Coup de projecteur sur un créateur

Comment Keita Okada réalise des sculptures de créatures très détaillées avec KeyShot

Keita Okada est un artiste spécialisé dans la création de créatures, originaire de Tokyo, qui a été récompensé à plusieurs reprises. En tant que PDG de Villard, il crée des sculptures numériques uniques, des illustrations conceptuelles très détaillées et des visuels de créatures époustouflants. Il utilise KeyShot pendant le processus de modélisation que pour les rendus finaux. Nous avons rencontré Keita pour en savoir un peu plus sur ses débuts et sur les raisons pour lesquelles il utilise KeyShot.

Keita Okada

Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShot

Logiciel de modélisation utilisé : ZBrush
Site web : villard.co.jp | Artstation

Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShot

Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir artiste numérique ?
J'ai toujours adoré dessiner, surtout les créatures – elles me passionnent vraiment. C'est ce qui m'a donné envie de créer moi-même des créatures, comme celles que l'on voit dans *Aliens* et *Resident Evil*.

Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShot
Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShot
Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShot
Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShot

Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShot

Quel a été le tournant décisif de votre carrière ?
Le tournant le plus important a été de quitter la première entreprise où j’ai travaillé et de déménager à Tokyo. Cela m’a permis de repartir de zéro et de donner libre cours à mon envie et à ma liberté de créer mes propres œuvres.

Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShotQuels artistes t'inspirent ?
J'ai toujours admiré H.R. Giger. J'ai étudié et adopté son style pour définir ma propre approche artistique.

Quel est votre logiciel de modélisation 3D principal ?
ZBrush est mon outil principal. Ce logiciel me permet de créer des modèles comme si je sculptais de l'argile, ce qui m'offre une grande flexibilité pour concrétiser mes idées en 3D, de manière intuitive et efficace.

KeyShot des rendus de haute qualité de vos modèles en temps réel pendant que vous travaillez. De plus, il prend en charge les modèles comportant un grand nombre de polygones, ce qui vous évite bien des soucis.

À quelle étape du processus utilisez-vous KeyShot?
J'utilise KeyShot vérifier un résultat à mi-parcours ou pour créer une image finale rendue d'une sculpture achevée. KeyShot , ZBrush et KeyShot très bien ensemble – j'apprécie énormément la façon dont cela facilite mon travail. KeyShot des vues de haute qualité de vos modèles en temps réel pendant que vous travaillez. De plus, il gère les modèles comportant un grand nombre de polygones, ce qui réduit considérablement votre stress. KeyShot un excellent logiciel pour la sculpture numérique et je recommande vivement de l'intégrer à votre flux de travail de modélisation.

Keita Okada : illustrations conceptuelles de créatures dans KeyShot