Depuis sa création en 1996, lorsque le PDG et fondateur Kevin Plank a lancé l'entreprise dans la cave de sa grand-mère, Under Armour est devenue une marque mondiale de vêtements de sport. L'engagement de l'entreprise en faveur d'une conception de haute qualité et de l'utilisation de tissus synthétiques modernes permettant d'évacuer l'humidité est à l'origine de cette ascension. Nous nous sommes entretenus avec Justin Schlothauer, ingénieur en chef de la conception industrielle 3D chez Under Armour, pour en savoir plus sur le processus de conception et sur la manière dont l'équipe a mis en place le site KeyShot en tant que centre de création numérique afin de réduire les déchets environnementaux et de réaliser des prototypes à grande vitesse.

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Logiciel de modélisation utilisé : Rhino
underarmour.com

Tout d'abord, pourriez-vous nous parler un peu de vous ?
Under ArmourJe suis ingénieur principal en conception industrielle 3D chez Under Armour. J'ai une formation en conception industrielle, plus particulièrement en conception industrielle 3D, bien que j'aie étudié le génie mécanique à l'université. J'ai travaillé dans plusieurs entreprises avant Under Armour, notamment GM et une société d'architecture qui fabriquait des bâtiments en tissu. Cela fait maintenant 12 ans que je travaille pour Under Armour, d'abord dans le domaine de la conception graphique et vestimentaire. Nous avons commencé à développer notre offre de chaussures, ce qui nous a donné l'occasion de passer à la conception 3D. Je n'ai pratiquement jamais cessé de travailler dans ce domaine depuis lors, en gardant la même vision à l'esprit depuis le début.

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Comme vous travaillez pour Under Armour depuis si longtemps, vous avez dû voir passer beaucoup de technologies différentes ?
Oui, sans aucun doute. Nous avons commencé par modéliser en 3D et 3D printing nos chaussures, puis nous avons formé des usines pour qu'elles produisent selon nos normes, ce qui signifiait que beaucoup de personnes étaient impliquées du début à la fin. Toutefois, grâce à nos initiatives actuelles de création numérique, nous pouvons créer l'ensemble de la chaussure numériquement, ce qui demande beaucoup moins de temps et d'efforts.

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Qu'utilisiez-vous avant KeyShot dans votre pipeline de conception de produits ?
Nous avons essayé pratiquement tous les autres logiciels de rendu du marché - RTT Deltagen, V-ray, Modo. Nous les avons tous mis à l'épreuve. Nous avons commencé à utiliser KeyShot il y a environ cinq ans. Je me suis penché sur cette solution et elle m'a semblé très facile à appréhender dès le départ. Nous pouvions créer des visuels professionnels sans trop de formation. C'était très rapide et basé sur CPU- nous n'avions donc pas besoin de cartes graphiques de haut niveau, ce qui signifiait que nous pouvions partager nos rendus avec des personnes qui ne disposaient pas nécessairement d'une station de travail haut de gamme.

KeyShot a produit de meilleurs résultats, plus rapidement et à moindre coût. Il était plus polyvalent que ses concurrents et nous pouvions faire travailler les gens avec lui dès le départ, sans formation approfondie".

KeyShot a produit de meilleurs résultats, plus rapidement et à moindre coût. Il était plus polyvalent que ses concurrents et nous pouvions faire travailler les gens avec lui dès le départ, sans avoir besoin d'une formation approfondie. C'était clairement la meilleure option et j'aime beaucoup le résultat final - le rendu est toujours superbe, en particulier pour le rendu des tissus qui sont incroyablement importants lorsque l'on conçoit des chaussures.

Under ArmourEst-il facile de créer différents matériaux pour les chaussures dans KeyShot?
À l'heure actuelle, nous avons des normes minimales pour les matériaux - nous mettons en place des procédures opérationnelles standard pour que tous nos utilisateurs puissent créer leurs propres matériaux, qui peuvent ensuite être utilisés dans le processus de conception. Nous sommes en train d'embaucher un bibliothécaire spécialisé dans les matériaux numériques, dont le travail consistera à créer des matériaux pour KeyShot, puis à s'assurer qu'ils sont exacts et prêts à être utilisés. Il s'agit d'une initiative de grande envergure, mais nous avons trouvé un moyen de rationaliser le processus. Bientôt, tous les documents seront dans le système, exacts et prêts à être utilisés. Cela fait partie de la facilité d'utilisation générale de KeyShot qui nous permet de mettre en œuvre si rapidement des choses telles qu'une matériauthèque virtuelle.

Quel est votre processus de conception chez Under Armour ? Comment passe-t-on d'un croquis à un rendu 3D complet ?
Tout commence toujours par un croquis d'artiste, qui est ensuite transmis à trois équipes pour qu'elles travaillent dessus. En cinq jours, nous obtenons un rendu complet de la chaussure avec toutes les couleurs de l'esquisse. Ces rendus sont créés de manière à ce que l'image soit conforme à nos meilleures pratiques en matière d'ingénierie. Je n'aime même pas parler de rendu, j'aime parler de "produit numérique", car il est fidèle au produit final en termes de construction. Tous les détails y figurent et il a l'air réel. La majorité des vendeurs et des vendeurs qui le regardent ne se rendent même pas compte qu'il ne s'agit pas d'une vraie chaussure.

