当你在这么多的灵感来源中长大,不知道它会把你引向何处。李-索德从他的父母那里得到了创造的灵感,被驱使去学习工业设计,并最终在娱乐设计中发现了他的激情。他的独特风格是在这些年中形成的,整合了不同的设计学科,并不断推动自己的创作。在这里,他告诉我们更多关于他的开始,他的挣扎,他如何对待一个项目,以及为什么KeyShot 是他过程中如此重要的一部分。

Lee SouderKeyShot
使用的建模软件。Maya和Rhinoceros
网站。Artstation

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是什么激发了你对工业设计的兴趣,并导致你成为一名环境艺术家?
小时候,我的母亲在学习室内设计,她会把所有这些整洁的透视画带回家。我的父母都激发了我的创作热情。我父亲在他的屋顶公司有一个金属车间,用于定制加工。我想使用他的工具并帮助建造,但我还太小。所以我坚持做乐高玩具。十几岁的时候,我从《时代》杂志上发现了什么是工业设计。在看到RISD的工业设计设施后,我知道RISD适合我。理工学院给我留下了这种强烈的愿望,即永远保持好奇心和创造。在锐步工作的时候,我看到了斯科特-罗伯逊的作品。他的作品鼓励我专注于娱乐设计。

Lee SouderKeyShot你职业生涯的转折点是什么?
由于我在费城找不到娱乐设计类型的工作,我和一个朋友搬到了洛杉矶。我切断了电源,把自己投入到寻找设计工作的火海中。经过一年的压力,我终于在游戏行业找到了一份普通艺术家的工作。在一家游戏公司工作了4年后,我觉得自己已经定下来了,很舒服。但不幸的是,在经济衰退期间,Pandemic工作室解雇了所有人。我有6个月找不到工作,这让我很沮丧。但我日以继夜地做我的作品集,直到我找到工作。自从那次失败后,只要有空闲时间,我就会尝试3D建模,并将这些探索添加到我的工具包中。

你处理项目的方法有什么独特之处?
我对3D艺术/设计的好奇心和热情使我走到了今天的位置。我的最终目标是创造一些新鲜事物。由于这是非常困难的,所以也是非常令人兴奋的,这激励着我。为了实现这个目标,我交叉使用不同的软件。我也喜欢把不同的设计学科扔到一起,如服装设计和建筑。当我开始一个项目时,我把所有疯狂的想法都扔在画布上,然后从那里扣除。打包也是我工作过程中的一个重要部分。我使用成套的零件作为基础,迅速地开始一个想法。

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你使用什么三维建模软件?
我的大部分制作都使用Maya,因为它很容易用热键和快捷键进行配置。这是我在过去10年里一直使用的软件,没有任何东西能让我离开。在使用Maya之前,我使用ZBrush来绘制草图和寻找答案。最近我又回到了Rhinoceros,用于精密和产品设计项目。此外,Rhino有一个插件叫Grasshopper3d,我用它来提高效率和超细节。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot?
我在整个过程中使用KeyShot ,从实验和渲染草图模型到最后的合成。此外,KeyShot 是一个很好的方式来寻找完美的照明装备与HDRI地图。

在设计时,我需要3D探索能被即时渲染。KeyShot ,这就成为可能,而且由于材料图,我在其他纹理创作工具中花费的时间更少。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
当设计时,我需要3D探索即时渲染。KeyShot ,这是有可能的,由于材料图,我在其他纹理创作工具上花费的时间更少。Luxion正在不断地改进它的工作流程和界面,一个穴居人也能在10分钟内学会。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
一个经过深思熟虑的设计过程是最重要的资产。把它看成是一个可以解决任何设计问题的公式。另外,在家里为实验性的艺术和好奇心留出时间;交叉授粉,并组织你的资产。当我累了的时候,我会随机创作3D艺术,这些随机的作品会被保存下来,并相应地用来填补其他项目的空白。

要想脱颖而出,就要形成一种可识别的风格。这可以通过对你正在开发的任何东西感到有趣来实现。专注于你所关心和喜爱的东西。如果你在发展风格方面有困难,可以从现实中为物体建模,并对其进行一些调整。

我还建议学习建造一台个人电脑,每四年换一台新的。这将节省时间和金钱,特别是当有东西坏了或炸了的时候。正在招聘的雇主曾一度处于你的位置,所以你不能欺骗他们。确保你创造的任何东西都是以最大努力完成的。然后,潜在的雇主和客户就可以知道你在努力工作。现在不要再听我说了,做一些EPIC。别担心,KeyShot ,会很快为你呈现所有这些史诗般的细节!

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