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Come Jared Krichevsky ha utilizzato KeyShot realizzare i rendering dei personaggi di film cinematografici

Grazie al suo talento nello sviluppo di personaggi e creature, Jared Krichevsky infonde emozione e vita ai personaggi che hanno caratterizzato l'atmosfera di molti film a cui ha lavorato nel corso della sua carriera. Utilizza KeyShot prime fasi per guidare il processo di modellazione e verificare l'illuminazione. Jared ci racconta come ha iniziato, del suo lavoro nei lungometraggi e del motivo per cui KeyShot uno strumento così importante nella sua pipeline.

Jared-Krichevsky

Jared Krichevsky

Software di modellazione utilizzato: ZBrush
Sito web: Artstation

Cosa ti ha spinto a diventare un artista di creature e personaggi?
Intorno al 2009, lavoravo da oltre un anno come commesso in una libreria Borders a Century City, Los Angeles. Mi capitava spesso di imbattermi in vari libri di arte digitale sugli scaffali. Pensavo fosse fantastico ciò che gli artisti moderni riuscivano a fare con i software e le moderne tecniche di scultura. Anche se disegnavo fin da bambino, non avevo mai avuto alcuna esperienza con i programmi 3D prima di allora, ma sapevo che era qualcosa che mi sarebbe piaciuto imparare, e questo mi ha portato sulla strada che mi ha condotto dove sono ora.

keyshot

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Quali sono stati i momenti salienti della tua carriera?
Senza dubbio, i momenti salienti sono stati poter lavorare con tanti artisti che rispetto e ammiro profondamente. Mi hanno insegnato tantissimo e sarò loro eternamente grato per i consigli che mi hanno dato. Sono sempre stato un grande appassionato di cinema, quindi vedere alcuni dei miei lavori arrivare sul grande schermo è stato davvero un sogno che si è avverato. Lavorare alle Teenage Mutant Ninja Turtles è stato uno di quei momenti in cui si realizza un desiderio d’infanzia; hanno rappresentato una parte così importante della mia infanzia che collezionavo ogni action figure e oggetto da collezione che producevano. Mi è piaciuto molto anche lavorare al nuovo Pete’s Dragon; mi sono davvero immedesimato nella storia e non vedo l’ora che esca.

Cosa diresti che rende unico il tuo approccio a un progetto?
Sono decisamente un tipo da "felici coincidenze": invece di forzare l'idea fuori dalla mia testa con la sola forza di volontà, cerco semplicemente di lasciarla crescere nel modo più organico possibile, vivendo il momento e lasciando che siano i miei istinti a fare il lavoro. Ogni volta che penso troppo a qualcosa in anticipo, finisce per cambiare completamente e poi ne rimango deluso perché non corrisponde alla mia idea originale. Quindi cerco di smettere di pensare troppo e di liberare la mente.

keyshot«La possibilità di aggiungere un'illuminazione d'effetto ai miei rendering mi aiuta davvero a rendere più avvincente la storia, quindi adoro poter utilizzare la geometria e applicarla come fonte di luce, oppure ricorrere alle impostazioni di illuminazione interna di KeyShot situazioni più complesse.»

In quale fase del processo utilizzi KeyShot?
In realtà, durante tutto il mio processo di modellazione. Grazie al KeyShot da ZBrush KeyShot , trasferisco sempre il mio lavoro e ricontrollo le mie modellazioni. Progetto persino tenendo conto dei materiali che so KeyShot . La possibilità di aggiungere un'illuminazione d'effetto ai miei rendering aiuta davvero a rendere più avvincente la storia, quindi adoro poter utilizzare la geometria e applicarla come fonte di luce, oppure ricorrere alle impostazioni di illuminazione interna di KeyShot situazioni più complesse.

Perché KeyShot è KeyShot strumento così importante?
La velocità, l'illuminazione, la vasta libreria e la facilità d'uso hanno reso KeyShot scelta ovvia. Finalmente posso concentrarmi sull'aspetto creativo e non sul noioso compito di ritoccare render infiniti e perdere tempo. Ottengo subito esattamente ciò che voglio e questo mi rende molto più soddisfatto del processo. Mi aspetto solo KeyShot continui KeyShot migliorare e KeyShot stupirmi sempre di più.

Che consiglio daresti a chi è interessato a fare quello che fai tu?
Devi renderti conto che nel mondo della computer grafica ci sono due ostacoli principali da superare. Il primo è di natura tecnica, perché devi imparare a usare i software. Il secondo è di natura artistica, e per quello ci vorrà una vita intera.

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