让它看起来很自然。这些话说起来很容易。Liz Kirby让它看起来很容易做到。她在游戏开发中锤炼了自己的才能,在游戏开发的全过程中,从故事板和建模到贴图和动画,她采用了任何软件来完善这里的风格,现在她是343工业公司的环境艺术家,《光环》系列的制作者。在这个过程中,她使用KeyShot ,快速开发灯光和材料研究。在这里,她告诉我们她是如何开始的,以及是什么让KeyShot 成为一个重要的工具。

Liz Kirby

使用的建模软件。Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
网站:kirbyhasaportfolio.com

丽丝-科尔比-150x130是什么首先激发了你对成为一名3D/环境艺术家的兴趣?
我在一个非常偏远的地区长大,多年来我看到的都是树和更多的树。尽管深山老林可能很有趣,但我也因此逐渐欣赏到了很多不同的环境。它们都有自己的故事,可以像居住在其中的人物一样深刻和复杂。至于3D......那是一个快乐的意外我最初想成为一名概念艺术家,但我发现我在学校时更喜欢3D,所以我重新专注于此。

在你的职业生涯中,有哪些亮点?
在343工业公司工作是迄今为止我最大的亮点。我承认,这是我迄今为止唯一的一份游戏工作,所以它是我唯一的亮点,但343i的每个人都是如此的有才华,很难不每天都学到新东西。由于那里的每个人,我成长了很多。

liz-kirby-keyshot-05-tn你会说你处理项目的方法有什么独特之处?
我喜欢在几乎所有的东西上作画/素描。如果灯光不对,我就重画。如果设计看起来不对,我就重新画。我很犹豫是否要直接进入一个项目,而且我在Photoshop/绘图板上比在3D中更快,所以我把东西画出来。这可能是我想成为一名概念艺术家的时代的遗留物。

你的主要3D建模软件是什么?为什么?
Autodesk Maya和Pixologic ZBrush。我曾经是MAX的用户,但在过去的几年里,由于工作需要,我更倾向于使用Maya。我对建模软件包不是很挑剔,所以如果我不得不换,我会换。我认为这两个程序都有其优势。不过,我总是依靠ZBrush来制作有机网格,因为像Dynamesh这样的工具对这个过程是非常宝贵的。

你在哪个环节使用KeyShot ?
Keyshot KeyShot ,它在我的渲染管线中占有很重要的地位,尽管我在工作中也会定期把我的模型放入其中,以检查照明和材料。 ,让我对完成的场景有最好的呈现,而不必等待测试渲染,所以我可以在几秒钟内发现我的场景的任何问题。

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KeyShot 是一个令人难以置信的直观、强大的程序。它的使用并不令人难以接受,但仍然非常强大。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 是一个令人难以置信的直观、强大的程序。它并不难用,但仍然非常强大。设置渲染器曾经是我生存的祸根,但KeyShot ,使它变得非常容易。它只是一个快速、可靠的程序。如果我把一张渲染图弄乱了,我就不必再等十个小时再来一张,KeyShot ,在不影响质量的情况下节省了时间。

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你对有兴趣做你的工作的人有什么建议?
学习基础和传统艺术。这只是我的看法,但我认为3D艺术不应该是艺术生涯的开始。解剖学、设计、构图、色彩理论等等,都应该是第一位的,在你推开你的第一幅画之前。当你有了基础之后,向3D艺术的过渡就会顺利得多。

爆炸式转轮教程

Liz编写了一份深入的Blast Runner教程,引导你了解她是如何创建你在上面看到的Blast Runner图片的过程。她分解了使用的通行证,以及如何创建逼真的纹理,展示了一点污垢/爱可以走很长的路。

"在建模的时候,也要注意材料的ID,这样你就可以很容易地分配材料,以后再渲染一个小丑通道(上图),使后期处理大大简化,这是Keyshot 5中渲染选项→通道→小丑通道下的一个选项。我把我的材料按织物、填充物、电线、深色金属、浅色金属和中性金属分开。"

现在请看教程→

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丽丝-基尔比-爆破跑者