Das MakerBot Industrial Design Team nutzt KeyShot , um Visualisierungen zu erstellen, die Funktionalität, Geschwindigkeit und Designqualität sowohl für die Entwicklung als auch für die Markteinführung ihrer neuen 3D-Drucker darstellen. Wir sprachen mit Vishnu Anantha, Hardware Design Lead bei MakerBot, um mehr zu erfahren.

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Verwendete Modellierungssoftware: SOLIDWORKS
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MakerbotWie hat sich die Nutzung von KeyShot bei MakerBot im Laufe der Jahre verändert?
KeyShot wurde ursprünglich nur intern bei MakerBot verwendet, hauptsächlich bei Präsentationen, um der Geschäftsführung neue Produktkonzepte vorzustellen. Etwa zur Zeit der Markteinführung der 5. Generation von Druckern haben wir begonnen, KeyShot Renderings im Marketing nach außen zu verwenden. Wir verwenden sie zwar immer noch in Verbindung mit echten Fotos, aber sie haben sich in gewisser Hinsicht als viel effektiver erwiesen. So können wir zum Beispiel bei der Einführung von zusätzlichem Zubehör, Paketen und weiteren Produkten innerhalb einer Produktfamilie eine einheitliche Beleuchtung und Umgebung beibehalten. Bei sehr engen Zeitplänen ist es für das Marketingteam manchmal einfach nicht möglich, früh genug Zugang zu den physischen Produkten zu bekommen, um die benötigten Foto-/Videomaterialien zu erhalten. KeyShot hilft, diese Lücke zu schließen.

Wie hilft Ihnen KeyShot bei der Vermittlung von Produktmerkmalen?
Da sich die interne Technologie unserer Drucker stark weiterentwickelt hat, haben wir damit begonnen, Explosionszeichnungen zu erstellen, um die gesamte Hardware, die sich unter der Oberfläche befindet, darstellen zu können. Viele dieser Aufnahmen wären mit normalen Fotos/Videos einfach nicht möglich. Das Animationstool KeyShot , mit dem wir uns erst im letzten Jahr vertraut gemacht haben, hat sich als relativ einfach zu bedienen und effektiv erwiesen. Wir haben begonnen, es in die meisten unserer Videoinhalte einzubauen.

KeyShot ermöglicht es uns, die Aufmerksamkeit auf einige der komplexeren technischen Errungenschaften zu lenken, die sonst in der Masse untergehen würden".

Wie hat KeyShot dazu beigetragen, das Bildmaterial für den Method 3D-Drucker zu erstellen?
KeyShot wurde bei jedem Schritt auf dem Weg zum Method 3D-Drucker eingesetzt. Schon zu Beginn der Konzeptionsphase dieses Druckers vor Jahren ermöglichte KeyShot unserem Industriedesign-Team, der Geschäftsführung unsere Produktvision zu vermitteln. Als wir uns der Produkteinführung näherten, konnten wir unglaublich hochauflösende Renderings des Druckers und des Zubehörs erstellen, die auf unserer Website und in unserem Online-Shop, auf Messeständen und anderswo verwendet werden. KeyShot ermöglicht es uns, die Aufmerksamkeit auf einige der komplexeren technischen Errungenschaften zu lenken, die andernfalls in der Masse untergehen würden. KeyShot Animationen sind auch auf der Benutzeroberfläche unseres Druckers prominent vertreten. Das Laden von Material, der Austausch von Extrudern und andere Aufgaben im Zusammenhang mit dem 3D-Druck können für neue Benutzer entmutigend sein, und Animationen, die die Komponenten visuell darstellen, machen die Informationen leichter verständlich als Textblöcke mit technischen Komponenten.

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Wie hat KeyShot dazu beigetragen, Zeit und Geld zu sparen und/oder die Qualität zu verbessern?
In der Vergangenheit waren wir darauf angewiesen, externe Ressourcen für Videoanimationen zu beauftragen. Das ist extrem teuer und die Fristen sind viel länger, als uns lieb ist. Außerdem hat man die kreative Richtung nicht so gut im Griff. Es gibt nichts Schlimmeres, als wochenlang zu warten, ohne die Richtung und den Fortschritt sehen zu können, und dann etwas zurückzubekommen, das schrecklich aussieht und nicht zur Marke passt. Wir sind jetzt in der Lage, den größten Teil dieser Arbeit intern zu übernehmen, was uns unglaublich viel Zeit und Geld spart und uns außerdem viel mehr Zyklen zur Iteration ermöglicht.

Haben Sie eine interessante Geschichte über die erstellten Bilder?
Als wir vor ein paar Jahren unseren Replicator+ auf den Markt brachten, beauftragten wir eine externe SFX-Firma mit der Erstellung einiger Videoanimationen des Druckers. Die Qualität der Videos war so schlecht, dass wir beschlossen, das Konzept ganz zu verwerfen und uns ausschließlich auf echtes Filmmaterial zu verlassen. Ein ehemaliger Mitarbeiter sah das Video zur Einführung der neuen Methode und fragte, welche SFX-Firma wir dieses Mal beauftragt hätten, da das Video so gut geworden sei. Er konnte gar nicht glauben, dass es intern von einem Team aus zwei Leuten gemacht wurde!

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