制作精良的视觉效果能抓住我们的心,给我们的情感带来实质内容,并在许多层面上激发灵感。塞尔达-科克马兹拥有多年提供这些类型的视觉效果的经验,他是一位创意总监、多媒体设计师和传统雕塑家,擅长将大的想法变成,有时甚至是更大的现实。他曾领导过大型3D投影映射项目、互动动画和其他令人敬畏的装置的创意方向。他最近在他的工具箱中加入了KeyShot ,并与我们分享为什么它对创作过程如此重要。

塞尔达-科克马兹

塞尔达-科克马兹

使用的建模软件。ZBrush
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是什么激发了你对艺术和雕刻的兴趣?
这一切都始于我还是个孩子的时候。我的父母认为我有绘画的天赋,他们总是鼓励我去画画。我知道我父亲曾经对雕塑感兴趣,他有一些业余的半身像实验。我从小就对汽车感兴趣,在大学之前我经常画一些关于汽车设计的草图。我认为有些汽车是一件艺术品,研究汽车形式一直是一种乐趣。我认为这有助于我充分认识到一个物体的蓝图,并提高我看到其三维形式的知识。

当我15岁的时候,我去美国呆了很短的时间;在那里我经历的一些技术革新给我留下了深刻的印象。当时,我记得3D立体电影让我着迷,我对它们的制作过程非常好奇。当我到了大学的年龄,我为美术系的人才考试做了短暂的准备,这是一个可以展示我绘画技巧的领域。我在两位可敬的画家那里呆了大约一年,作为考试的准备过程。这个过程在发展我的基本艺术和绘画技能方面对我有很大的贡献。

在这之后,我有权进入美术学院的雕塑系。在教育期间,我决定将我对设计的好奇心和对动画的兴趣与我在大学里获得的形式、美学和三维感知相结合。然后我在阿纳多卢大学一位备受尊敬的角色动画导师的支持下开始学习一些软件。因此,我从字面上开始找到了传统雕塑和数字艺术之间的联系。

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你职业生涯中的转折点是什么?
在我的职业生涯中,我有几个时刻可以说是转折点。第一个是在从艺术学校毕业后。我在一家制作三维立体电影的公司度过了非常有教育意义的一年。这是我儿时的梦想,创造让人如此惊讶的体验。这一年的时间对我提高自己的能力有很大的贡献。后来,我与一家汽车行业的公司进行了会谈。他们的工作室正在为一个长期项目招聘一名粘土模型师,这对我这样一个对汽车设计感兴趣的雕塑家来说是一个完美的机会。但后来我了解到,他们要从国外聘请一位有经验的泥塑师来完成他们的工作,而我却没有被接受。如果我被这份工作录用,我的旅程将有一个非常不同的方向。不久之后,我遇到了Illusionist数字艺术工作室,这是我职业生涯中真正的转折点,所以我的旅程开始发展了。我开始是一名CG艺术家,但后来晋升为艺术总监,直到今天,我是Illusionist的创意总监。虽然我现在的职责范围更广,但我仍然继续学习新的软件,观看教程,并以最初的兴奋之情不断提高自己。简而言之,我做我喜欢做的事。

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你处理项目/设计的方法有什么独特之处?
我关心我所做的每一项工作的所有最小细节。使你的作品独特和有价值的,总是在细节上。我总是先在脑海中想象创作的整个体验,这有时需要几天几夜。在我的工作中,非常重要的是,音乐、节奏和美学以最好的方式与给定的期限结合起来。你必须确保在开始工作之前,你已经在脑海中涵盖了工作的每一个方面,否则你在这个过程中就会失去更多的时间。知道要牺牲什么,使我的工作与众不同。当我们创作一部动画片或数字体验时,在向观众展示之前,我会看很多遍。如果一个我非常喜欢的想法没有变成我一开始想象的那样,我可以立即放弃这个想法,如果我有足够的时间给予重新开始。有时你必须知道如何和何时放弃你非常喜欢的想法。

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你的主要3D建模软件是什么?
我使用3dsmax已经很多年了。对我来说,另一个重要的软件是ZBrush,它允许你创建几乎任何东西。这是一个独特的软件,任何与建模打交道的人都应该体验。我在业余时间也积极使用ZBrush。我可以轻松地说,它是最好的软件,我可以把我的传统雕塑技术知识直接转移到数字媒体上。当然,KeyShot ,对我来说是一个不可或缺的工具。将你创建的任何模型转移到KeyShot ,然后创建一个高质量的灯光设置,轻松地访问云库附带的材料,然后结果就非常令人满意。所有这些过程的快速性意味着你可以把更多的时间花在你工作的艺术部分。

KeyShot 不仅仅是渲染静止画面或创建360度产品动画。现在你可以用它制作一些严肃的电影和动画"。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
通常,在我的创作过程中,KeyShot ,对我来说和数字素描本没有区别。我把我在每个项目中创建的3D模型带到KeyShot ,我总是使用静止的框架渲染,了解最终的外观。

第一次,在我们工作室的最后一个项目中,我计划用KeyShot ,做一个动画片创作过程。由于大流行病出现的一些限制,我不得不很快敲定这个过程。我把我们用ZBrush建模的数字雕塑带到3ds Max,并创建了整个布局设计和摄像机动画。我用一些变形动画给作品增加了额外的流动性。说实话,我能够使用3ds Max toKeyShot 插件将整个过程导入KeyShot ,没有任何问题,这大大加快了工作进度。我没有耽误任何准备纹理或UV的时间,因为我能够在KeyShot Cloud库中选择适合这个概念的材料。由于我希望设计有传统的青铜雕塑纹理,我选择了一个适用的材料,并在材料图中轻松地编辑它们。我迅速设置了我想要的照明环境,并进入了渲染阶段。

由于KeyShot'的GPU 模式,我在几天内用两块GeForce RTX 2080 Ti显卡渲染了一部4K动画片。我必须提到,它确实是一个拯救生命的软件,而且真的很快。KeyShot ,它的功能日渐完善,并惠及更多的人。它不仅仅是渲染静止的框架或创建360度的产品动画。现在你可以用它制作一些严肃的电影和动画。

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是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?
你可以轻松地创建逼真的结果。容易设置灯光和材料的东西。我也喜欢相机和图像设置。在创作过程中,你在一项工作上花的时间越多,它的质量就越好。但在渲染过程中,速度就是一切。KeyShot ,为你提供质量。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
你可以从周围的一切事物中获得灵感。你应该总是用视觉和艺术内容来喂养自己。做一个好的观察者,一个好的倾听者,在诠释知识的同时创造自己的风格。在寻找自己的旅程的路上,不要让任何人对你的工作的意见来阻止你做你很想做的事情。继续上路,努力工作。在互联网上,你可以获得无数的资源。在你感兴趣的任何领域,每天都有大量的内容产生,只要专注于你创造的东西。随意从其他艺术家那里获得反馈。每个人的意见都值得倾听,在社交媒体上关注那些激励你的人。尊重你自己和你所做的。

"你应该总是用视觉和艺术内容来喂养自己。做一个好的观察者,一个好的倾听者,在诠释知识的同时创造自己的风格"。
塞尔达-科克马兹
更多信息请见serdarkorkmaz.com
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