我们是机器人的忠实粉丝。而有一个人在你第一次看到它之后,你就无法忘记。Steve Talkowki的Sketchbot。事实上,他的所有机器人都令人难忘(而且完全可爱)。但是,史蒂夫还有很多你可能不知道的事情。他在计算机动画领域有20多年的经验,曾担任过许多故事片和数百个国家品牌的艺术总监、动画总监、角色设计师/模型师和动画师。Sketchbot工作室和他自制的Sketchbot是他进入设计师玩具领域的第一次尝试,这使得他的机器人创作以动画系列的形式出现。几年前,他开始使用KeyShot ,这完全改变了他的过程。我们与史蒂夫交谈,以了解更多关于他如何进入角色动画,以及为什么他在管道中使用KeyShot 。


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Steve Talkowski

使用的建模软件。ZBrush
网站:sketchbot.tv

你是如何进入角色设计和动画的?
这是一个自然而然的演变,因为我在大学里大量地参与了人物的绘画,并希望看到人物的运动。在80年代中后期的时候,没有计算机图形学课程,IK(逆运动学)是多年以后的事情,所以我不得不自学计算机图形学。我在工程学院开始使用CATIA软件进行三维建模。对于动画,我会用一台老式的超8摄像机在CRT显示器上逐帧拍摄,用一个拨杆箱进行X、Y、Z平移、旋转和缩放的逆向工程摄像机移动。

在您的职业生涯中,有哪些亮点?
1994年搬到纽约市为蓝天工作室工作是我真正磨练角色动画技能的开始。在那里的7年时间里,我学到了很多东西。2007年辞去日常工作,成立Sketchbot工作室。成为全职自由职业者并能够致力于自己的原创IP是非常自由的。这使我能够在2010年设计、生产和发布我的第一个设计师玩具--Sketchbot。最近,吉姆-汉森公司与我接洽,希望以我的机器人角色为基础开发一个节目。KeyShot ,因为我刚刚完成了我的第一个Botober机器人系列,这个系列引起了他们的注意,所以发挥了重要的作用。

你认为你处理项目的方法有什么独特之处?
如果我为别人做一个项目,我其实很喜欢收到有一定参数的设计简报,因为它可以让我灵活运用并磨练我解决问题的能力。对于个人项目,我倾向于收集参考资料,并不断地勾勒出想法,同时也只是跳进去,看看直觉如何引导我。

steve-talkowski-keyshot-06-tn你的主要3D建模软件是什么?
它曾经是Maya,只是因为需要在同一软件包中为角色和物体装配设备,然后能够为它们制作动画。ZBrush现在已经成为我进行所有有机雕塑的首选应用程序,并最终进入我的硬表面建模。我倾向于在有必要的情况下同时使用这两个软件,但我更喜欢尽可能多地使用ZBrush。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
我通常会在接近完成时将模型发送到KeyShot ,以测试各种材料,并查看形状是如何保持的。有了ZBrush到KeyShot 的桥梁功能,现在更容易在整个建模过程中打开两个程序并发送模型。我还在使用Maya的KeyShot 插件来发送完全组装的场景。

有了KeyShot ,当我调整和微调HDRI属性时,我可以立即得到关于我的场景如何的反馈。它使我能够比以往任何时候都更快地创建成品艺术品。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 作为我的主要渲染器,Mental Ray一直是不可或缺的,因为它使用起来非常简单,可以让我不费吹灰之力就能快速表达出我的想法。在Mental Ray中设置HDRI和全局照明一直是一个很耗时的过程。有了KeyShot ,当我调整和微调HDRI属性时,我可以立即得到关于我的场景的反馈。它使我能够比以往任何时候都更快地创建成品艺术品。

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你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
"做。或者不做。没有什么好试的。"说真的,做一块海绵。总是在学习。并做工作。就这么简单。如果你有创造性的骨头,这是一个终身的追求,所以要系好安全带,迎接漫长的旅程。对于那些需要明确说明的人来说。充分利用网上的惊人资源。如果你需要学习一个特定的软件或技术,YouTube是你的朋友。也有大量的在线教程服务,你可以订阅。参加与你的兴趣有关的贸易展览--Siggraph、ZBrush峰会、CTN动画博览会、DesignerCon、Monsterpalooza等。让自己沉浸在志同道合的人中,并开始建立网络,它确实能打开大门。关注并向他人学习--你有Behance、ArtStation、Instagram、Pinterest等。许多艺术家现在通过GumRoad或其他场所分享技巧和技术。也要支持并向他们学习。关于工作,不要指望在皮克斯或ILM或暴雪等公司找到你的第一个工作。在一个较小的工作室投入时间,学习多种学科,然后想出你想磨练的地方。除非你是一个天才的超级明星,否则你将与一大堆人竞争,所以要花时间,做工作,把工作做出来,最终,你会得到注意。

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