雷切尔是一名自由职业三维产品可视化艺术家,拥有十多年的工作经验。她拥有圣托马斯大学艺术学位,主修工业设计。毕业后,她选修了三维动画课程,专注于三维设计创作。Rachel 向我们讲述了她是如何爱上KeyShot ,以及它是如何帮助她完成最佳作品的。
雷切尔-安妮-贝纳多
您是如何对工业设计产生兴趣的?
我从小就对艺术和设计很感兴趣,但直到上了大学,我才发现 3D 是如此神奇。那时我才意识到,像我这样可以凭空创造东西的艺术家有多大的潜力。我在大学里找课程时偶然发现了工业设计。当时美术下面只有四门课程,我知道工业设计非常适合我,因为我喜欢设计和一点点工程学。
您最喜欢哪些项目?
我最喜欢的项目是我在KeyShot 上渲染的第一块手表。我花了几个月的时间完成设计,又花了一个月的时间在KeyShot 上完成所有工作。也是在那一年,我了解到了KeyShot (我丈夫向我介绍的)。我之前使用的是另一款软件,当我尝试使用KeyShot 时(我丈夫非常坚持使用这款软件),我立即爱上了使用它。我花了大约 10 年时间才找到最适合我的3D rendering 软件。我在KeyShot 上创建的生活方式渲染图也是我的最爱。我喜欢我的设计输出是如此简单和逼真,因为有了KeyShot 。
您如何描述自己的设计理念?
"少即是多"。我是从一位大学教授那里学到这句话的。在设计时,我尽量做到简约,并喜欢通过可视化的方式直截了当地讲述我的故事。对我来说,简约永远是关键。
你从哪里找到灵感的?
有时,我在看书或浏览 Pinterest 或杂志上的图片时会找到灵感。对我来说,设计灵感是自然而然产生的。它就在我们的日常生活中,只要仔细观察就能发现。
在您的加工过程中,您在哪里使用KeyShot ?
我使用KeyShot 进行渲染和创建材质。我使用 Maya 为我的设计或我要制作的产品建模,但建模后,我使用KeyShot 制作其他一切。我喜欢使用KeyShot 进行渲染和创建材质,因为它非常易于使用,而且可以提供实时渲染。我已经可以看到我设计的材料在我创建的灯光设置下的效果。
永远不要害怕失败和拒绝。只有通过失败,你才能学到东西。我花了很多年才取得今天的成就,在那些年里,我失败了很多。
您最喜欢的KeyShot 工具有哪些?
当他们在KeyShot 上引入GPU 渲染时,对我来说改变了游戏规则,因为与CPU 渲染相比,渲染时间几乎缩短了一半。我还喜欢使用 "模糊 "工具;以前我在创建刷毛、草或甚至服装纤维时遇到很多困难。但当KeyShot 引入模糊工具后,创建这些类型的材料变得非常容易,而且最重要的是,它非常逼真,易于操作。
对于有兴趣从事您工作的人,您有什么建议?
我的建议是,永远不要害怕失败和拒绝。只有通过失败,你才能学到东西。我花了很多年才取得今天的成就,这些年我失败了很多。当你失败或被拒绝时,你现在不会觉得有什么意义,但随着时间的推移,你会发现失败和拒绝对你的成长和学习至关重要。明智地选择自己的道路,要么从中学习,要么逃避(我希望读到这篇文章的人选择前者)。永远不要停止学习,永远保持好奇心,好奇到想要了解更多。
"明智地选择你的道路,要么从中学习,要么从中逃避"。