
特点
惊人的渲染和动画。在实时。
什么使KeyShot与众不同?
KeyShot是为了使3D rendering 和动画变得简单。它允许你快速应用材料和灯光,并提供最准确的材料外观和真实世界的灯光,所有这些都在一个强大的界面中,提供先进的功能,并能实时看到你的所有变化。那么,什么是KeyShot?它又能帮助你做什么?


专注于你的设计,而不是软件。
KeyShot非常容易学习和使用,通过一个简单的、基于工作流程的界面,在几分钟内实现摄影效果,并为最有经验的3D渲染专家提供所有高级功能。
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更快地提出你的想法。
KeyShot为整个产品开发过程带来了视觉速度和敏捷性,支持最广泛的3D文件格式,实现了从概念到最终产品的流畅工作流程。
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让它更加现实。
KeyShot材料超越了物理外观,为最高质量的视觉效果提供了科学精确的属性。使用预设、独家合作伙伴材料或创建你自己的材料。
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获得完整的计算能力。
KeyShot让你有能力和选择利用CPU 或NVIDIA GPU进行渲染,并有能力进行线性扩展以获得无与伦比的性能。
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点燃它的权利。
KeyShot提供先进的照明功能,为简单的摄影棚拍摄或最复杂的室内照明创造最精确的照明。
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即时看到你的结果。
KeyShot是实时渲染的核心。不是一个模式。不是事后的考虑。在发生时看到一切。从材料和灯光到摄像机和动画的每一个变化都能在你工作时即时看到。
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按特征分类
CPU 渲染图
使用所有可用的物理和虚拟CPU 核心的实时光线追踪,随着更多核心的增加而线性地扩展。
GPU 渲染图
一键切换到GPU 模式,使用所有可用的NVIDIA RTX显卡进行实时光线追踪。
去噪
在实时视图和渲染输出上进行深度学习去噪,在更短的时间内获得更平滑的结果。
科学上的准确性
科学准确的材料,代表了IOR、分散和次表面散射等特性。
全球照明
间接光在三维几何体之间反弹,在透明材料下允许其他几何体被照亮。
聚焦的苛责
拨动开关就能立即看到真实世界的苛责,显示光线是如何被你的材料影响的。
HDRI照明
快速照亮你的场景。将KeyShot HDRI环境拖放到场景中,并根据需要进行调整。
物理照明
通过在任何一块模型的几何体上应用灯光材料,添加区域、点、IES或聚光灯。
材料库
超过700种材料预设,从建筑、布、玻璃、宝石到液体、金属、塑料和木材。
纹理库
访问凹凸、颜色、位移、IES灯光配置文件、OpenVDB、粗糙度、标签等的纹理。
环境图书馆
超过60个高分辨率的HDRI环境,或者用KeyShot Pro编辑创建你自己的环境。
色彩库
使用来自 Pantone 和 RAL 的行业标准色彩库来增强您的材质效果,此为 KeyShot 的独家功能。
三维模型库
使用各种具有完整材料和纹理的模型,快速为你的场景添加背景和细节。
独家内容
KeyShot包括独家内容,如Axalta涂料、Mold-Tech Textures、Sørensen Leathers和Poliigon Textures。
KeyShot Cloud
搜索和分享KeyShot资产,包括材料、HDRI和背板,并下载到KeyShot。
收藏
把你喜欢的材料、颜色、环境和纹理收集起来,以便在其他场景中使用。
程序化纹理
二维和三维程序纹理,从布、网状、划痕到木头、渐变、伪装和闭塞。
剖面图
利用动态剖面图展示设计的内部工作原理,可设置要排除的内容,并添加动画。
散射介质
通过密度纹理和VDB的支持,添加像烟雾和雾气这样的粒子散射,或者用来创造有趣的材料。
淘宝网
一个强大的、新的材料类型,允许创建和可视化真实的编织材料。
香椿树阴影
创建适合技术文件、专利图等的非写实效果图。
交互式场景树
所有零件、灯光、摄像机和动画都在一个地方,具有实时搜索、过滤和分组功能。
交互式标签
使用自己的材料定义或从底层材料的属性中采用,将标签定位在对象上。
动态纹理映射
在凹凸、颜色、镜面和不透明度通道上映射纹理,以获得最终的真实世界外观。
材料模板
