Roshan Hakkim 拥有工业设计硕士学位,曾在 PUMA 和飞利浦设计公司工作过,积累了丰富的经验,他精通材料外观和灯光设计,创造出美轮美奂的产品视觉效果。在这里,我们将进一步了解他对设计的热情,以及他在整个产品开发过程中使用KeyShot 的原因。
是什么激发了您对工业/产品设计的兴趣?
我出身于一个医生世家,从小就立志成为一名医生。就在那时,我听说我的堂兄在学习纺织品设计。在研究设计的过程中,我发现了不同的分支学科,但我立刻就爱上了工业设计。创造更好体验的理念吸引了我。回想起那一刻,我总是勇于接受挑战,并以挑战现状为动力。虽然向父母推销我并不容易,但我真的很高兴他们在我追求职业梦想的过程中给予我的信任和支持。
您的设计方法有什么独特之处?
我不确定是否独特,但我的指导原则是没有预设的方法或流程。在这个过程中,需要回答或发现一些问题,如谁、做什么、为什么,但实现这些问题的方法要适应项目的背景。我相信,通过调整流程以适应需求,每个项目都能彰显个性。每个阶段所需的工具和时间也是我要提前规划的。规划阶段有助于提供我希望项目经历的结构或一些明确的检查点。如果中间有一个步骤有助于提高项目质量,但需要更多时间,我会尽力根据项目情况进行调整。
其中一个特别的例子是在制作 Procreate 笔刷时。在制作笔刷时,我遇到了一些小问题,这些笔刷可以无缝渲染纸张纹理,而不会出现平铺现象。在吸收了KeyShot 中程序纹理的灵感后,我决定在KeyShot 中创建这些纹理,这样我就有了更大的控制权。
您的主要 3d 建模软件是什么?
我最初使用的是 Autodesk Alias,后来因为第一份工作不得不学习 Rhinoceros。在过去的几年里,我与 Rhinoceros 的关系已经发展成为周末自学的爱好。此外,我还在尝试和学习其他 3D 建模软件,但 Rhino 才是我的衣食父母。不过,去年我给自己买了一台 Oculus Quest,唯一的目的就是使用 Gravity Sketch。从那时起,我就依赖 Gravity Sketch 来完成传统 CAD 软件无法完成的工作。
将 Gravity Sketch 与KeyShot 结合使用有什么好处?
将 Gravity Sketch 与VR 结合使用,我发现在创作自由方面非常自由。对我来说,在纸上绘制草图的特别之处往往在于其巨大的开放性。在将草图的精神转化为 CAD 的过程中,有时会浪费时间。在KeyShot 中进行可视化时,CAD 几何图形是必须具备的。不过,Gravity Sketch 能够直接在 3D 中绘制草图,这一点让我很满意。这样,早期的概念草图输出就可以直接在KeyShot 中进行交流或制作动画。2020 年是使用此类省时工具和流程的大好时机。
VR 的使用如何补充设计过程?
VR 我认为,"身临其境 "可能还处于萌芽阶段,在大众市场上的应用发展缓慢。因此,我急切地想知道如何将这种身临其境的体验带入设计过程的多个阶段。目前,我将VR 与 Gravity Sketch 结合使用,广泛用于创造性地探索概念。
几周前,我用自己创建的室内场景试用了 KeyShotXR。它在审查室内设计修改方面也有一定的潜力。同样,我也期待软件创作者和用户能开发出新的应用软件。
您在哪些项目中使用过KeyShot ?
我想不起来我在哪个项目中没有使用过KeyShot 。毕竟,在设计过程中,我需要将设计传达给其他领域的同事。KeyShot 并不仅仅是材料可视化的工具。只要有机会,我都会利用它来展示产品的状态、动作、工作原理,以及不同的功能模式。
在过去几个周末的设计练习中,我一直在通过 Instagram 上的一些设计挑战来探索一些新的流程步骤。其中一个例子就是凳子设计挑战。我把这个任务作为一个练习,利用 Gravity Sketch 探索不同结构原理、材料和功能的原型。这次个人挑战让我在两个小时内创造了大约 36 种不同的原型。为了展示这些原型的忠实性,我决定将这些想法的概览和从中挑选出的最喜欢的一个进行交流,如下所示。
另一个例子是游戏控制器挑战。在一个时间紧迫的周末,我没有时间从头开始 CAD 制作一个控制器。在潜心研究了重力草图和KeyShot 之后,我很快就找到了游戏控制器的设计方案。
总体而言,KeyShot 如何帮助节省时间、金钱和/或提高质量?
在我萌生 Nike UV+ 的想法时,我在想怎样才能显示光线对污点和液体沉积物的反应。花了几分钟时间后,我想出了一个办法,那就是在KeyShot 中实现,而不是在 After Effects 中进行过多的合成。使用KeyShot ,我可以将反应与产品运动同步,并实时查看它们。
同样,还有一些演习或烹饪项目,目的是激发任何有创造力的灵魂。请继续关注有关这一思路的更多内容。
总体而言,KeyShot 如何帮助节省时间、金钱和/或提高质量?
创意可视化是设计过程的一个关键环节。从自我批评的角度出发,标出需要改进的地方,一直到获得利益相关者或客户的认可。我记得刚开始使用可视化软件时,我们需要拨入 "X "个设置和参数才能看到预览效果。在那个时候,KeyShot 开始提供实时预览功能,时至今日,KeyShot 已经逐步完善了游戏功能,提供了更好的控制和更多的功能。使用KeyShot Material Templates 后,我发现修改相同或替代设计所花费的时间更少了。很多人都会同意,时间就是金钱,而就目前而言,我看不到有任何其他方法可以如此轻松地将工业设计理念快速可视化。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
努力工作就会有回报,也许短期内不会,但长期一定会,或者在某些情况下,两者兼而有之。 我们生活在一个应用程序和软件层出不穷的伟大时代。如果有机会试用,千万不要错过。只要有可能,软件开发商都会尽最大努力实现大飞跃。网上的教程和其他知识来源越来越多,几乎可以为你想掌握的任何技能打下坚实的基础。请善加利用。最后但并非最不重要的一点是,作为一名工业设计师,熟练使用物理加工工具有明显的优势。虽然与草图或原型制作相比,软件可以很快学会,但没有明显的弱点也是有益的。最重要的是,要睁大眼睛、竖起耳朵、开动脑筋。像海绵一样吸收知识。