谁不喜欢伟大的概念艺术?异国情调的世界,奇怪的星球,奇怪的生物和惊人的飞船。啊哈,飞船。每个人都喜欢酷炫的飞船--它的思想,它背后的故事,以及艺术家对其创作的想象。尼克-希亚特是你希望列入名册的艺术家,他能将世界从概念带入生产。他是电影、电视和游戏行业的资深人士,受到早期经典作品的启发,将独特的风格带入现代媒体,从艺术指导和哑光绘画到三维建模和产品插图。他使用ZBrush和KeyShot ,以加快他的工作流程,并告诉我们更多关于他是如何开始的,以及他是如何使神奇发生的。

尼克-希亚特

使用的建模软件。Pixologic ZBrush
网站:Nickhiatt.com/

Nick-Hiatt-150是什么首先激发了你对概念/制作艺术的兴趣?
在我的艺术生涯中,一些最早期的影响是视频游戏和电影。有这么多惊人的艺术作品为游戏和电影标题而创作,我认为每一个都是灵感和影响的宝库。我第一次看到一个 艺术的... 这本书对我来说是一个游戏规则的改变。我在学校的一个朋友有 星球大战的艺术:第一集 我第一次看到了为电影创作的所有奇妙和令人惊奇的概念艺术。就在那一天,我把目光投向了成为一名概念艺术家。

在您的职业生涯中,有哪些亮点?
我职业生涯中的一些最好的时刻实际上现在就在发生,尽管我在2015年晚些时候才能说得很清楚。除此之外,我最难忘的一些时刻是与Sam Ramey密切合作,为《奥兹国:伟大而强大》创造外观,为《星球大战:旧共和国》绘制Korriban星球(西斯族的家园世界),并有机会向我所在领域的所有惊人的天才同行学习。

你会说你处理项目的方法有什么独特之处?
Nick-hiatt-keyshot-05-tn我想说的是,我结合2D和3D工具来快速实现预期目标的能力是我最强的套装之一。我能够利用我在过去十年中发展起来的所有哑光绘画技术,结合我从90年代末就开始滋养的3D技能。在过去的5-6年里,我拥有自己的视觉特效公司,专门从事哑光绘画和概念绘画,在此过程中,我学会了偷工减料和少花钱多办事的能力。生产的最后期限往往是快速和紧张的。在不断变化和竞争激烈的视觉特效世界中,能够快速创造高质量的作品是至关重要的。

你的主要3D建模软件是什么?
我用于概念艺术的主要建模软件是ZBrush。Maya是我的首选应用程序,用于哑光绘画和更多的序列特定的3D建模。ZBrush很适合快速生成想法,而Maya则是在整个序列中用于多个镜头的特定场景设置的必要软件。然而,将这两个应用程序结合在一起是令人难以置信的强大。当我在1998年第一次开始3D建模时,我从未想象过这些工具会像今天这样强大。

你在哪个环节使用KeyShot ?
我在ZBrush雕塑的中期使用KeyShot ,以快速可视化我的对象的物质性,用KeyShotVR转盘来快速研究雕塑,然后再进行过多的建模。然后,随着模型越来越接近最终作品,我使用KeyShot ,对我的模型进行多次渲染,随后用Photoshop以各种方式组合出最终图像。然后我把我的最终模型渲染成KeyShotVR,以便向我的客户展示。

Nick Hiatt的KeyShotVR的(使用鼠标或指尖旋转模型。)

当我第一次看到KeyShot ,我无法相信与我过去使用的其他渲染器相比,它是如此快速和容易使用。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 在我的工作流程中,"Letter "是一笔宝贵的财富,因为它可以在几分钟内创造出非常漂亮的渲染图。当我第一次看到KeyShot ,我无法相信与我过去使用的其他渲染器相比,它是如此的快速和容易使用。当你只需导入你的模型,这个神奇的软件就会默认为你开始渲染......嗯,这对我来说是个打击,我知道这将是一个改变游戏规则的工具,特别是在生成快速概念渲染时。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
我对刚开始从事数字艺术/3D的艺术家的建议是,让自己完全沉浸在自己的领域中。随着互联网的出现,有无穷无尽的灵感和知识可以利用,而且有大量的论坛和网站可以让你开始。当我开始工作时,互联网正处于起步阶段,我和我的同行们不得不相互依赖,以获得我们能找到的一点培训材料。现在,世界变得更平坦了,有这么多才华横溢的艺术家创造了这么多惊人的内容,让你很容易沉浸在数字艺术的世界中。

就学校教育而言,艺术学校对我来说效果不错,特别是因为我周围有很多志同道合的同龄人,他们在很多方面影响了我。然而,有这么多的培训教程和专门的视觉特效学校,一个人没有标准的艺术和动画学士学位也能获得成功。然而,我并不反对去学校,你需要网络,你的一些同学可以帮助你在未来找到工作。(这已经发生在我身上好几次了)最后一个建议......看看你的左边,再看看你的右边。现在,比这两个人更努力地训练。然后,每天重复这个过程,直到你成为一个大师。

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