KeyShotLe fait que vous puissiez modifier les couleurs et les matériaux et que les changements s'affichent au fur et à mesure est énorme. Cela signifie que nous pouvons jouer avec une conception autant que nous le voulons sans faire de modèles coûteux et voir les résultats instantanément".

Quels avantages KeyShot apporte-t-il à ce processus de conception ?
KeyShotLa vue de rendu en temps réel du site est fantastique - le fait que vous puissiez changer la couleur et le matériau et que les changements apparaissent au fur et à mesure est énorme. Cela signifie que nous pouvons jouer avec une conception autant que nous le voulons sans faire de modèles coûteux et voir les résultats instantanément. Le programme est également conçu pour que vous puissiez obtenir un bon résultat très rapidement, ce qui était essentiel pour moi. Il est également évolutif - par exemple, nous pouvons créer plusieurs couleurs dans un seul fichier.

La relation de travail que nous entretenons avec Luxion constitue un autre avantage considérable. De notre gestionnaire de compte à l'équipe de développement de produits, ils prennent constamment le temps d'écouter nos commentaires, de comprendre nos besoins et d'adapter les fonctionnalités à un flux de travail de conception moderne. Cela signifie que nous pouvons adapter le logiciel pour en tirer le meilleur parti. L'expérience du service client est également très bonne - ils sont plus petits que d'autres entreprises et ont un excellent temps de réponse. Nous avons établi une très bonne relation avec eux et ils ont été très réactifs à nos besoins.

En outre, KeyShot nous permet de transformer un croquis d'artiste en un rendu 3D en très peu de temps. Le rendu nous permet de disposer d'un modèle numérique photoréaliste du produit que nous pouvons manipuler autant que nous le souhaitons afin de développer le design.

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Lorsque vous discutez avec le service marketing des publicités pour vos produits, quel est le flux de travail que vous utilisez ?
Nous utilisons un nombre défini de fichiers KeyShotXR provenant de KeyShot et les rendons pour afficher le produit comme s'il était en train de tourner, bien qu'il passe en fait très rapidement d'une image à l'autre, d'un cadre à l'autre. Nous utilisons beaucoup cette méthode pour les présentations tournées vers l'extérieur. Lorsque nous travaillons encore sur la conception, nous utilisons le visualiseurKeyShot et, comme nous n'avons pas besoin d'effectuer le rendu de tous les fichiers KeyShotXR, cela nous fait gagner beaucoup de temps. L'un des principaux avantages de KeyShot est que n'importe qui peut ouvrir la scène - vous n'avez pas besoin d'une station de travail sophistiquée, presque n'importe quel ordinateur peut le faire. KeyShot nous fait gagner beaucoup de temps. Nous travaillons à 100 % en 3D, depuis le processus de création de nos chaussures jusqu'à leur mise sur le marché - chaque itération du design, chaque coloris - et nous avons remplacé les échantillons physiques par des échantillons numériques. C'est intéressant - je roulais récemment sur la I-95 (à Baltimore) et j'ai vu une grande chaussure en 3D sur un panneau d'affichage. Je me demande toujours si les gens qui la voient se rendent compte qu'il s'agit d'un rendu 3D plutôt que de la photo d'une vraie chaussure !

La mise en œuvre de KeyShot a donc rendu l'ensemble du processus plus efficace ?
Absolument. Cela signifie que n'importe qui peut ouvrir le fichier pour l'examiner, cliquer sur les couleurs, tout ce qu'il veut. Une autre fonction importante de KeyShot est la possibilité de créer une capture d'écran PNG (une capture d'écran de la visionneuse en temps réel sans arrière-plan). Cela nous permet d'économiser beaucoup de temps de rendu et permet à quiconque de glisser des images de nos produits directement dans leur présentation PowerPoint. C'est un énorme gain de temps.

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Chez Under Armour, nous avons une équipe mondiale de développement durable et ils nous adorent ici, au département 3D rendering , parce que nos modèles 3D et nos rendus KeyShot réduisent tous les déchets associés aux échantillons physiques de chaussures".

L'utilisation de KeyShot a également été très bénéfique du point de vue de nos engagements environnementaux. Chez Under Armour, nous avons une équipe mondiale chargée du développement durable et ils nous adorent ici, au département 3D rendering , parce que nos modèles 3D et nos rendus KeyShot réduisent tous les déchets associés aux échantillons physiques de chaussures. En plus d'être beaucoup plus efficace en termes de processus de conception et de production, il est beaucoup plus respectueux de l'environnement d'utiliser un ordinateur pour créer tous ces modèles plutôt que de créer des tas d'échantillons.

Y a-t-il d'autres outils que vous utilisez en conjonction avec KeyShot?
Pour les chaussures, nous utilisons Rhino et KeyShot conjointement. Nous avons des plugins et des flux de travail personnalisés pour Rhino que nous utilisons pour créer des représentations numériques de nos chaussures. Ce sont en fait les deux seuls. Rhino a une grande base d'utilisateurs, ce qui rend l'apprentissage de son utilisation beaucoup plus facile.

Les conceptions d'Under Armour continuent d'évoluer, tout comme sa relation avec KeyShot. Ils continuent à travailler en étroite collaboration pour développer les fonctionnalités du programme afin de répondre aux besoins d'Under Armour. Mais en fin de compte, c'est la rapidité, l'efficacité et le potentiel infini de modification des dessins en temps réel qui font de KeyShot le produit idéal pour le processus de conception d'Under Armour. Pour en savoir plus sur les produits Under Armour, rendez-vous sur underarmour.com.

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