Intro
Ciao, sono Silvester, un designer industriale austriaco. Negli ultimi tre anni ho lavorato e studiato a Stoccolma e nel nord della Svezia. Ho incontrato tantissimi designer e creativi di talento che hanno avuto la gentilezza di condividere le loro conoscenze con me. Sono affascinato da qualsiasi prodotto che invogli le persone a usarlo: per me sono le fotocamere ben realizzate. Il mio amore per la fotografia di prodotti e paesaggi è anche ciò che ha dato il via al mio interesse per il rendering; è come la fotografia, ma con molte più variabili da considerare.
Per saperne di più su di me, visita il mio sito web.


What sparked your interest in design?
Ho una formazione nel campo della progettazione di videogiochi, che era la mia specializzazione al liceo. Mi piacevano molto gli strumenti utilizzati, ma ho sempre desiderato che ci fosse un risultato tangibile. Così ho cercato un lavoro che prevedesse l'uso di strumenti simili, ma con un risultato finale che potessi tenere tra le mani, ed è così che ho scoperto il design industriale.
È stato il mio amore per la fotografia di prodotti e paesaggi a risvegliare il mio interesse per il rendering; è simile alla fotografia, ma con molte più variabili da tenere in considerazione.
What are some of your favorite projects?
È difficile scegliere, ce ne sono tantissimi! Mi viene in mente il mio progetto più recente: un dispositivo che aiuta i malati cronici ad assumere e monitorare i propri farmaci, dato che molti pazienti hanno difficoltà a seguire la terapia prescritta.
Sono inoltre orgoglioso di: NWTN (Newton), uno strumento destinato a sostituire le bilance per veicoli, sviluppato in collaborazione con la polizia stradale svedese per essere estremamente leggero e portatile; un dispositivo di localizzazione e sicurezza per container marittimi realizzato insieme a FLIR, un'azienda specializzata in termocamere; la mia tesi di laurea, una tenda da campeggio per giovani; e un formato di pasta creato per la sfida "renderweekly" su Instagram, che ora potrebbe entrare in produzione (spero di potervi dire di più al riguardo molto presto!).


Where in your process do you use KeyShot Studio?
Onestamente, più uso KeyShot, più questo strumento si insinua in ogni fase del mio processo di progettazione. I miei ultimi due progetti dipendevano in gran parte dalle scelte relative a CMF, quindi ho iniziato a utilizzarlo già nei primi giorni della fase di ideazione per farmi un'idea più chiara di cosa funzionasse e cosa no. KeyShot è utile KeyShot per creare schede CMF personalizzate quando non riuscivo a trovare ciò che avevo in mente.


What are your favorite KeyShot Studio tools or features?
È difficile scegliere. Apprezzo molto il supporto nativo per così tanti formati CAD diversi e i plugin di integrazione che mi permettono di collegare e aggiornare il mio modello. Poi ci sono molte funzionalità all’interno del Material Graph, come tutte le texture procedurali; è possibile creare praticamente qualsiasi materiale senza bisogno di mappare gli UV. Un’altra funzionalità, anche se presente fin dagli esordi di KeyShot, è l’editor HDRI; permette di ottenere configurazioni di illuminazione estremamente performanti e di grande effetto in pochissimo tempo. Una novità che finisco per usare sempre è la funzione multicolore e quella di randomizzazione!



What advice would you give to someone interested doing what you do?
Più uso KeyShot, più questo programma si insinua in ogni fase del mio processo di progettazione.
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