你想不想每天都想出一个玩具设计的想法,为它建立模型并制作效果图......。听起来是个艰难的工作,不是吗?嗯,这正是安东尼-蒙佐的工作。安东尼是一位工业设计师,也是Crayola产品设计团队的产品设计经理。我们和他聊了聊他们的工作流程,并了解到KeyShot 是如何帮助他们创造一些你见过的最丰富多彩的效果图的。

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Anthony是一个自学成才的Rhino用户,他发现Rhino为他的概念性玩具设计提供了一定程度的灵活性。他第一次使用KeyShot ,是在他和一个同事收到该软件的免费试用时。"在使用KeyShot ,大约半小时后,我们就完全爱上了KeyShot 所提供的一切。它甚至不需要经过基本的教程就能生成美丽的图像,这几乎是荒谬的。"

KeyShot 作为一名玩具设计师,他的工作之一是为他所设想的概念制作产品效果图。"KeyShot ,为玩具行业的人们提供了令人垂涎欲滴的视觉享受。我越是能在虚拟世界中把一个概念变为现实,就越容易在现实世界中推销这个承诺。玩具行业是非常善变和时尚的,能有这样一个强大的工具在我的指尖帮助我推销新的想法,真是太好了。"

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安东尼在很多玩具上的工作要比它们发布的时间提前几个月或几年。"我在过去4个月里创作的所有产品要到近一年后才会向公众开放"。他对目前我们正在进行的一些项目以及他现在能够制作的效果图感到非常兴奋。他说:"我是一个新手,但我每制作一张新的效果图,就会学到更多关于KeyShot ,"他说。他说:"我制作的每一张新的效果图都比我以前的效果图更顺畅"。

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他现在已经在多个项目中使用了KeyShot ,并传递了这个建议。"实践出真知!"就像任何新的爱好、手艺或学习新事物的原始愿望一样,这需要实践。"我相信,一年后我回过头来看我产生的效果图,会发现我的进步有很大的不同。我决不认为自己是一个有高度天赋的三维CGI艺术家。当我看到KeyShot 网站和网络上的天才艺术家们所创作的图像时,我完全处于 "敬畏 "状态。关于KeyShot ,最大的特点是易于使用。我可以花一个星期的时间在会议上杀死脑细胞(笑),然后在下一个星期马上跳回KeyShot ,继续创造令人惊叹的图像。"

KeyShot 一路走来,安东尼和蜡笔小新的设计团队一直陪伴着他。他回忆起他们刚开始使用KeyShot 的时候的一个故事,"我们在穿过公司的繁文缛节试图购买KeyShot ,我们的试用版过期了。Luxion非常慷慨地延长了我们的试用时间,这样我们就可以继续学习和上瘾了。当我们有问题或疑虑时,我们在不到24小时内就得到了答案和帮助"。

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