„Innovation“ ist ein großes Wort. Damit gehen viele Annahmen und Erwartungen einher. Ein Unternehmen, das diese Erwartungen übertrifft, ist Sprout Studios, ein multidisziplinäres Designbüro mit Sitz in Cambridge. Für Sprout lassen sich auch Begriffe wie „kultig“, „kreativ“ und „beeindruckend“ verwenden. Sie sind unser „Customer Spotlight“ dieses Monats, und wir sind stolz darauf, gemeinsam mit ihnen LOCALIZE Boston auf der IDSA International Conference 2012 zu sponsern. Wir haben mit Jordan Nollman, dem Präsidenten von Sprout Studios, gesprochen, um zu erfahren, wie sie die Innovation mit KeyShot visualisieren.

Sprout Studios
Jordan Nollman
sprout.cc
Jordan Nollman ist in Boston geboren und aufgewachsen. Er ist ein preisgekrönter Designer, der sich vom Unternehmergeist des Designs inspirieren lässt. Derzeit ist Jordan Chief Creative Officer bei Clio Design GmbHsowie Gründer und Leiter von Sprout Studios. Jordan hat Produkte und Erlebnisse für viele der weltweit führenden Marken und Designagenturen entworfen, darunter Alienware, Altec Lansing, Altitude, Astro Studios, Burton Snowboards, Disney, Dell, Eleven, Fisher Price, Herman Miller, HP, IDEO, Microsoft, Manta Product Development, New Balance, Nike, Pogoplug, Puma, P&G, Razorfish, Target und Ziba Design.
Während seiner gesamten Karriere war Jordan ein aktives Mitglied der Design-Szene in Boston und San Francisco, fungierte als Vorsitzender der IDSA Boston und hielt an zahlreichen Universitäten, auf Konferenzen und in Unternehmen Vorträge über die Bedeutung von Design. Außerdem war er Jurymitglied bei den renommierten IDEA Business Week Design Awards und hat kürzlich einen Sitz im Kuratorium des Design Museum Boston angenommen.
Jordan hat einen BFA-Abschluss in Industriedesign vom Rochester Institute of Technology, und seine Arbeiten wurden in zahlreichen Publikationen veröffentlicht, vom „Wall Street Journal“ bis hin zu „Popular Science“.
Was hat dich dazu inspiriert, Designer zu werden?
Spielzeug. An meinem 15. Geburtstag fragten mich mein Vater und mein Onkel, was ich später einmal werden wolle. Ich antwortete: „Spielzeug entwerfen, und ich habe nicht vor, erwachsen zu werden.“ Ich war total begeistert davon, Spielzeug zu basteln, umzugestalten und zu sammeln. Mein Onkel sagte: „Ich glaube, das ist Industriedesign.“ Sie holten dann einen Hochschulführer hervor (damals gab es noch kein richtiges Internet) und fragten einen Freund der Familie, der Industriedesigner war, welche Schule für Industriedesign gut wäre. Er schlug das RIT vor, und nach einem Besuch war ich überzeugt. Ich hatte kein richtiges Portfolio, nur meine Skizzenbücher voller Graffiti, ein paar Projekte aus dem Werkunterricht und meine verrückten Spielzeugkreationen. Ich zog dann bei meinem Onkel ein, der Künstler war, und sechs Monate später kehrte ich zurück, um dem Fachbereichsleiter des RIT, Toby Thompson, meine Fortschritte zu zeigen, und wurde sofort am RIT zugelassen! Ironischerweise habe ich nie wirklich Spielzeug entworfen, besitze aber immer noch eine ziemlich umwerfende Spielzeugsammlung.
Was waren die Höhepunkte Ihrer Karriere?
Nun, seit meinem Berufseinstieg sind über 10 Jahre vergangen: mehr als 200 Vorstellungsgespräche, Hunderte von großartigen Kunden und Projekten, die Mitwirkung in der Jury der IDEA Awards, zahlreiche Designpreise, Patente und Veröffentlichungen sowie 14 verschiedene Stellen, darunter bei IDEO, Eleven, Altitude, Ziba, Manta und Razorfish, um nur einige zu nennen. Genauer gesagt habe ich 2001 Sprout Studios gegründet. Als Chief Creative Officer habe ich maßgeblich dazu beigetragen, Clio Designs, Inc. von einem kleinen Start-up zu einem erfolgreichen, weltweit anerkannten Unternehmen für Konsumgüter aufzubauen. In den mehr als sechs fantastischen Jahren, in denen ich meine Fähigkeiten bei der Astro Crew in San Francisco verfeinert habe, gab es jede Menge coole Projekte. Zuletzt war ich Mitbegründer der New Sprout Foundation, einer gemeinnützigen 501c3-Organisation, die sich auf die Entwicklung mobiler Apps für andere gemeinnützige Organisationen konzentriert. Unsere erste App, Sessions Surf Journal, wird am 16. August auf der LOCALIZE veröffentlicht, einer Veranstaltung, die wir im Rahmen des Offsite-Teils der diesjährigen IDSA International Conference in Boston organisieren.
Welche Software nutzt ihr für die 3D-Modellierung?
Ich bin ein Alias-Fan, obwohl ich SolidWorks mittlerweile auch regelmäßig nutze.
Was hat Sie dazu bewogen, sich für KeyShot zu entscheiden?
Um ehrlich zu sein, habe ich zunächst mit Hypershot angefangen, nachdem ich jahrelang andere, kompliziertere Rendering-Programme verwendet hatte. Ich war überrascht, wie einfach es war, schnell einige ziemlich dynamische Renderings zu erstellen. Nach der Abspaltung hat sich KeyShot in puncto Benutzerfreundlichkeit und Funktionsumfang KeyShot an die Spitze gesetzt, die Updates sind großartig und das Vertriebsteam ist einfach klasse! Fast hätte ich das Beste vergessen … KeyShot nativ auf dem Mac.
Wovon erstellst du Renderings/Animationen? Inwiefern hat KeyShot ?
Ich erstelle Renderings von Produkten, die von Unterhaltungselektronik bis hin zu Hautpflegeprodukten reichen, sowie von Verpackungen, POP-Materialien und Innenarchitektur. Keyshot unseren Arbeitsablauf wirklich optimiert und ermöglicht es uns, auf effiziente und effektive Weise beeindruckende Renderings zu erstellen.
Was mein Lieblingsprojekt angeht, Keyshot ich Keyshot genutzt habe, wäre das entweder die „Hypergroom“-Rasierer-Serie, die wir bei Clio entwickelt haben, oder die Arbeit, die Sprout für die iPad-Lautsprecherhülle von Altec Lansing geleistet hat. Beim Clio-Projekt haben wir KeyShot nicht nur KeyShot Erstellung unserer formatierten Produktrenderings genutzt, sondern auch, um dynamische Produktbeschriftungen für die Produktionsverpackung zu illustrieren. Dadurch haben wir sowohl Zeit als auch Geld gespart, das wir sonst für Fotografie aufgewendet hätten. Bei der Altec-Arbeit mussten wir eine Vielzahl von Farb-, Material- und Oberflächenoptionen für potenzielle limitierte Auflagen und Co-Branding-Möglichkeiten erstellen. Keyshot hierfür als unschätzbar wertvoll, und wir erstellen nun ähnliche CMF-Studien für alle unsere Projekte.







