Nicolás Robertson是一名设计师和天主教大学的学者。凭借他在数字平台项目、消费产品和品牌的开发和战略管理方面的经验,他对产品设计过程有一个独特的视角。他在自己的产品设计和培养后代实现他们的产品设计的整个过程中使用KeyShot 。

Nicolas Robertson

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使用的建模软件。Autodesk Inventor
nicolasrobertson.com/

是什么激发了你对产品设计的兴趣?
我一直都是个修理工,而且说实话,我是个巨大的计算机和CGI书呆子。但是,选择设计作为职业道路的兴趣是由能够大规模生产创造性问题的解决方案的快感引起的。所以在过去,当我意识到有一种专业的创造方式,并且在某种程度上帮助你不仅使自己的设计民主化,而且帮助别人实现他们的设计时,我就爱上了设计。

Nicolas Robertson当我意识到设计师的角色在任何市场上都是战略性的,而且恰好比试图在艺术和工业之间找到平衡点要复杂和具有挑战性得多时,我的这种情绪就开始增长和演变了。

几年前,当我在悉尼一家家具公司担任设计总监后回到智利,教书几乎是偶然发生的。我开始时只有一门课程,但很快就成为我最有成就感的活动之一。我想通过设计来改变现状,并意识到我可以通过培养未来一代的设计师来激发他们的潜力,给他们提供工具来创造和解决他们想要的东西。尽管我每周只教几节课,但我期待着那些日子的到来。

你的设计方法有什么独特之处?
好的设计是全面的。它必须从以用户为中心的方法来处理。如果使用起来很麻烦,制造起来不可能(或太贵),或者只是形式大于功能,那么设计出的东西在视觉上是没有意义的。

如果一个产品的开发过程通过一系列的迭代和验证,同时考虑到终端用户和可制造性,那么它成功开发的机会就会大大增加。我的客户中有很大一部分是初创企业;通常是预算相对较少的小团队,设计错误会导致巨大的灾难,所以彻底的设计过程是关键。

我通常是分阶段设计,对最终用户和他们的需求进行强有力的研究"。

我通常分阶段进行设计,对最终用户和他们的需求进行有力的研究。然后,当想法的核心被正确定义后,我开始反复设计,将草图、数字制造、比例模型和3D效果图反复组合,直到这个过程最终形成一个经过用户测试的原型,它具有最终产品的外观和感觉(但不一定能用)。

一旦验证了这一点,就是为制造而设计的时候了:与工程团队携手合作,优化材料、厚度、制造方法和电子器件,以获得可行的产品。

我教的第一年的课程叫 "原型设计实验室",这或多或少是产品设计101,所以学生们用类似于我行使的方法对一个项目进行了近6个月的实践,最后得到的工业原型在某些情况下几乎不可能相信是由刚毕业的、即将成为设计师的人制作的。

Nicolas Robertson
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你的主要3D建模软件是什么?
我主要在Autodesk Inventor上建模。在进行可制造性设计时,它为你提供了一整套的模块和参数。我最近一直在使用自由曲面工具;它起源于Rhinoceros的一个旧插件T-splines,为完美的表面模型打开了一个广阔的世界。它对于塑造瓶子、滚塑塑料或任何你可能需要的有机形状的模型来说真的很有用。

我也经常使用Rhinoceros;主要用于快速概念模型,或利用其漂亮的UV贴图模块,而3D Studio Max用于软模型和织物模拟。

Rhinoceros也是天主教大学设计学院的主要软件,尽管Fusion 360在过去几年中获得了很大的发展。它非常容易使用,非常适合数字制造。

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在你们的工艺中,哪里使用了KeyShot ?
KeyShot 在整个过程中都会用到。从一开始将手绘草图转为3D概念模型,以获得外观和感觉以及设计的整体氛围的第一种方法;推销一个想法或甚至证明一个观点,一直到完成可打印和高度详细的模型的渲染图。

KeyShot 的灵活性和易用性是无可比拟的,对于用5分钟的快速渲染实现巨大的清晰度和逼真的复杂室内环境都有完美的效果..."

KeyShot 的灵活性和易用性是无可比拟的,它既可以通过快速的5分钟渲染实现巨大的清晰度,也可以通过逼真的复杂室内环境实现每一种材料都是定制的,而且照明设置只用物理光源。

为了简化我最常用的一些设置,如白色背景的工作室效果图,我创建了基于几何学的模板,例如,灯光由区域灯和聚光灯组成,背景是60%的白色轻质材料,图像风格调整已经配置好。几秒钟就能完成完美的设置!

有些情况下,当我有几天左右没有使用这个软件,KeyShot 图标在任务栏上盯着我,那么我就不能不启动它,只是为了玩上几个小时,渲染我从网上下载的一些模型,创建新的程序性材料-图形材料,我可能会在之后使用,或者为RenderWeekly的竞赛想出一个概念。

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你在哪些项目中使用过KeyShot ?
最近,我一直在使用KeyShot ,用于包装设计的可视化;主要是瓶子。浑浊的塑料和苛化的结合(以及现在的去噪器通道)将逼真度提高到一个新的水平。材料图模块对于微调标签上的小细节,如金属箔、UV涂层和压花,是一笔巨大的财富。

在家具行业工作时,我几乎每天都用它来制作定制的作品和大规模生产的系列。程序化的木质材料对这些案例来说是非常强大的。

我的大部分工作最终都以这样或那样的方式在KeyShot ;我目前正在研究一个低成本的可重复使用的囤积系统(在每个建筑工地上可节省多达4吨的废料),用废弃的PLA水瓶制成的3D长丝粉碎机和挤出机,以及其他一些非常有趣的项目,遗憾的是,现在还不能告诉你。

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总的来说,KeyShot 是如何帮助节省时间、金钱和/或提高质量的?
KeyShot 如果你把它与其他光线跟踪渲染引擎相比较,它不仅可以节省宝贵的时间,而且是一种在项目还没有实际原型时就沟通想法和销售项目的绝佳方式。例如,我把它用在定制家具上,你可以发布整个系列的新闻稿,甚至不需要为照片拍摄制作一次性的作品,这样可以节省数周的工作,以及可能的库存问题。KeyShot ,可以处理几乎所有可用的CAD格式,并在任何普通的笔记本电脑上建立数千万个三角形的模型,所以不需要投资昂贵的设备来创造惊人的视觉效果。

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你对有兴趣做你的工作的人有什么建议?
对于渲染和三维建模,只要去做就可以了。网上有无数的免费教程和资料可以学习如何做几乎任何事情--这只是一个奉献和练习的问题。

不要害怕寻求帮助,也不要害怕从其他设计师那里得到反馈;建设性的反馈,甚至是直接的批评,是不断提高你的游戏水平的关键。这适用于设计的每个方面。在论坛上注册,向朋友和家人展示你的作品,或者只是上传到社交媒体上,你会看到唯一的反馈是如何产生一种不断练习和提高你的渲染和构图技巧的冲动。

对于产品设计这个职业,要多多学习!不要因为 "你不会画画 "而放弃这个迷人的职业选择。不要因为 "你不懂画画 "而放弃这个迷人的职业选择。这只是产品设计师工作的一个很小的部分。除此之外,任何人都可以学习绘画。我已经看到了。

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"不要害怕寻求帮助,也不要害怕从其他设计师那里得到反馈;建设性的反馈,甚至是直接的批评,是不断加强你的游戏的关键。"
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