当你构图时--关注细节,调整光线以完美突出形状和边缘--每个细节都很重要。每一个缝隙、表面、材料和纹理都是完成杰作的一笔。维塔利-保格洛夫(Vitaly Bulgarov)就是一位擅长创作极其细腻逼真的作品的人。他目前在暴雪娱乐公司担任高级电影美术师。您可能在视频游戏、网络上见过他的作品,甚至可能在Gnomon workshop上看过他的视频课程,他将带您经历从 ZBRush 和 Softimage XSI 建模到KeyShot 渲染的整个过程。我们采访了 Vitaly,了解他对 3D 视觉效果的兴趣,以及他如何使用KeyShot 制作令人难以置信的逼真图像。
维塔利-布尔加洛夫
2004 年,Vitaly 在摩尔多瓦开始了他的自由艺术家生涯。在莫斯科为俄罗斯一家大型游戏开发商工作期间,他继续为其他游戏工作室提供自由职业者服务,不断完善自己的技能,提高自己在细节构图方面的天赋。从那时起,他已跃升为业内最受尊敬的 3D 艺术家之一,并赢得了许多奖项。作为暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)的高级电影美术师,他将继续制作出色的 3D 视觉效果。"我对电影和电子游戏的热情使我走上了这条道路。我可以同时身处两个世界:为暴雪的精彩游戏制作电影预告片"。
Vitaly 的主要建模工具是 Softimage XSI,用它来制作许多高度精细的自由形态模型,就像您在这里看到的壮观的异形生物一样,这是他为 Gnomon 讲习班课程制作的。 "Softimage XSI 拥有非常高效的细分建模工具集。它的快速性能让我有一种驾驶跑车的感觉"。
使用KeyShot
HDR 环境、实时渲染和物理上正确的着色器库就像烤面包机一样简单。我在KeyShot 中找到了这一切。"KeyShot 真的是我作为一名 CG 艺术家的整个职业生涯中遇到的最好的事情之一,"Vitaly 说。"大约一年半前,我开始在个人设计工作中使用它,因为我很快就发现,在快节奏的建模/设计工作中,它的渲染潜力是无价之宝,可以进行大量的迭代,而且时间紧迫。对我来说,它是第一款渲染软件,对于没有时间在三维软件中创建繁重的灯光/环境设置,并且通常不需要在功能动画制作流水线中进行设计工作的设计师来说,这款软件很有意义"。
"设计师要做的就是把他的三维模型带入一个逼真的环境或studio ,找到一个好的角度,像摄影师一样拍一张照片,然后展示给客户。这就需要交互式 HDR 环境、实时渲染和物理上正确的着色器库,就像烤面包机一样简单。我在KeyShot 中找到了这一切。因此,总的来说,Keyshot的逼真渲染功能让我决定使用它"。
适用于整个设计流程的工具
当问及维塔利如何使用KeyShot 时,他解释说,正如您可能熟悉的那样,它在三维设计过程的各个方面都提供了帮助。"在制作三维模型的过程中,如果我需要展示模型以供审核,我会把模型放到Keyshot 上截图。一点照明就能帮助审批,这太神奇了!对于更高级的设计,KeyShot 显然是您需要开发一个最终的、逼真的、所有材料都到位的产品时的最佳选择"。
不过,他也将其用于早期的概念设计工作。"在快速完成 3d 块状效果图后,我会用更中性的光照进行渲染,并在物体上使用哑光灰色材料。我用这个效果图作为基础,在 Photoshop 中进行详细的 2D 上色。由于透视和数值都已就位,因此很容易继续完善概念"。
科幻机甲和金属天使
可以想象,维塔利是科幻机甲设计的忠实粉丝。"任何与之相关的设计通常都会成为我的最爱!在项目方面,到目前为止,我在暴雪最喜欢的项目是《星际争霸 II》新战役的电影,因为我有机会参与设计和制作大量硬体的高聚物 3D 模型。不过,它还没有发布"。
除此之外,我还有机会利用业余时间与奥克利合作,设计一个 12 英尺高、翼展 25 英尺的金属天使雕塑的三维模型。我很幸运能与奥克利的顶级设计师汉斯-莫里茨(Hans Moritz)和托尼-克恩(Tony Kern)一起完成这样一个很酷的项目,获得了很大的创作自由,并从产品设计资深专家那里学到了很多东西。这显然是我有机会参与的最有趣的项目之一。您可以查看一些图片并阅读更多相关信息 这里."
他解释说:"在整个概念和设计过程中,它都发挥了作用,我每次发送更新信息时都会使用Keyshot 。它节省了我大量的时间,让我了解照明的背景以及一切建成后的外观和感觉"。
维塔利的KeyShot 提示
Keyshot 非常容易使用。你甚至不需要教程就能很快上手。我的一个建议是学习热键(键盘上的 "K "键)--这很有帮助!
这里有一个快速提示。不使用背板时,你会在背景中看到 HDR 环境贴图。如果你对光照很满意,但背景的构图不能满足你的需要,有一个技巧可以在不改变光照方向的情况下创建构图。如果你对边缘光打在某物边缘的方式非常挑剔,并且想要稍微旋转一下环境,以打破模特和背景重叠的轮廓,那么这个方法就非常有用。要做到这一点,请隐藏您的模型,以您需要的旋转角度截图/渲染空的环境,然后将其作为背板带回来。然后,只需取消隐藏模型,并将环境旋转回您所需的角度,即可获得您喜欢的光照效果。非常完美!
您可以在bulgarov.com和他的cghub 作品集上看到维塔利的更多作品。
所有图片均由Vitaly Bulgarov 提供。
Oakley Angel 图片由Oakley 提供。