Benjamin Ryan Messer ist ein Digitalbildhauer und Schmuckdesigner aus North Carolina, der an der Appalachian State University einen Abschluss in Produktdesign erworben hat. Er arbeitet bei Facet Foundry Jewelry Studio er Skizzen für verschiedene Sonderanfertigungen anfertigt und 3D-Modelle für Renderings, 3d printing und den Guss erstellt. Außerdem gründete er 2023 Benjamin Ryan Design als Plattform, um einige seiner selbst entworfenen Ringdesigns zu verkaufen und freiberufliche Dienstleistungen im Bereich Schmuckdesign anzubieten.

Benjamin Ryan Messer
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Verwendete Modellierungssoftware: Zbrush
Wie bist du zum Design gekommen?
Dass ich als Kind zu viel Cartoon Network und Toonami geschaut habe, war wahrscheinlich der Auslöser. Ich habe versucht, verschiedene Figuren zu zeichnen, und habe stundenlang im Internet nach Zeichenanleitungen gesucht und mir das Zeichnen beigebracht. Das brachte den Stein ins Rollen in Richtung Kunst, wo ich mir einige anständige Zeichen- und Beobachtungsfähigkeiten aneignete. In der Oberstufe belegte ich alle Kunst-, Architektur- und Technikkurse, die ich nur konnte. Als ich aufs College ging, war ich hin- und hergerissen zwischen einem Studium studio und einem im Produktdesign. Ich entschied mich für Produktdesign, weil ich das Gefühl hatte, dass es mir mehr „Werkzeuge im Werkzeugkasten“ bot, was die Kurse und Fähigkeiten anging, die man brauchte, um einen Job im kreativen Bereich zu finden. An der Appalachian State University kam ich zum ersten Mal mit 3D-Modellierung mit Rhino, Solidworks und KeyShot in Berührung. Ich begann, Zbrush zu lernen, nachdem ich Studio CAD-Designer bei Facet Foundry Jewelry Studio angefangen hatte, wo ich anfangs Rhino/Matrix zur Erstellung der 3D-Modelle nutzte. Ich wurde inspiriert, Zbrush auszuprobieren, als ich sah, was Nacho Riesco und Tomas Wittelsbach in der Welt der digitalen Bildhauerei und des Schmuckdesigns machten. Ich habe durch das Anschauen ihrer Live-Streams und Webinare viele großartige Modellierungs- und Rendering-Techniken gelernt.
Was sind einige deiner Lieblingsprojekte?
Am liebsten arbeite ich an Projekten, deren Design viele organische Elemente enthält, bei denen ich mich voll und ganz in ZBrush vertiefen und mit dem Modellieren experimentieren kann.
An welcher Stelle Ihres Arbeitsablaufs setzen Sie KeyShot ein?
Ich setze KeyShot Ende unseres Designprozesses für individuellen Schmuck ein, um Renderings zu erstellen, die unsere Kunden abnehmen können; danach gehen wir in die Produktion über. KeyShot ich ihnen wirklich zeigen, wie das fertige Schmuckstück aussehen wird.


Was sind einige deiner KeyShot in KeyShot ?
Es fällt mir schwer, ein bestimmtes KeyShot als mein Lieblingswerkzeug zu nennen, aber mir gefällt der gesamte KeyShot sehr gut, bei dem ich ein Material einfach per Drag & Drop auf das Modell ziehen kann, um schnell die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Auch das „Studios“-Werkzeug ist wirklich toll und spart mir viel Zeit bei der Erstellung von Mehransichts-Renderings für die verschiedenen Sonderanfertigungen, die in unserer Werkstatt anfallen.

Wie würden Sie Ihre Designphilosophie beschreiben?
Bei allen Entwürfen, an denen ich arbeite, ist die Kommunikation mit dem Kunden entscheidend, um die Richtung zu verstehen und zu erfahren, welche Elemente er sich für sein Stück wünscht. Auf dieser Grundlage versuche ich, ein Gleichgewicht zwischen den produktionstechnischen Vorgaben, der Tragbarkeit und der Gesamtform zu finden.
Wo findest du deine Inspiration?
Ich glaube, Inspiration kommt von überall her. Einfach nur da zu sein, zu sehen, was andere Künstler machen, Filme und Serien anzuschauen, die Natur, die Geschichte der Menschheit … All das schwirrt einfach im Hintergrund herum, und irgendwann taucht eine Idee auf, die ich dann zu skizzieren und zu modellieren versuche.


Welchen Rat würdest du jemandem geben, der daran interessiert ist, das zu tun, was du tust?
Leg einfach los und probier es aus. Im Internet gibt es jede Menge tolle Tutorials und Webinare zu ZBrush und Schmuckdesign, von denen du lernen kannst. Je schneller du dich in einem 3D-Modellierungsprogramm zurechtfindest, desto leichter fallen dir die Ideen. Dann kannst du das Modell in KeyShot importieren KeyShot schöne Renderings erstellen.


