当你构图时--专注于细节,调整光线以完美地突出形状和边缘--每个细节都很重要。每一个间隙、表面、材料和纹理都是完成杰作的笔触。维塔利-布尔加洛夫(Vitaly Bulgarov)是一位熟悉创造极其细致和逼真的构图的人。他目前在暴雪娱乐公司担任高级电影艺术家。你可能在视频游戏和网上看到过他的作品,甚至可能通过他在Gnomon工作室的一个视频课程,在那里他带领你完成从ZBRush和Softimage XSI建模到在KeyShot 渲染的过程。我们采访了Vitaly,了解到他对3D视觉的兴趣,以及他是如何使用KeyShot 来创造他令人难以置信的逼真图像的。

Vitaly Bulgarov

Vitaly Bulgarov维塔利于2004年在摩尔多瓦开始了他的自由艺术家生涯。当他在莫斯科为一个主要的俄罗斯游戏开发商工作时,他继续为其他游戏工作室做自由职业者,完善了他的技能和细节构图的天赋。从那时起,他已经上升为行业中最受尊敬的3D艺术家之一,并赢得了许多奖项。作为暴雪娱乐的高级电影艺术家,他继续制作出色的3D视觉效果。"我对电影和电子游戏的热情使我走上了这条道路。我可以同时身处两个世界:为暴雪的惊人游戏制作电影预告片"。

Vitaly的主要建模工具是Softimage XSI,用它来为他的许多高度详细的自由曲面模型建模,就像你在这里看到的壮观的异形生物一样,这是为他的Gnomon研讨会课程创建的。 "Softimage XSI有一个非常高效的细分建模工具集。它的快速性能给我的感觉就像我在驾驶一辆跑车"。

Vitaly Bulgarov

渲染与KeyShot

HDR环境、实时渲染和物理正确的着色器库在简单的烤面包机中。我在KeyShot 。"KeyShot 是我作为一个CG艺术家的整个载体中发生的最好的事情之一,"Vitaly说。"大约一年半前,我开始在我的个人设计工作中使用它,因为很快就发现它在快节奏的建模/设计工作中的渲染潜力是非常宝贵的,有很多迭代和紧迫的期限。对我来说,它是第一个渲染软件,对于没有时间在三维软件中创建繁重的灯光/环境设置的设计师来说是有意义的,而且一般不需要呆在功能动画制作管道内进行设计工作"。

"设计师想做的就是把他的3D模型带到一个真实的环境或工作室,找到一个好的角度,像摄影师一样给它拍照,然后展示给客户。这就需要像交互式HDR环境、实时渲染和物理上正确的着色器库,就像烤面包机一样简单。我在KeyShot 中找到了所有这些东西。因此,一般来说,Keyshot's accessibility to photorealistic rendering is what brought me to the decision to use it."

Vitaly Bulgarov

Vitaly Bulgarov

Vitaly Bulgarov

Vitaly Bulgarov

用于整个设计过程的工具

Vitaly Bulgarov当问及Vitaly如何使用KeyShot ,他解释说,就像你可能熟悉的那样,它是如何在3D设计过程的各个方面提供帮助。"在建立3D模型的过程中,如果我需要展示它进行审查,我会把模型带到Keyshot ,进行几张截图。一个小小的灯光就能帮助审批,这很神奇!"!对于更高级的设计,当你需要开发一个最终的、具有逼真外观的产品时,KeyShot ,显然是最合适的方式。

然而,他也将其用于早期的概念工作。"就在我做了一个快速的3D模型之后,我会用一个更中性的灯光进行渲染,并在物体上应用一个哑光灰色的材料。我以这个渲染图为基础,在Photoshop中进行详细的2D绘画。由于透视和价值已经到位,所以很容易向前推进,完善概念。"

Vitaly Bulgarov

Vitaly Bulgarov

科幻机甲和金属天使

你可以想象,维塔利是科幻机甲设计的忠实粉丝。任何与此有关的东西通常都会出现在我的最爱名单上!"。对于项目来说,到目前为止,我在暴雪最喜欢的是《星际争霸II》新战役的电影,因为我有机会为很多硬表面的东西做设计和高聚物3D模型。然而,它还没有被发布。"

奥克雷-天使除此之外,我有机会在空闲时间与奥克利公司合作,设计/制作一个12英尺高、翼展25英尺的金属天使雕塑的3D模型。我非常幸运地与奥克利的顶级设计师汉斯-莫里茨和托尼-克恩一起做这样一个很酷的事情,有很多创作自由,并从产品设计的老手那里学到了很多东西。显然,这是我有机会参与的最有趣的项目之一。你可以看到一些图片和阅读更多关于它的信息 这里."

它在整个概念和设计过程中都有帮助,他解释说:"我每次发送更新时都会使用Keyshot 。它节省了我大量的时间,为照明提供了背景,以及一切在建成后的外观和感觉。"

Vitaly'sKeyShot 提示

Keyshot 是如此容易使用。你甚至真的不需要教程就能搞清楚,而且很快就能自己完成。我的一个建议是学习热键(键盘上的 "K")--这很有帮助!

这里有一个快速的提示给你。当你不使用背板时,你会看到背景中的HDR环境图。如果你对灯光很满意,但背景的构图却不能满足你的需要,有一个技巧可以在不改变灯光方向的情况下创造一个构图。如果你对边缘灯光打在某物边缘的方式非常挑剔,而且你想把环境旋转一下,以打破模型和背景的重叠轮廓,那么这就非常有用。要做到这一点,请隐藏你的模型,用你需要的旋转角度对空的环境进行截图/渲染,并把它作为一个背板带回来。然后,只需取消隐藏模型,并将环境旋转到你喜欢的角度程度。完美了

Vitaly Bulgarov

你可以在bulgarov.com和他的cghub作品集上看到Vitaly的更多作品。

所有图片由Vitaly Bulgarov提供。
Oakley Angel图片由Oakley提供。