设计师聚焦

Joshua Dunlop

约书亚-邓洛普(Joshua Dunlop)以其对口袋妖怪角色的写实表现而闻名,看过他的作品后,你一定会惊讶于他最近才开始涉足 3D 概念艺术和生物设计。我们很想进一步了解是什么促使他成为一名 3D 艺术家,以及他为什么使用KeyShot 来让视觉效果栩栩如生。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

概念艺术家 - 生物设计师

使用的建模软件ZBrush
Instagram | Artstation

是什么激发了您对概念/生物/角色设计的兴趣?
我从小就非常喜欢怪物和生物。我会花几个小时在客厅地板上画画,周围都是草图。我会尝试临摹我最喜欢的书,比如詹姆斯-古尼斯的《恐龙世界》(一本关于恐龙和人类共同生活的精美插图小说)。随着我的成长,我认为是电影业吸引了我的想象力。当《侏罗纪公园》上映时,我被深深吸引住了。父母一遍又一遍地给我播放《侏罗纪公园》,让我烦不胜烦,但我就是无法忘记恐龙是多么逼真!从那时起,我才真正把电影和艺术作为自己的职业道路。

您职业生涯的转折点是什么?
其实是最近。两年前,我完成了提赛德大学的硕士学位,出来时以为自己能找到工作。遗憾的是,事实并非如此。我拼命地找工作,做了很多我讨厌的工作,几乎没赚到什么钱。后来,我去电影院看了《神奇动物在哪里》。就像再次重温了一遍《侏罗纪公园》。这些生物的设计令人惊叹,因此我决定学习如何进行数字雕刻。我拨出时间学习,直到在电脑前睡着。我制作的模型慢慢有了进步,直到最后,我决定需要一个项目。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot我一直很喜欢《口袋妖怪》,玩过所有的游戏,但《口袋妖怪Go》风靡全球,这让我陷入了沉思、 将逼真的口袋妖怪制作成故事片的概念艺术,会很酷。 于是我开始工作。

就在那时,我接触到了KeyShot。我大吃一惊。在试用过程中,我一直在三维程序中为模型打光(这很好),但能完全控制材质、HDRI 光照和实时渲染,我感到非常震撼。它将我的模型从酷酷的 3D 怪兽变成了几乎真实的模型。

去年 12 月,我完成了三个开头,把它们放到了网上,当时什么也没想。第二天,我接到一个朋友的电话,他说:'它们已经被浏览了 40 多万次!'然后,图片就疯狂地传播开来,世界各地的许多不同网站都报道了我的作品'然后,这些图片就像病毒一样疯传,全世界很多不同的网站都报道了我。我得到了一个响亮的信息'做得更多',所以我继续这个项目,现在它还在继续。

从那时起,我开始与 Framestore(为《FBAWTFT》制作动画的公司)、Redbull Games 等公司合作。在这么短的时间内,我的经历就像坐过山车一样,但我已经建立了一个非常棒的粉丝群,我总是受到鼓舞,继续努力工作。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

你处理项目的方法有什么独特之处?
我不知道我的方法有多独特,但我倾向于从大量的研究开始。我会收集大量独特而有趣的图片,然后制作一个情绪板。在此基础上,我会绘制大量的草图,寻找可能的创作方向。然后,我根据自己喜欢的草图制作生物模型,同时使用照片来观察更精细的细节。然后,我在 ZBrush 中进行 Polypaint,并将其带入
KeyShot。我编辑材质,创建自然光,最终渲染出多个图层--主图层、光泽图层(只有光反射)、AO(环境光遮蔽)等等,然后在 Photoshop 中将它们整合在一起。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

我使用数字绘画和照片处理等元素,将所有内容整合到最终图像中。我想我作品的独特之处在于,一般来说,我是主题的忠实粉丝,我真正关心这些生物的样子。我非常投入地思考这些生物的背景故事和生物学知识,这让我更加努力地工作。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot您的主要 3D 建模软件是什么?
我使用 ZBrush 进行建模。我以前用过 3D-Coat (这是一款非常棒的工具),但 ZBrush 不仅拥有看似无限的编辑选项,而且是业界最受欢迎的 3D 建模程序。它的用户界面有点难以理解,所以我不确定它是否适合初学者,但一旦你理解了,它就会非常有用。我还使用了 ZBrush 到Keyshot 桥接器,这让我的整个过程加快了十倍,因为只需点击一下按钮,我就可以将整个模型发送过去,而无需拆包。

在制作过程中,您在哪里使用KeyShot?
我在 ZBrush 中对模型进行雕刻和 Polypaint 之后就会使用 KeyShot。使用桥接器,我将模型带入
KeyShot ,并使用高级材质工具使模型表面看起来完全符合我的要求。然后,我使用 HDRi 灯光选项为模型打光,以获得难以置信的自然光线。最后,我固定相机(使所有图层匹配)并渲染出所有不同的通道。然后,我将这些通道在 Photoshop 中拼接起来。

KeyShot 是我用过的最快的实时渲染软件。材质控制的深度令人难以置信,但用户界面却非常简单。你可以很快上手。

是什么让KeyShot 成为一款重要的工具?
KeyShot 是我用过的最快的实时渲染软件。材质控制的深度令人难以置信,但用户界面却非常简单。你可以很快上手。它的灯光效果首屈一指,拥有一个庞大的 HDRI 库,你也可以创建自己的 HDRI。它有数百种可用材质,在线资料库中还有更多。它与许多不同的 3D 程序都非常兼容,可以快速渲染出高质量的图像。我认为它对我的工作非常有价值。

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot

对于有兴趣从事您这样工作的人,您有什么建议?
如果你想开始学习数字雕刻,可以尝试从 3D-Coat 这样简单的工具开始,或者使用 Sculptris 过渡到 ZBrush 更好。一旦掌握了操作方法,就可以升级到 ZBrush。KeyShot 是一款出色的渲染工具。我向初学者郑重推荐--你很快就能掌握。最后,我想说的是,努力工作,使用参考资料,从错误中学习,永不放弃!

Joshua Dunlop Cho-Gath ZbrushKeyShot