当你考虑到几十年来我们如何聆听音乐时,围绕着使我们所爱的音乐更容易获得,并带来我们从不知道可以实现的质量水平,一直存在着一种对立的争论。自2002年以来,Sonos一直在重塑我们聆听音乐的方式,将可及性和高保真音频结合在一起,形成了一个产品系列,将家庭转变为与我们的生活相匹配的情绪和体验,增强并赞美我们的生活。通过使用KeyShot 创建的视觉效果,他们探索早期的概念,与团队协调,并在整个产品生命周期中提供销售、营销和生产图像。在这里,我们与Sonos谈论了设计过程、他们的文化,以及他们如何使用KeyShot ,实现声音的最新创新。

索纳斯-标志
使用的建模软件。西门子NX
网站:sonos.com

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在Sonos的设计过程中涉及什么?
我们的过程是以体验为主导的,所以我们从洞察客户的生活开始,了解他们的价值。这并不意味着我们只是问客户要做什么,因为我们需要对我们的产品所处的世界进行展望,但我们所做的一切都始于对我们想为人们的生活增添的最终体验的理解。

我们通过客观的测量看到,音乐改善了人们的生活,当他们拥有Sonos时,他们会听更多的音乐,所以我们首先要问的是,一个新产品能做什么来促进这一事业。我们寻求结束无声的家庭。我们相信制造尽可能少的产品,而不是尽可能多的产品,所以这个过程从仔细询问一个新产品能给家庭音频体验带来什么开始。我们把技术看成是一种工具。一旦我们知道我们想要创造什么样的体验,那么我们就确定需要什么样的工具(技术)来实现它。

Sonos的工业设计存在于体验设计团队中,其中也包括UI/UX、包装设计和用户洞察力。每个硬件项目的设计负责人将这些不同的学科统一为一个连贯的客户体验。

我们专注于 "正确 "的产品体验,不会运送不符合我们在Sonos的高质量标准的产品。这也包括我们设计的产品不仅在一两年内运行良好--我们的产品在你购买时就很好,在多年的使用中甚至会变得更好。它们的设计是持久的,我们仍在支持10年前售出的产品。

在整个设计过程中,体验设计团队(产品和软件)与美国和世界各地的开发伙伴紧密合作。这需要大量的沟通和用清晰的视觉效果讲故事,使不同的团队围绕一个一致的观点保持一致。

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Sonos的主要3D建模软件是什么?
在早期探索阶段,设计团队使用各种3D工具进行形状探索和草图工作--Alias、Rhino或NX,以满足特定需求。我们已将西门子NX作为产品开发的跨学科工具。对我们来说,有一种一致的语言在工程和设计团队之间交流是很重要的,NX支持各学科工作方式的差异,同时也允许非常流畅的互动。统一使用一个软件工具可以使设计部门更有效地进行合作。

Sonos-play5-keyshot-09-tn在设计到营销的过程中,KeyShot ?
KeyShot 在Sonos,从项目一开始到产品发货结束,我们都在使用这个软件。在项目的早期阶段,KeyShot ,帮助快速探索广泛的形式,并可视化某些材料和表面处理在特定形状上的效果。在选择了一个产品外形因素的子集,并与我们的工程伙伴一起完善了外形,我们开发了外观模型,我们使用KeyShot ,为模型制作创建CMF规格表。

这有助于避免误传,并为我们的官方产品CMF规格奠定了基础,它将告知世界各地的Sonos制造团队关于产品的每个单独部分的颜色、材料和表面处理。Sonos的产品组合集中在一组特定的颜色值上,KeyShot 中的材料库使我们能够快速地从现有的调色板中提取并探索新的变体。

在走向大规模生产的每一个阶段,KeyShot ,这对Sonos的工程、无线、声学和其他许多参与硬件开发项目的团队的设计意图的可视化有很大帮助。在CAD中建立一个快速的功能模型,并将其渲染出来,这大大加快了对话的速度,并有助于避免沟通不畅。

