Maarten Verhoeven是一位杰出的CG雕塑家、角色设计师和VFX艺术家,他在将生物、动物和角色赋予生命方面具有天赋。凭借他对雕刻和照明的精通,他揭示了他的主题的兴趣和好奇心。在这里,他分享了角色设计的建议以及他如何在工作中使用KeyShot 。

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使用的建模软件。ZBrush
网站。Artstation

是什么激发了你对雕刻和角色设计的兴趣?
电影!作为一个80年代的孩子,我看了大量的生物故事片,不知何故,这些怪物在我心中都占有一席之地,通过动画、定格动画和化妆,我想知道这些是如何实现的,这些怪物是如何让我感到高兴或害怕的。所以从很小的时候起,我就坐在录像机前画它们。我一生都在画画,所以在很早的时候我就知道我最终会朝着雕塑和生物设计的方向发展。对怪异事物的热爱仍然是巨大的。

你职业生涯中的转折点是什么?或者说是你职业生涯的亮点?
我职业生涯的一个转折点是发现了ZBrush。我当时在一家小型的后期制作公司工作,我正在寻找一种方法来做我的艺术工作。我接受过动画电影和艺术方面的教育,但并没有真正的发展。因此,当我在网上寻找时,我看到了一张图片,并对它的创建过程感到惊讶。这就是我发现ZBrush的原因--当我接触到它的那一刻,一个新的世界开始了。玩了一年并沉迷其中,让我放弃了稳定的工作,成为一名自由职业者,成为一名数字艺术家。从那时起,所有的事情都是一种美妙的体验,试图在这个新的领域找到我的方式。

maarten-verhoeven-keyshot-06-tn你会说你处理项目的方法有什么独特之处?
我对一个项目的独特之处,在于我没有从一个人那里学到ZBrush或KeyShot 。我自己读过书和教程,但有古典艺术的背景,我对什么是视觉效果,什么是不效果有一定的感觉。我个人认为,在艺术和设计史上有一个良好的基础对我开始的任何项目的成功是非常重要的。在我工作的时候,我总是让一个项目成长,但我的脑海中有一个特定的重点目标。如果目标没有达到,我就会毁掉我所创作的作品。

您的主要3D建模软件是什么?
我的主要软件是ZBrush,我是在6/7年前发现它的,并爱上了这个程序。对于我这个艺术家来说,它是最完美的扩展。我在2000年左右开始玩3D软件,我总是发现盒子/点状建模非常笨拙。当时Wacom平板电脑并不像现在这么好,而且程序也不是为这个而设计的,你需要很多技术背景来使东西看起来很好。因为我来自传统教育,我真的知道我想创造什么,但总是有某种边界/限制阻碍我创造伟大的模型。因此,一旦我掌握了ZBrush,感觉就像绘画和雕刻一样,其结果真的让我这个艺术家满意。

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你在哪里使用KeyShot ?
我几乎一直在使用KeyShot ,为客户或自己创建演示图像。我喜欢在我的雕塑上创建大量的细节,我喜欢KeyShot 从ZTools与Polypaint传输所有的高分辨率数据。特别是通过ZBrush与KeyShot Bridge的连接,不再需要创建地图和设置所有的参数。你可以看到你创建的东西,这就是我作为一个艺术家所喜欢的--能够快速工作。没有人喜欢盯着一个空白的屏幕,为一个图像等待几个小时。

速度、实时渲染和伟大的材料对我来说非常重要......有了KeyShot ,尝试不同的光线设置和材料是如此容易;它只是拖放。"

是什么让KeyShot 一个重要的工具?
速度、实时渲染和伟大的材料对我来说非常重要。当我创作艺术时,我喜欢尝试一些不同的东西,看看什么是有效的。有了KeyShot ,尝试不同的光线设置和材料是非常容易的,只需拖放就可以了。当你打开它时,你会发现它是如此清晰和容易浏览。
在这个时代,能够快速工作是如此重要。作为一个艺术家,没有什么东西能阻碍你只创造出好看的图像。KeyShot 是我工作流程中最好的工具:即时满足!

你对有兴趣做你的工作的人有什么建议?
如果你想设计人物,就把自己沉浸在良好的参考资料、艺术和研究人物和生物的解剖学中。试着找到你的强项并加以利用,以弥补你仍在学习的东西。不时地走出你的舒适区,只是为了保持你的头脑和技能的新鲜。通过从你所欣赏的艺术家伙伴那里获得灵感,做你该做的事,创造你的风格。没有什么三步走的计划,找到自己的路,做自己喜欢的事,作为一个艺术家。

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