, utilizzando Final Cut Pro.

«Con KeyShot, puoi avere un'idea immediata del prodotto man mano che modifichi le impostazioni, ottenendo al contempo rendering straordinari, simili a quelli realizzati in uno studio fotografico.»

Perché KeyShot è KeyShot strumento importante da utilizzare nel processo di progettazione?
Le aspettative da parte del cliente sono davvero elevate. Come sapete, molti strumenti di progettazione come SolidWorks o Inventor sono in grado di generare rendering: al giorno d’oggi i rendering non sono più una novità, ma sono diventati uno standard e uno strumento fondamentale per il marketing. Adoro KeyShot mi permette di visualizzare esattamente ciò che immagino in pochissimo tempo. È davvero veloce: basta semplicemente trascinare un modello nella scena iniziale e partire, sviluppando le inquadrature con luci diverse, lo sfondo HDRI e materiali diversi. Con KeyShot, si ottiene un'impressione immediata del prodotto man mano che si modificano le impostazioni, creando allo stesso tempo rendering mozzafiato simili a quelli di studio fotografico. Aiuta avere conoscenze di illuminazione, ombre e fotografia in generale, ma questo, ovviamente, può richiedere un po' più di tempo.

Che consiglio daresti a chi è interessato a fare quello che fai tu?
Il mio consiglio è di elaborare prima di tutto dei concept di design convincenti. Usa una penna (alla vecchia maniera) per abbozzare o scarabocchiare le tue idee. Non lasciarti sedurre dalla facilità d'uso dei software CAD 3D e di rendering. Non cercare di migliorare un'idea mediocre attraverso rendering di alta qualità. Una volta che sei davvero soddisfatto del tuo concept e senti di non poterlo migliorare ulteriormente, dedica tutto il tempo necessario a portare l'idea al massimo livello. Capirai quando ci sarai riuscito quando la guarderai e penserai : "È fantastico".

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