frog è all'avanguardia nel design iconico e crea esperienze distinte di marchi, prodotti e servizi che hanno un impatto sul modo in cui interagiamo con l'ambiente circostante e ci connettiamo con la cultura, lo stile di vita e gli altri. In poche parole, creano esperienze che piacciono alla gente. Eravamo interessati a vedere come KeyShot contribuisse a questo risultato e abbiamo avuto l'opportunità di chiedere a Reid Schlegel, Senior Industrial Designer di frog, cosa c'è alla base di frog e come viene utilizzato KeyShot .
Sito web: frogdesign.com
Qual è il cuore, l'essenza, di frog come azienda di design?
frog è una società di design e strategia globale. Siamo stati fondati nel 1969 nella Foresta Nera in Germania, siamo arrivati negli Stati Uniti negli anni '80 e da allora progettiamo esperienze per i clienti che formano sistemi di marchi, prodotti e servizi. Oggi offriamo competenze in design industriale, visual design, ingegneria, strategia, interaction design, design technology, experience design e branding. Grazie a queste competenze diversificate, aiutiamo i nostri clienti a penetrare in nuovi mercati, a creare o rinnovare le loro offerte attuali e a sviluppare strategie commerciali. Abbiamo anche un modello di frogVenturesTM per aiutare le startup a lanciarsi e a crescere. Siamo un gruppo di persone creative e aperte che lavorano insieme per progettare prodotti, esperienze e spazi memorabili non solo per i nostri clienti, ma anche per i clienti che servono.
Cosa c'è di unico nell'approccio del team a un nuovo progetto?
frog è davvero uno studio di progettazione interdisciplinare. Quando affrontiamo un progetto, portiamo in tavola più prospettive fin dal primo giorno. Per questo motivo, risolviamo i problemi in modo olistico e identifichiamo le aree di opportunità che una singola disciplina potrebbe trascurare da sola. Ogni membro apporta una specializzazione al tavolo. Poiché abbiamo sedi in tutto il mondo, viaggiamo spesso tra gli studi a livello nazionale e internazionale per supportarci a vicenda. La nostra presenza a livello internazionale ci permette anche di attingere alla rete frog per includere prospettive da tutto il mondo.
Qual è il principale software di modellazione 3d di frog?
Il team di progettazione industriale e ingegneria di frog utilizza principalmente SOLIDWORKS per tutta la modellazione CAD. A volte aggiungiamo anche Autodesk Fusion 360 e Rhino. Quando si tratta di prodotti che passano dall'ideazione alla produzione, SOLIDWORKS è il nostro standard e consente una transizione dei file senza soluzione di continuità tra i progettisti, gli ingegneri e i nostri fornitori.
In quale punto del vostro processo viene utilizzato KeyShot ?
KeyShot Il sito compare nelle prime fasi del nostro processo di progettazione, fino alla produzione. Durante la fase di ideazione, ci affidiamo molto agli schizzi concettuali.
Se uno schizzo non è in grado di esprimere facilmente l'idea, ci avvaliamo anche di CAD e rendering se le forme possono essere modellate rapidamente. In ogni fase progressiva del processo di progettazione, KeyShot diventa uno strumento essenziale. Dopo l'ideazione, passiamo allo sviluppo del concetto, dove prendiamo tutte le intuizioni della ricerca e le esplorazioni dell'ideazione e trasformiamo i pezzi più promettenti in due o quattro concetti presentabili. A questo punto ci concentriamo maggiormente sul CAD e sui rendering fotorealistici pronti per la presentazione. Questi rendering di solito consistono in una hero shot, in un rendering contestuale, in riprese di dettaglio, in viste ortografiche e, se il tempo lo consente, in storyboard. Una volta sviluppato un concetto finale, passiamo a un CAD molto dettagliato, stampando numerosi rendering per confrontare ogni esplorazione progettuale. Infine, quando un prodotto è pronto per la produzione, creiamo rendering ortografici e con blocchi di colore da inviare ai nostri fornitori per spiegare il nostro intento progettuale.
Quali sono i progetti in cui è stato utilizzato KeyShot ?
KeyShot viene utilizzato in tutti i progetti di design industriale e di ingegneria di frog. Un esempio recente è il progetto frogVenturesTM a cui abbiamo lavorato con Fizzics. Fizzics si è rivolta a noi per essere aiutata a riprogettare l'attuale offerta di prodotti, a ridisegnare il marchio che li circonda, a lanciare una campagna Kickstarter e infine a lanciarli sul mercato. Il prodotto finale, chiamato "Waytap", utilizza la tecnologia a microbolle proprietaria di Fizzic per far vibrare la birra mentre viene versata, creando una testa cremosa e omogenea, come quella di una Guinness. Si può usare su qualsiasi birra per migliorarne la scorrevolezza, la sensazione in bocca e l'aroma. KeyShot ha fatto la sua comparsa il primo giorno del progetto, quando il nostro ingegnere meccanico Adam Wrigley ha iniziato a fare un rapido rendering dei concetti e dei componenti interni che dovevamo organizzare e lavorare. Le immagini del prodotto finale sulla campagna Kickstarter e ora sulla confezione del prodotto e sul sito web sono state create in KeyShot.
Nel complesso, in che modo KeyShot ha contribuito a far risparmiare tempo, denaro e/o a migliorare la qualità?
Con il continuo miglioramento di KeyShot , si risparmia sempre più tempo nel nostro processo di progettazione. Ad esempio, con l'introduzione dell'editing HDRI diversi anni fa, il tempo per impostare correttamente le luci in un ambiente si è ridotto drasticamente, eliminando molte frustrazioni. Questa funzione ha anche permesso di aggiungere luci su aree molto specifiche, richiamando l'attenzione sugli elementi chiave di ogni rendering. Conoscendo le basi di KeyShot, un progettista può produrre rendering ad alta risoluzione in pochi minuti, rispetto alle diverse ore necessarie in passato. La capacità di creare velocemente rendering di alta qualità ci permette anche di utilizzare KeyShot in una fase più precoce del processo di progettazione. In precedenza, i concetti di Photoshop venivano presentati ai clienti a metà fase. Oggi i rendering vengono solitamente presentati durante le riunioni di metà fase, poiché la qualità può essere ottenuta in modo molto più semplice e rapido.
Che consigli ha per gli altri interessati a fare quello che fanno loro?
Esponetevi al maggior numero possibile di strumenti creativi. Ogni strumento ha i suoi punti di forza e di debolezza e vi insegnerà qualcosa di diverso. Più strumenti conoscete, più velocemente riuscirete a esprimere le vostre idee e più diventerete sicuri di voi stessi. Per esempio, il mio amore per gli schizzi mi ha aiutato a capire la composizione delle pagine, che influenza i miei rendering su KeyShot . Il mio interesse per la fotografia mi aiuta a capire gli ambienti di illuminazione e i perni durante il rendering dei miei progetti. Per essere un consulente di design di successo, è necessario essere creativi ed efficienti. Le scadenze sono solitamente molto strette e più strumenti si conoscono, più velocemente si può scegliere quello giusto per il lavoro. Questo tempo in più vi permette di concentrarvi sui dettagli del progetto e di renderlo davvero speciale.