Ben Robson è un artista freelance specializzato in visualizzazione e CGI, con sede a Southampton, nel Regno Unito. Ha studiato design di prodotti e arredamento all'università, dove ha iniziato ad avvicinarsi al mondo della visualizzazione e della CGI. Dopo aver collaborato con Liam Martin presso Visune (precedentemente Momnt), ha capito esattamente come mettere a frutto la sua laurea.

Ben Robson
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Software di modellazione utilizzati: Fusion 360, Solidworks, Blender
Come hai iniziato a creare immagini 3D e come hai imparato a usare KeyShot?
Ho iniziato fin da piccolo a costruire modellini di cartoncino, a giocare con i Lego per ore e a disegnare. Credo quindi che il disegno sia sempre stato il modo in cui ho scelto di trascorrere il mio tempo.

Quali sono alcuni dei tuoi progetti preferiti?
Finora, all'inizio del mio percorso creativo, i progetti che ho preferito sono stati quelli in cui ho realizzato scene astratte di grande interesse per clienti alla ricerca di quella particolarità che contraddistingue il design. La sfida che mi permette di cercare di creare qualcosa di sempre diverso e accattivante è ciò che li rende i migliori.
Come descriveresti la tua filosofia di design?
Credo che la mia filosofia di design sia stata quella di attingere al passato per plasmare il presente e il futuro. Penso che valutare criticamente ciò che abbiamo fatto in passato sia il modo in cui riusciamo a creare qualcosa di nuovo dai nostri errori.



Where in your process do you use KeyShot?
Utilizzo Keyshot creare le mie scene visive, ideare progetti concettuali ed esplorare in modo creativo la computer grafica.

Quali sono alcuni dei tuoi KeyShot preferiti di KeyShot ?
Gli strumenti che preferisco utilizzare sono il grafico dei materiali e il grafico multimateriale. Si tratta di strumenti incredibilmente intuitivi che consentono di creare facilmente materiali personalizzati. Il grafico multimateriale permette inoltre di modificare con estrema facilità i materiali utilizzati su un singolo prodotto, il che accelera il mio flusso di lavoro quando devo gestire un gran numero di prodotti dei clienti e, di conseguenza, di immagini.
Apprezzo molto anche la visualizzazione del rendering in tempo reale, in quanto rappresenta la finestra principale sulla scena. Molti altri software richiedono di seguire una serie di passaggi prima di poter vedere il rendering, mentre KeyShot la visualizzazione in tempo reale, consentendo di apportare modifiche con pochi clic.


Da dove trai ispirazione?
La mia principale fonte di ispirazione sono le opere altrui, che si tratti di fotografia, cinema, arte, rendering, animazione o design. C'è sempre qualcosa da analizzare e da cui trarre spunti nuovi dalle straordinarie creazioni degli altri.

Per saperne di più, visita sito web di Ben

