马克-西蒙尼为一些有史以来最知名的科幻和奇幻小说绘制了插图。而且,一旦你看到他的作品并了解他是如何创作这些插图的,你就会欣赏书籍背后的艺术,以及电影和游戏,它们往往提供了你将探索的故事的第一个视觉。有趣的是,他在创作其惊人的插图过程中使用了KeyShot 。我们与马克交谈,了解更多关于他是如何开始的,以及为什么他使用KeyShot 。

马克-西蒙内蒂

马克-西蒙内蒂

使用的建模软件。Gravity Sketch, Oculus Medium, ZBrush, 3D-Coat
marcsimonetti.com/Artstation

是什么激发了你对成为一名插画师/概念艺术家的兴趣?
我对图画、绘画和所有视觉上有趣的东西都很着迷。我也喜欢看书,这自然导致我首先成为一名插画师。然后,我越是做封面艺术,就越想根据故事来设计东西,这导致我成为一名概念艺术家。两者都是关于将想法/故事带入画面。

马克-西蒙内蒂

你的职业生涯的转折点是什么?或者说你的职业生涯的亮点是什么?
我的主要转折点是我为GRR马丁的《冰与火的世界》制作了一个铁王座。当时这对我个人来说是件大事,因为我是这本书的铁杆粉丝,但由于这只是一幅室内插图,并不是什么大工程。然后乔治在他的网站上分享了我的粗略草图--它被分享了数百万次。在那个时候,我已经为不同的国家绘制了大约300幅封面插图,但这突然间我不再被忽视。另一个转折点是与吕克-贝松(Luc Besson)在《瓦莱里安和千星之城》中合作的10个月项目。这是一个惊人的经历,我学到了很多东西,我鞭策自己,这是我对大预算电影工作的介绍。

马克-西蒙内蒂

KeyShot 有助于在短短几分钟内建立一个坚实的构图和光线基础,产生不同的渲染,我可以在Photoshop中进行组合,并轻松地进行绘画。"

你处理一个项目的方法有什么独特之处?
对我来说,最重要的部分是每幅插图或概念下面的想法。我试图使用我所拥有的每一个工具来启迪这些想法,并使它们在视觉上具有冲击力。我的方法是使过程与想法和概念相适应。这样,每张图片都有自己的过程。

马克-西蒙内蒂你的主要3D建模软件是什么?
我花了好几年时间使用3ds Max和Maya,然后在ZBrush出现的时候改用了它。现在,我用3d-Coat和Oculus Medium或Gravity Sketch工作。这三个软件(尤其是VR )在快速制作各种复杂的模型方面非常方便--它们只是比像素推理软件更接近于绘画。

在这个过程中,你在什么地方使用KeyShot
我在建模阶段后就使用KeyShot ,主要是使用大量的程序纹理。KeyShot ,有助于在短短几分钟内建立坚实的构图和光线基础,生成不同的渲染图,我可以在Photoshop中进行组合,并轻松绘制。这是整个过程的一个关键部分,使渲染变得非常直观和流畅。

是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?
KeyShot 可以很容易地处理重型场景。这个过程都是通过一个伟大的材料库、HDRI环境来设置的,像图案化这样的功能确实有助于以一种快速、简单的方式创建巨大的城市或军队。

马克-西蒙内蒂
马克-西蒙内蒂
马克-西蒙内蒂

马克-西蒙内蒂

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
我想这样说。首先以你的梦想工作为目标,围绕你喜欢做的事情建立你的投资组合。这样一来,你就会首先了解到你所喜欢的工作需要什么,而且,如果有人因为你的作品集而雇用你,那将是你喜欢创作的东西。我想补充的是,经常尝试不同的软件和技术也很重要--这将有助于你的进步和更多的能力。

马克-西蒙内蒂

马克-西蒙内蒂

马克-西蒙内蒂

马克-西蒙内蒂