L'incroyable éventail de compétences de Tarek Samaan, sa vaste connaissance des outils et son dévouement lui ont donné l'occasion d'exercer son métier dans un grand nombre de disciplines et d'industries. De la conception de créatures et de personnages au graphisme de mouvement et aux environnements de réalité augmentée, il a une perspective unique, partageant avec nous ce qui l'a inspiré et comment il utilise KeyShot.

Tarek Samaan

Tarek Samaan

Logiciel de modélisation utilisé : 3ds Max / ZBrush
Station d'art

Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir artiste conceptuel/personnage ?
J'ai toujours aimé dessiner. Mon père avait des livres d'art extraordinaires et je les feuilletais pour décalquer certains croquis. Le fait de regarder des dessins animés a renforcé mon intérêt pour l'art. Je réfléchissais à la manière dont ces dessins animés étaient réalisés ou à la façon dont les décors et les personnages étaient conçus. C'est alors que mon père m'a acheté un livre sur le dessin des personnages de Disney avec des étapes simplifiées. Soudain, en suivant ces étapes, j'ai pu dessiner certains de mes personnages préférés. Plus tard, j'ai étudié les beaux-arts et mon projet de fin d'études portait sur le dessin de personnages et de concepts. J'ai pu trouver du travail dans une maison de production locale, dans mon pays, où j'ai commencé à faire ce que j'aime et à me familiariser avec les logiciels 3D et leurs capacités à concrétiser des idées. Je considère toujours que je n'ai fait qu'effleurer la surface et qu'il me reste encore beaucoup à apprendre et à explorer.

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Quel a été le tournant de votre carrière ? ou les moments forts de votre carrière ?
Après la récession, j'ai dû déménager dans un autre pays. Sans emploi permanent pendant près d'un an, j'ai saisi l'occasion de travailler sur des projets en freelance, mais j'avais beaucoup de temps devant moi, que j'ai donc utilisé pour affiner mes compétences, apprendre de nouvelles techniques et expérimenter un peu. J'ai suivi des cours en ligne sur la conception de personnages et j'ai complètement modifié mon portfolio.

Tarek SamaanQu'est-ce qui rend votre approche d'un projet unique ?
Avant de commencer chaque projet, comme il peut être complètement désordonné, je prends le temps d'organiser chaque aspect. Ensuite, je me lance sans trop réfléchir. Au début, c'est un peu comme un puzzle : vous n'avez pas la moindre idée de la façon dont les pièces s'assemblent, mais plus vous y consacrez de temps, plus l'image devient belle et complète. Commencer un projet peut être difficile et souvent frustrant parce que vous n'obtenez pas le résultat que vous souhaitez aussi rapidement que possible. Mais avec de la patience et de la persévérance, les choses commencent à se mettre en place.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
J'utilise 3ds Max et ZBrush - 3ds Max pour la modélisation des surfaces dures et ZBrush pour la sculpture, mais je commence lentement à utiliser ZBrush pour la modélisation des surfaces dures, car il devient beaucoup plus intuitif pour cela.

À quel stade du processus utilisez-vous KeyShot?

Quel que soit le nombre de polyéthylène, KeyShot s'en charge toujours".

Du milieu à la fin. J'aime exporter la pièce vers KeyShot dès que j'obtiens un résultat intéressant, juste pour vérifier comment elle se présente avec différents scénarios d'éclairage, ce qui peut conduire à des améliorations avec de petits ajustements du modèle. Après avoir terminé le modèle, j'exporte vers KeyShotto pour jouer avec plusieurs HDRI, en appliquant rapidement des matériaux et en essayant différents angles de caméra. Quel que soit le nombre de poly, KeyShot s'en charge toujours.

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Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
KeyShot Il m'aide à effectuer un rendu instantané, à explorer différents scénarios d'éclairage et à appliquer rapidement des matériaux. Il me permet d'explorer de nouvelles idées pendant le rendu de l'image finale.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Ce n'est pas une science exacte, c'est un travail acharné ! Il faut toujours s'entraîner, faire plus d'erreurs et créer quelque chose chaque fois que l'on peut. Même si ce n'est pas parfait. Ne restez pas immobile.

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