设置模板的专利技术,在导入KeyShot时自动为导入的模型分配材料。
圆角的边缘
用简单的滑块将进口模型上的尖锐边缘变成漂亮的小圆角和圆角。
模式
创建100个或1000个独立的模型实例,而不影响文件大小、内存或速度。
图像风格
用色调映射、曲线、色彩调整或图层创建多种图像样式。实时查看或事后调整。
无限分辨率
无限的实时和渲染输出分辨率,有常见尺寸的预设和自定义分辨率的创建。
摄像机控制
模拟真实世界的相机行为,实时应用不同的模式和控制,捕捉完美的图像。
移轴镜头
使用移位镜头来调整你的垂直边缘,或使用一次点击来自动调整它们。
演练模式
设置你的眼睛高度,打开地面/碰撞检测,在你的场景中移动。
进口商
KeyShot拥有最广泛的支持,可以直接导入超过20种本地和中性3D文件类型。
插件
三维建模软件和KeyShot之间的直接连接,其中有许多包括LiveLinking。
联网
通过选定的KeyShot插件,保持你的几何体变化在KeyShot中的更新而不损失任何工作。
工作室
用相机、环境、模型套装和材料的任何组合建立你自己的个人工作室。
模型组
在你的场景中设置不同的模型变化,以显示不同的模型配置或创建颜色研究。
NURBS渲染
为了达到最终的质量和零细分,KeyShot支持NURBS数据的导入和渲染。
几何学编辑
一个次要的OpenGL视口,允许摄像机路径移动和对导入的模型进行几何编辑。
流动性
Displace geometry shader允许你创建3D纹理以增强真实感。
气泡
泡沫可以被添加和配置,以创造从泡沫到汽水的一切。
片状
在你的材料内部或周围添加任何种类的薄片(方形或球形)。
绒毛
从任何材料的表面添加随机的、类似头发的生长,控制长度、密度和更多。
多层材质
创建你的材料的多个变体,以进行快速的颜色比较或高级配色创建。
配置器
使用你的材料、模型和相机的变化来创造无限的配置。
立体视觉
设置立体三维观看,用VR 查看器或HMD在三维空间观看或工作。
透视匹配
交互式透视匹配工具,允许你将场景中的物体与所拍摄的物体对齐。
HDRI编辑器
照明预设和完整的HDRI控制,具有光针、模糊、高光以及增强或创建HDRI的能力。
太阳与天空
具有日期、时间和地点的互动式太阳和天空生成,或将太阳放在你需要的HDRI中。
材料图
使用KeyShot的基于节点的编辑器创建高级材质,对材质和纹理进行分层和动画处理。
脚本
通过Python脚本控制台提供更深入的功能,以释放KeyShot的力量。
实时区域渲染
选择并集中你的计算机能力来渲染你的场景的小区域,并实时看到结果。
渲染通行证
对于更多的后期处理控制,KeyShot包括渲染通道,如小丑、深度和正常通道。
渲染队列
通过一天的准备,储存你所有的场景,并在你准备好时处理整个批次的内容。
三维出口
将你的场景导出为OBJ、FBX、GLTF或STL,以便在其他软件中使用,在线查看,或3D打印。
部件和摄像机动画
获得专利的动画系统,使用实时设置和回放你的动画来创建零件和摄像机动画。
摄像机路径动画
通过选择现有视图或实时动态创建路径来创建摄像机路径动画。
全景动画
使用摄像机本身作为旋转支点,一键创建第一人称的旋转动画。
曲线淡化
使用自定义控制曲线在两种颜色之间、在一系列颜色之间进行改变,或在一个特定的时间段内改变材料的不透明度。
缩放动画
缩放摄像机动画允许动态改变摄像机的视野,以获得更戏剧性的动画效果。
DOF动画
景深动画允许动态改变相机的对焦距离和F档值。
摄像机开关事件
在一个场景中设置摄像机切换事件,在多个摄像机动画之间快速切换。
运动模糊
通过快速设置创建实时运动模糊,在显示移动部件时提供终极真实感。
互动视觉
通过一系列独特的功能,直接从你的KeyShot场景中创建可用于网络的、可触摸的视觉效果。
360°球形体验
KeyShotXR超越了转盘视图。使用KeyShotXR,可以创造真正的、完全球形的360°产品体验。
触摸手势控制
KeyShotXR完全支持触摸,可在手机、平板电脑或更大的触摸屏显示器上使用。
KeyShotXR向导
通过六种不同的KeyShotVR类型,逐步创建转盘、球形、动画或自定义KeyShotVR。
响应式嵌入
当你嵌入你的KeyShotXR时,无论在桌面还是移动设备上,它的尺寸都能正确地适应浏览器的宽度。
保留了图像质量
当你放大你的KeyShotXR时,图像质量被保留下来,以确保每一个细节都被捕获。
内饰KeyShotXR
一个KeyShotXR,使用相机本身作为支点中心来捕捉第一人称视角的场景。
iBooks支持
先进的iBooks小部件输出,在苹果iBooks文件中嵌入触摸功能的产品体验。
你需要的渲染速度。