从一个想法创造出一个完整的生物和角色,是在建模、材料细节和照明上花费数小时的结晶--在这个过程中,Furio Tedeschi 熟练掌握了网格和材料,他所捕捉到的运动感和细节结构才能达到与之相媲美的逼真度。浮利欧在世界各地使用KeyShot 制作电影、游戏和项目,创造出令人难以置信的概念和艺术。
富里奥-特德斯基
使用的建模软件:3ds Max / ZBrush
网站:Furio's ArtStation Gallery浮利欧的 ArtStation 画廊
最初是什么激发了您成为概念艺术家的兴趣?
我的初衷并不是要成为一名概念艺术家,我也没把自己当成概念艺术家。我只想画漫画,创造角色。我觉得我之所以会从事概念设计,是因为我在职业生涯中通过各种工作掌握了一些技能,而且我喜欢创造自己的想法。但我最初的 cg 灵感和那些真正让我推动我的 3D 艺术的人,如肯尼斯-斯科特(Kenneth Scott)、科比-朱克斯(Kolby Jukes)、罗德里格-普拉勒(Rodrigue Prailer)、塞德里克-肖特(Cedric Seaut)和他们疯狂的技能。
在您的职业生涯中有哪些亮点?
有一些,但对我来说最大的亮点是与吉尔莫-德尔-托罗(Guillermo del Toro)合作(为《环太平洋》开发概念设计--Jeager 设计概览),以及担任《星球大战》游戏的首席美术师,这些都是令人难忘的亮点。
您认为您处理项目的方法有什么独特之处?
我不敢说我有什么独特的方法,但我确实有丰富的 3D 背景,这有助于我在客户的项目中快速将概念设计在 3D 环境中可视化,无论是电影还是游戏。我发现,能够从多个角度向客户展示设计的早期发展,有助于他们对概念进行可视化并获得更好的感知。
您的主要 3d 建模软件是什么?
3ds Max 和 ZBrush 是我的工作主力软件--3ds Max 有强大的多边形建模工具,而 ZBrush 能让我快速探索形状和体积。我通常会在 ZBrush 中完成第一次和最后一次处理,然后在 Max 中进行调整。
在制作过程中,您在哪里使用KeyShot?
在开发设计时,我使用KeyShot 来衡量材质/着色器在设计上的效果。
根据项目要求,最终的演示渲染也大多在KeyShot 中完成。我发现在概念设计阶段,进行快速材质/着色器测试有助于我确定进一步的设计方向。对于最终展示,KeyShot 的速度超快,并能呈现出绚丽的渲染效果。它的易用性使其成为我工作流程中一个非常强大的工具。
是什么让KeyShot 成为一款重要的工具?
它的速度、精确的物理照明和易用性。我见过很多艺术家一个下午就能学会KeyShot 。KeyShot 消除了一些行业标准渲染的技术要求,让你更专注于作品的设计方面。
您对其他人有什么建议?
确保你是因为热爱才这样做。有些工作会耗尽你的灵感和灵魂。因此,重要的是要记住你最初为什么要这样做。对我来说,这和我小时候在漫画、电影、动漫或游戏中看到一个很棒的角色时的激动心情是一样的。确保始终保持灵感并不断学习。学习手艺的基础知识--这不会让你成为最好的艺术家,但会让你成为更好的艺术家。
壳中幽灵》合作项目
在《捉妖记》(G.I.T.S)合作项目中,我们使用KeyShot 快速生成头部概念,并测试第一遍框架的材料。KeyShot 对于快速获得创意反馈非常有用。点击这里查看更多项目信息。












