Riflettori puntati sui designer

Jared Krichevsky

With a talent for character and creature development, Jared Krichevsky brings emotion and life to characters that have defined the feel of many movies he has been involved in throughout his career. He uses KeyShot from the very start to guide the sculpting process and check lighting. Jared tells us more about how he got started, working on feature films and why KeyShot is such an important tool in his pipeline.

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Jared Krichevsky

Software di modellazione utilizzato: ZBrush
Sito web: Artstation

Cosa ha scatenato il suo interesse a diventare un artista di creature e personaggi?
Intorno al 2009, per oltre un anno, ho lavorato come venditore di libri in una libreria Borders di Century City, a Los Angeles. Continuavo a imbattermi in questi libri di arte digitale sugli scaffali. Ho pensato che fosse fantastico che gli artisti moderni facessero questo con i software e le moderne tecniche di scultura. Anche se disegnavo da quando ero bambino, non avevo mai avuto esperienza con i programmi 3D, ma sapevo che era qualcosa che mi sarebbe piaciuto imparare, e questo mi ha portato sulla strada che mi porta al punto in cui mi trovo ora.

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Quali sono stati i punti salienti della sua carriera?
Certamente, i punti salienti sono stati quelli di lavorare con molti artisti che rispetto e ammiro completamente. Mi hanno insegnato molto e sono eternamente grato per la loro guida. Sono sempre stato un grande appassionato di cinema, quindi vedere alcuni dei miei lavori arrivare sul grande schermo è stato un vero sogno che si è avverato. Lavorare sulle Teenage Mutant Ninja Turtles è stato uno di quei momenti in cui si realizzano i desideri dell'infanzia: è stata una parte così importante della mia infanzia che ho collezionato tutte le action figure e gli oggetti da collezione che hanno prodotto. Mi è piaciuto molto anche lavorare al nuovo Pete's Dragon, mi sono immedesimato nella storia e non vedo l'ora che esca.

Qual è la particolarità del suo approccio a un progetto?
Sono sicuramente un tipo da incidenti felici, invece di forzare l'idea fuori dalla mia testa per pura volontà cerco di lasciarla crescere il più organicamente possibile, stando nel momento e lasciando che il mio istinto faccia il lavoro. Ogni volta che penso a qualcosa in anticipo, finisce per cambiare molto e alla fine rimango deluso perché non corrisponde alla mia idea originale. Quindi cerco di smettere di pensare così tanto e di uscire dalla mia testa.

jared-krichevsky-keyshot-07-tnBeing able to add dramatic lighting in my renders really helps sell the story, so I love being able to use geometry and apply it as a light, or use the interior lighting settings in KeyShot for more complex situations.”

Where in the process do you use KeyShot?
All through out my sculpting process really. With the ZBrush to KeyShot Bridge, I always send my work over and double check my sculpts. I even design based on the materials I know KeyShot has. Being able to add dramatic lighting in my renders really helps sell the story, so I love being able to use geometry and apply it as a light, or use the interior lighting settings in KeyShot for more complex situations.

What makes KeyShot an important tool to have?
The speed, the lighting, the library selection, and ease of use made KeyShot a no-brainer. I can finally focus on the art and not the tedious task of tweaking endless renders and wasting time. I get exactly what I want right away and it makes me much happier about the process. I only expect KeyShot to keeping getting better and more amazing.

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
Rendersi conto che ci sono due ostacoli principali da superare nel lavoro in computer grafica. Il primo è quello tecnico, perché bisogna imparare il software. Il secondo è quello artistico, che richiede una vita intera.

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