Leo Haslam是一位伦敦的生物和角色设计师,他在ZBrush中雕刻他的作品,并在KeyShot 。在他年轻时受到所有时间的最佳电影的启发,他已经把他的热情变成了我们所看到的一些最独特的生物概念。在这里,Leo告诉我们更多关于他如何在他的工作流程中使用KeyShot 来创造他令人惊叹的概念视觉。

利奥-哈斯勒姆

Leo Haslam / Creature & Character Design

使用的建模软件。ZBrush
网站。Artstation

利奥-哈斯勒姆

是什么激发了你对生物和角色设计的兴趣?
从我还是个孩子的时候起,我就是一个科幻和怪物电影的粉丝。我想我在六岁的时候就已经看过《机械战警》了。我和两个哥哥一起长大,所以我总是接触到那些我在那个年龄段可能不应该看的电影,但我很高兴我看了,因为它肯定塑造了我的设计品味。我想说我成长过程中最大的影响肯定是HR Giger和《异形》电影。

利奥-哈斯勒姆你职业生涯的转折点是什么? 或亮点或你的职业生涯?
去年,我被邀请在克罗地亚的IFCC做讲座。IFCC是一个令人敬畏的节日,主要围绕娱乐业的数字艺术。这是一个很好的机会,可以让我认识其他艺术家,并在游戏和电影行业建立联系。我在离开艺术节时感到很受鼓舞,并对概念设计有了新的热情。从那时起,我就开始从事一些很酷的项目,其中的亮点是为尼尔-布洛姆坎普的Oats工作室的一部短片进行了一些角色设计。

你的主要3D建模软件是什么?
ZBrush。这是我使用的第一个3D软件,今天它仍然是我的首选武器。在我成长的过程中,我一直很喜欢雕刻,当我发现ZBrush时,它就像一个自然和直观的过渡到数字工作。

利奥-哈斯勒姆

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在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
一旦我完成了所有的雕塑和姿势,我就通过ZBrush到KeyShot 桥接将ZBrush项目发送到KeyShot 。一旦进入KeyShot ,我就会设置一系列的材料、相机角度和渲染通道,然后移到Photoshop中进行抛光和完善。

利奥-哈斯勒姆

KeyShot 是最容易使用的渲染软件。当你加上它能实时渲染高质量的图像这一事实时,它就成为一个不可缺少的工具了"。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 是的,它是最容易使用的渲染软件。当你加上它能实时渲染高质量的图像这一事实时,它就成为一个不可缺少的工具。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
只要做你喜欢的事,并继续做下去。如果你喜欢做环境艺术,那么就专注于做这个。不要浪费时间去尝试做好你不喜欢的事情,因为如果你做好了你不喜欢的事情,你最终会从事你不喜欢的事情。只要专注于你喜欢的事情,并为之奉献自己的力量。

利奥-哈萨姆3D生物印刷品
Leo的一些惊人的雕塑,从ZBrush到KeyShot ,在他的Ultimaker 2 3D打印机上打印,然后上色。
在这里阅读更多关于他的3D打印作品

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