马克-西蒙内蒂曾为一些最著名的科幻和奇幻小说绘制插图。一旦你看到了他的作品,了解了他是如何创作这些插图的,你就会欣赏到书籍以及电影和游戏背后的艺术,因为它们往往是你将探索的故事的第一视觉效果。有趣的是,他在创作精彩插图的过程中使用了KeyShot 。我们与马克进行了交谈,进一步了解他是如何起步的,以及他为什么使用KeyShot 。
马克-西蒙内蒂
是什么激发了你成为插画师/概念艺术家的兴趣?
我痴迷于素描、绘画和一切视觉上有趣的东西。我还喜欢看书,这自然而然地让我首先成为了一名插画师。后来,我越是做封面设计,就越想根据故事情节来设计,这让我成为了一名概念艺术家。这两者都是将想法/故事融入画面。
您职业生涯的转折点是什么?
我的主要转折点是为 GRR-马丁的《冰与火的世界》制作铁王座。当时这对我个人来说是件大事,因为我是这本书的铁杆粉丝,但由于这只是一幅室内插图,所以并不是什么重要的工作。后来,乔治在他的网站上分享了我的草图--被分享了数百万次。那时,我已经为不同国家绘制了大约 300 幅封面插图,但突然之间,我不再是隐形人了。另一个转折点是与吕克-贝松(Luc Besson)合作拍摄《瓦莱里安与千星之城》(Valerian and the City of a Thousand Planets),为期 10 个月。这是一次奇妙的经历,我学到了很多东西,我不断鞭策自己,这也是我开始接触大制作电影的第一步。
您处理项目的方法有什么独特之处?
对我来说,最重要的是每幅插图或每个概念背后的想法。我尝试使用我所拥有的一切工具来启迪创意,并使其具有视觉冲击力。我的方法是根据想法和概念调整过程。这样,每幅画都有自己的创作过程。
您的主要 3D 建模软件是什么?
我多年来一直使用 3ds Max 和 Maya,后来 ZBrush 推出后,我就改用它了。现在,我使用 3d-Coat 和 Oculus Medium 或 Gravity Sketch。这三种软件(尤其是VR 应用程序)非常方便,可以快速制作各种复杂的模型--它们比像素推送应用程序更接近绘图。
您在制作过程的哪个阶段使用KeyShot ?
我在建模阶段之后就使用KeyShot ,主要是使用大量的程序纹理。KeyShot 可以帮助我在短短几分钟内建立坚实的构图和光线基础,生成不同的渲染效果,我可以在 Photoshop 中进行组合并轻松上色。这是渲染过程中非常直观和流畅的关键部分。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 它可以轻松处理繁重的场景。该程序的所有设置都有一个强大的材料库、HDRI 环境以及模式化等功能,这些都有助于快速、轻松地创建庞大的城市或军队。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
我会这样说:首先瞄准你梦想的工作,然后围绕你喜欢做的事情建立你的作品集。这样,你就能先学会你最喜欢的工作需要什么,如果有人因为你的作品集而雇用你,那也会是你喜欢的创作。我还想补充一点,经常尝试不同的软件和技术也很重要,这将帮助你不断进步,变得更加多才多艺。