Luke Seaman is a Norwich-based industrial designer with Product Resolutions. He graduated with a degree in Product Design from Sheffield Hallam University in 2021. Luke has industrial design experience in various areas, from agriculture to medical, and he's not afraid to take on any design challenges with fresh ideas and exciting new solutions. Luke earned the Silver Prize in the 2024 KeyShot Animation Challenge.

Luke Seaman
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Software di modellazione utilizzati: Solidworks, Blender, Nomad Sculpt
Come è arrivato al design?
Durante la scuola non sapevo bene cosa volessi fare, sapevo solo che mi piaceva fare le cose. I miei insegnanti di allora mi hanno indirizzato verso il design industriale e mi sono divertito in tutte le sue parti. Dagli schizzi, alla realizzazione di prototipi e all'utilizzo di una primissima versione di KeyShot.

Quali sono i vostri progetti preferiti?
Essendo ancora relativamente nuovo nel campo del design industriale, ho ancora molti progetti che non sono ancora pronti per essere mostrati. Tuttavia, al momento il mio progetto preferito è il rendering delle immagini dei prodotti per il sistema LivFria® di CliniSupplies. È stata una sfida divertente, perché avevo poca esperienza nella modellazione 3D di prodotti simili a tessuti da renderizzare. È anche emozionante vedere i rendering dei prodotti che ho realizzato per loro essere utilizzati insieme al loro recente Red Dot Innovative Product Award 2024.


In quale punto del vostro processo utilizzate KeyShot?
In genere utilizzo KeyShot poco prima che un progetto venga inviato per la produzione. Creo un'immagine fotorealistica per aiutare il cliente a visualizzare il suo prodotto con le finiture superficiali, i materiali e i colori suggeriti e per assicurarmi che sia soddisfatto dei materiali scelti. Ora che sono un po' più esperto nell'uso di KeyShot, posso anche offrire animazioni e fotogrammi da utilizzare per promuovere il prodotto online e aiutarli a creare animazioni che possono essere difficili o costose da replicare in uno studio fisico o in un ambiente esterno.
Quali sono i vostri strumenti, suggerimenti o trucchi preferiti di KeyShot ?
Mi piace molto usare lo strumento 3D Paint, perché mi permette di avere un controllo migliore quando creo piccole imperfezioni superficiali per ottenere rendering più realistici. Utilizzo questo strumento anche per creare le linee dei pezzi su parti in plastica stampata, in quanto contribuisce a creare un'immagine fotorealistica.

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
If you're considering going into industrial design, don’t be intimidated by all the fancy renderings, sketches, etc., on Instagram. I can say that behind every rendering I’ve done, there are 10-20 rubbish ones I wasn’t happy with. Also, have a go at different challenges on Instagram, like RenderWeekly or some of KeyShot's challenges. Even if you don’t feel completely confident about sharing your attempts using KeyShot, just have a go. I always felt I’d learned better by doing and participating in these challenges has really improved my skills as it forced me to teach myself new approaches and techniques.


