Ganz Einfach GmbH est un détaillant en ligne européen qui propose une gamme de produits électroniques grand public pour la maison, le bureau et la téléphonie mobile. Nous nous entretenons avec l'artiste 3D Claudius Dreyer, qui nous explique le calendrier exigeant de la création de visuels de produits et la manière dont KeyShot permet de réaliser les prises de vue de produits nécessaires dans les plus brefs délais.
Logiciel de modélisation utilisé : Maya, ZBrush
Site web : ganzeinfach.de
Qu'est-ce qui a suscité votre intérêt pour le design et le métier d'artiste 3D ?
En grandissant, j'aimais la peinture et les jeux vidéo. Il m'a semblé tout à fait naturel de combiner ces intérêts et de postuler à la Games Academy de Berlin, où j'ai étudié l'art du jeu et l'animation.
Qu'y a-t-il d'unique dans l'approche que vous adoptez pour un projet ?
J'essaie toujours de garder l'esprit d'un débutant aussi longtemps que possible. Cela me permet de découvrir quelque chose de nouveau même lorsque je dois modéliser la cinquième prise HDMI consécutive et de rester ouvert à d'autres idées. Lorsque je détaille mes modèles, j'utilise le système Dynamesh de ZBrush avec des soustractions booléennes pour les formes qui seraient autrement très fastidieuses à créer. KeyShot me permet de prendre instantanément les modèles highpoly de ZBrush et de les rendre avec la meilleure qualité possible sans avoir besoin de retopologiser ou de configurer des UV. Je peux respecter les délais et me concentrer sur les aspects artistiques de la modélisation, de l'ombrage et de l'éclairage, ce qui est génial !
Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
Maya, depuis Maya 5, mais chaque fois que c'est possible, j'envoie mes maillages dans ZBrush pour les affiner.
À quel moment de votre processus KeyShot est-il utilisé ?
Chaque fois que je veux vérifier rapidement mes modèles, je les emmène sur KeyShot. Je peux ainsi voir immédiatement les forces et les faiblesses du modèle et j'ai toujours un énorme regain de motivation pour terminer le projet. KeyShot prend en charge les affectations rapides de matériaux et d'environnements et je les enregistre souvent pour les utiliser lorsque la modélisation est terminée. Voir les modèles finis sur KeyShot avec des matériaux physiquement exacts et un ray tracing en temps réel est la partie la plus gratifiante de mon travail. Du moment où KeyShot est lancé jusqu'à l'image finale post-travaillée, j'entre souvent dans un flux où je suis étroitement lié au travail et où je me sens plein d'énergie.
Quels sont les projets pour lesquels vous avez utilisé KeyShot ?
J'utilise KeyShot pour tous les projets ; pour communiquer les changements de conception à nos fournisseurs, pour les dessins de brevet, les vues éclatées et chaque fois que j'ai besoin de photos de produits parfaitement polies. Certains de mes produits préférés sont la souris de jeu Titanwolf Gauntlet et l'horloge de projection blanche rétro.
Dans l'ensemble, comment KeyShot a-t-il permis de gagner du temps, de l'argent et/ou d'améliorer la qualité ?
En tant qu'artiste chez Ganz Einfach GmbH, je dois en moyenne modéliser, ombrer, éclairer et post-traiter cinq photos d'un nouveau produit. Il me serait impossible de le faire sans l'utilisation de KeyShot. Lorsqu'il me reste peu de temps, je peux configurer les matériaux et l'éclairage en cinq minutes avec KeyShot et le résultat est superbe. Souvent, des collègues d'autres services viennent me voir pour me faire part de leurs commentaires sur la prise de vue, et ils peuvent voir les modifications que j'apporte en temps réel grâce à KeyShot. J'utilise leurs commentaires pour améliorer les matériaux, l'éclairage ou la composition. Par rapport à la photographie traditionnelle de produits, c'est un processus beaucoup plus rapide, plus direct et plus interactif pour incorporer des changements ou créer des variations de couleurs. De nombreux produits pour lesquels j'ai utilisé KeyShot sont devenus des best-sellers.
Quels conseils donneriez-vous à d'autres personnes désireuses de faire ce que vous faites ?
Ne jamais cesser de s'entraîner et être ouvert à la critique. Consultez le portfolio Behance de Claudius ici.