With the start of 2014, we’re starting a new spotlight on KeyShot users. Our Artist Series will cover KeyShot users in the CG industry, featuring the work the do using KeyShot of visualization throughout the process for film, tv and other media. To kick the series off, we talk with Zhelong Xu, an artist from the small town of JingDeZhen, China. He has become well known throughout the CG industry with a style he has refined over the years with inspiration from his town and teaching from his grandfather.
Il suo lavoro con ZBrush e KeyShot ancora oggi e, una volta terminata la modellazione in ZBrush, importa il modello direttamente in KeyShot. «Qualità e velocità sono gli aspetti più importanti nella creazione di opere d'arte. KeyShot un equilibrio perfetto. Qualche anno fa non si sarebbe potuto immaginare uno strumento così perfetto. Ho utilizzato quasi tutti i software di rendering presenti sul mercato: hanno tutti le loro caratteristiche, ma sono complicati oKeyShot interamente in tempo reale e soddisfa i requisiti di qualità più esigenti. Da un lato è così semplice che non devo nemmeno leggere le istruzioni, il che è molto importante. Dall’altro, il funzionamento è molto simile a quello della fotografia. L’illuminazione basata sulla fisica e le impostazioni della fotocamera sono proprio come scattare una foto nel mondo reale. KeyShot ZBrush sono i miei migliori partner. Inoltre, il sistema dei materiali di KeyShot molto semplice ed efficace, e può anche essere personalizzato. La versione Pro permette inoltre agli artisti di utilizzare più passaggi per le opere d'arte finali nei software di compositing. Lo userò non solo per le mie illustrazioni fisse, ma anche per alcuni lavori sui personaggi in futuro. In breve, KeyShot semplicemente fantastico per ottenere i migliori risultati con il minimo sforzo.



