David Wissel è un designer e artista indipendente con una grande passione per il design industriale e la tecnologia. Il suo interesse per i software 3D è nato fin da giovane e ha lavorato come grafico per diversi anni prima di passare al lavoro freelance nel 2021. Oggi scopriremo come ha iniziato la sua carriera e perché utilizza KeyShot le sue immagini.

David Wissel
Sito web | Instagram
Software di modellazione utilizzato: Blender
Cosa ha suscitato il tuo interesse per la visualizzazione dei prodotti?
L'idea iniziale di dedicarmi ai rendering di prodotti mi è venuta dopo aver visto Render Weekly su Instagram. Lo stile di progettazione di Tyler e Ryan, molto minimalista e pulito, mi ha colpito particolarmente, così ho deciso di provarci utilizzando gli strumenti che avevo a disposizione.
Cosa volevi diventare quando hai iniziato a occuparti di design e quali sono i tuoi obiettivi attuali?
Quando ho iniziato mi interessava soprattutto la grafica, quindi lavoravo molto con Photoshop e Illustrator, ma più miglioravo con Blender, più volevo avvicinarmi agli effetti speciali, al design e all’intero mondo del 3D. Da quel momento in poi ho provato tanti software e tecniche diverse, ho guardato migliaia di ore di tutorial e mi sono avvicinato gradualmente a dove mi trovo ora. Voglio continuare a progettare i miei prodotti, creare arte e, se tutto va bene, arrivare al punto di poter realizzare prototipi e produrre le mie creazioni.
Qual è l'aspetto distintivo del tuo approccio a un progetto o a una creazione?
Cerco di considerare ogni progetto come un'occasione per imparare. L'integrazione di nuovi strumenti o flussi di lavoro in quasi tutti i progetti mi aiuta ad ampliare rapidamente il mio bagaglio di competenze e mi offre nuove idee e ispirazione per i progetti futuri.
"Se il tuo lavoro di progettazione richiede rapidità e la necessità di ottenere un modello presentabile in tempi brevissimi, Keyshot fa al caso tuo. Soprattutto per un flusso di lavoro professionale e più snello, gli strumenti intuitivi Keyshot ti aiutano a ottenere risultati di qualità professionale in pochissimo tempo."

Cosa ti ha spinto a iniziare a dedicarti al rendering?
La possibilità di lavorare con qualsiasi materiale e forma con il minimo sforzo è stata la ragione principale del mio interesse per il rendering. Se hai un'idea, puoi realizzarla. Per me è una cosa davvero straordinaria.
Qual è il software di modellazione 3D che utilizzi principalmente?
Uso Blender soprattutto per la modellazione, semplicemente perché è il programma con cui ho imparato e con cui mi trovo a mio agio, dato che conosco tutte le scorciatoie e gli strumenti. Tuttavia, utilizzo anche molti altri software.

Cosa diresti agli utenti di Blender che stanno valutando l'idea di passare a KeyShot?
Keyshot mi Keyshot di integrare più facilmente il CAD nel mio flusso di lavoro e mi offre inoltre un motore di rendering molto pratico e veloce, grazie al quale posso ottenere rapidamente un risultato realistico senza dover modificare numerose impostazioni. Se il tuo lavoro di progettazione richiede rapidità e la necessità di ottenere un modello presentabile in tempi brevissimi, trarrai sicuramente vantaggio dall'uso Keyshot. Soprattutto per un flusso di lavoro professionale e più snello, gli strumenti intuitivi Keyshot ti aiutano a ottenere rapidamente risultati di qualità professionale.
Che consiglio daresti a qualcuno interessato a fare quello che fai tu?
Scegli un'idea e buttati! Credo fermamente nell'«imparare facendo». Prendi un foglio, fai uno schizzo veloce, scarica Blender e non preoccuparti se non ti viene perfetto al primo colpo. Ci sono tantissime risorse fantastiche e gratuite per iniziare. Non scoraggiarti se non ci riesci subito. Inoltre, analizza il tuo lavoro e impara a darti un giudizio costruttivo.
"Cerco di considerare ogni progetto come un'occasione per imparare. L'integrazione di nuovi strumenti o flussi di lavoro in quasi tutti i progetti mi aiuta ad ampliare rapidamente il mio bagaglio di competenze e mi offre nuove idee e ispirazione per i progetti futuri."




