Die Ganz Einfach GmbH ist ein europäischer Online-Händler, der eine Reihe von Unterhaltungselektronik-Marken für den Heim-, Büro- und mobilen Gebrauch anbietet. Wir sprechen mit dem 3D Artist Claudius Dreyer über den anspruchsvollen Zeitplan für die Erstellung von Produktvisualisierungen und wie KeyShot es ermöglicht, die benötigten Produktaufnahmen in kürzester Zeit zu liefern.
Verwendete Modellierungssoftware: Maya, ZBrush
Website: ganzeinfach.de
Was hat Ihr Interesse an Design geweckt und Sie dazu gebracht, 3D-Künstler zu werden?
Als ich aufwuchs, liebte ich die Malerei und Videospiele. Es schien ganz natürlich, diese Interessen zu kombinieren und mich an der Games Academy in Berlin zu bewerben, wo ich Game Art und Animation studierte.
Was ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt?
Ich versuche immer, mir so lange wie möglich einen Anfängergeist zu bewahren. So kann ich auch dann noch etwas Neues entdecken, wenn ich den fünften HDMI-Stecker in Folge modellieren muss, und bin immer noch offen für neue Ideen. Bei der Detaillierung meiner Modelle verwende ich das Dynamesh-System von ZBrush mit booleschen Subtraktionen für Formen, die sonst sehr mühsam zu erstellen wären. Mit KeyShot kann ich die Highpoly-Modelle aus ZBrush sofort und in bestmöglicher Qualität rendern, ohne dass ich jemals retopologisieren oder UVs einrichten muss. Ich kann Fristen einhalten und mich auf die künstlerischen Aspekte des Modellierens, Schattierens und Beleuchtens konzentrieren, was großartig ist!
Was ist Ihre primäre 3D-Modellierungssoftware?
Maya, seit Maya 5, aber wann immer möglich, schicke ich meine Meshes zur Verfeinerung in ZBrush.
An welchen Stellen Ihres Arbeitsprozesses wird KeyShot eingesetzt?
Immer, wenn ich meine Modelle schnell überprüfen will, nehme ich sie in KeyShot. So sehe ich sofort die Stärken und Schwächen des Modells und bekomme immer einen großen Motivationsschub, um das Projekt fertigzustellen. KeyShot unterstützt schnelle Material- und Umgebungszuweisungen und ich speichere diese oft, um sie zu verwenden, wenn die Modellierung abgeschlossen ist. Die fertigen Modelle in KeyShot mit physikalisch korrekten Materialien und Echtzeit-Raytracing zu sehen, ist der schönste Teil meines Workflows. Von dem Moment an, in dem KeyShot gestartet wird, bis zum endgültigen, nachbearbeiteten Bild, gerate ich oft in einen Flow, in dem ich eng mit der Arbeit verbunden bin und mich angeregt fühle.
Bei welchen Projekten haben Sie KeyShot eingesetzt?
Ich verwende KeyShot bei allen Projekten; um Designänderungen an unsere Zulieferer zu kommunizieren, für Patentzeichnungen, Explosionszeichnungen und immer dann, wenn ich perfekt ausgefeilte Produktfotos brauche. Einige meiner Lieblingsprodukte sind die Titanwolf Gauntlet Gaming Mouse und die weiße Retro-Projektionsuhr.



Wie hat KeyShot insgesamt dazu beigetragen, Zeit und Geld zu sparen und/oder die Qualität zu verbessern?
Als Artist bei Ganz Einfach GmbH muss ich an einem durchschnittlichen Tag fünf Aufnahmen eines neuen Produkts modellieren, schattieren, beleuchten und nachbearbeiten - ohne KeyShot wäre das unmöglich. Wenn ich nur noch wenig Zeit habe, kann ich mit KeyShot Materialien und Beleuchtung in fünf Minuten einrichten und es sieht großartig aus. Oft kommen Mitarbeiter aus anderen Abteilungen zu mir an den Schreibtisch und geben mir sofortiges Feedback zu den Aufnahmen, und sie sehen die Änderungen, die ich mit KeyShot in Echtzeit vornehme. Ich nutze ihr Feedback, um das Material, die Beleuchtung oder die Komposition zu verbessern. Im Vergleich zur traditionellen Produktfotografie ist dies ein viel schnellerer, direkterer und interaktiverer Prozess, um Änderungen einzubauen oder Farbvariationen zu erstellen. Viele Produkte, bei denen ich KeyShot eingesetzt habe, sind zu Bestsellern geworden.
Welchen Rat würden Sie anderen geben, die sich für das interessieren, was Sie tun?
Niemals aufhören zu üben und offen für Kritik zu sein. Claudius' Behance-Portfolio finden Sie hier.