在我们发布产品后,我们会用KeyShot 来制作高度详细的效果图,以便在我们的媒体之旅中放大我们的产品故事,在那里我们会到世界各地向媒体展示该产品。在Sonos,我们追求简单的形式,以意想不到的方式构造,所以我们的观点是生活在细节中。内部组件的渲染视觉效果、爆炸图和小细节的微观镜头帮助我们以一种有意义的方式讲述我们的故事。

KeyShot 这使我们能够灵活地在我们的生产文件中使用渲染的内容进行包装艺术创作,并使我们能够将时间和资源集中在最重要的地方--开发我们引以为豪的客户体验。"

KeyShot 曾在什么项目上使用过?
KeyShot 在我们的最新产品--全新的Play:5扬声器中,"Sound "是一个非常有用的名字。构成声学格栅的数千个孔是音频设计的一个独特挑战。不同的孔型在视觉上的细微差别,以及孔径仅相差0.1毫米,对整个产品的体验至关重要。我们建立了格栅和支撑基板等部件的多种变体,并在KeyShot 中快速渲染不同的图案,以便在建立昂贵的模型之前评估概念。这个迭代过程使我们找到了最终产品中使用的菱形基材图案。

我们还将KeyShot ,用于我们在新闻巡展中展示的新闻材料。工业设计团队制作的效果图被用于我们的官方新闻资料中,这些资料被寄给所有记者,以支持Play:5的发布。

快速的周转时间和高度的真实性使我们能够在严格的印刷中进行修正和拨动画面。KeyShot ,使我们能够灵活地在生产文件中使用渲染的内容进行包装艺术创作,并使我们能够将时间和资源集中在最重要的地方--开发我们引以为豪的客户体验。

KeyShot 如何帮助节省时间、金钱和/或提高质量?
KeyShot 是一个非常有价值的工具,因为我们可以快速地将各种早期想法可视化,并将我们的最终想法高度详细地表达出来--所有这些都在我们的笔记本电脑上完成。特别是有了新的场景集,我们能够在一个文件中拥有多个复杂的产品设置和CMF版本,并且几乎可以毫不费力地在它们之间切换。能够对产品进行高度逼真的渲染,使我们能够快速而自信地简化我们的开发过程。

你会给对产品设计感兴趣的人提出什么建议?
首先,也是最重要的,你需要找出你是否喜欢这份工作本身如果你喜欢你所做的工作,并且你愿意日以继夜地工作,为你所从事的项目的每一个小细节做准备,那么产品设计可能适合你。努力工作会得到回报,其他雇用你的专业人士会看到你的不同。

当你在你的作品集上工作时,问问自己在这个过程中你最喜欢哪一部分?找到你的长处,并在此基础上加以发展!如果你意识到你的学校的重点与你的激情不符,采取行动,找到一个支持你的学校或项目。人生苦短,不能把时间浪费在你没有真正热情的事情上。

我真的建议在本科课程中花一些时间到外国或不同的学校做交换生。我在俄亥俄州辛辛那提的DAAP学习时,对工业设计学到了很多。他们的项目非常好,而且通过他们的COOP,你已经有了一个很好的系统,可以通过大学获得高质量的实习机会。

我给这个领域的学生的另一个建议是与激励你的人一起工作!找出你想学习的咨询公司和内部设计团队,找出激励你的人,并尽可能地努力工作以引起他们的注意在设计领域,这比其他领域容易得多,因为你有你的作品集。它是一个非常强大的工具,可以帮助你进入几乎任何地方的大门。

与留在学校攻读硕士学位相比,在我们的领域与优秀的人一起积极工作,你会学到很多东西。Sonos是一个很好的例子--当我开始在这里工作时,我是继草野美惠子之后的第一个内部工业设计师,她从一开始就领导Sonos的设计。在这里,接触到一个成长中的公司,建立我们的流程,并从头到尾担任我们新的Play:5的首席内部设计师,是我在任何硕士课程中都不会有的学习经历。

最后但并非最不重要:不要在错误的一端保存。没有什么比老旧或缓慢的软件更令人沮丧的了--投资于最新的Adobe Creative Suite、Rhino和KeyShot ,你将拥有建立一个惊人的设计组合所需的所有工具,而且你已经为外面的几乎所有工作做好了准备!

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