作为一个专门的生物和角色设计师,肯-巴特尔米的第一个大标题信用是在2014年作为《迷途》的生物设计师。在这个角色之后,他作为概念艺术家和生物设计师为《水鬼2》、《哥斯拉与金刚》、《明日战争》和即将上映的《雷神:爱与雷》等大制作电影工作。除了ZBrush,他还使用KeyShot ,为他的许多作品进行渲染和添加逼真的一面,基本上把它们带到了现实中。

肯-巴特尔米KeyShot

肯-巴特尔米

使用的建模软件。ZBrush
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是什么激发了你对生物和角色设计的兴趣?
从童年开始,我就喜欢看以外星人和生物为主题的电影。它们激发了我的想象力,我喜欢画它们。两个最大的影响是《星球大战》和《侏罗纪公园》。我想我第一次看《侏罗纪公园》时是六、七岁。我对电影的热情是在看了那部电影之后形成的。一段时间后,我看了幕后纪录片,我被动画片和木偶的工作所震撼。我对特效、视觉效果和电影怪物的创造非常着迷。这时我发现了斯坦-温斯顿和他的团队的工作。从《外星人》到《侏罗纪公园》,斯坦几乎参与了所有我喜欢的电影。我很快意识到,电影中富有想象力的图像是由艺术家创造的,而且这是一份实实在在的工作。这对我来说是一个很大的启示,我知道我也想这样做。

肯-巴特尔米KeyShot

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你职业生涯中的转折点是什么?
我职业生涯的第一个转折点是导演韦斯-鲍尔聘请我为《迷途者》设计格非人。这是我在电影业的第一份重要设计工作。我仍然无法相信我是多么幸运,因为我基本上还是个孩子,几乎没有经验。那部电影之后,其他项目接踵而来。为《明日战争》设计白色尖峰是我职业生涯的另一个亮点。我与导演克里斯-麦凯和制作设计师彼得-韦纳姆一起为该片工作了几周。令我惊讶的是,我在最后被告知,其他设计师(有些是我认识并欣赏的)之前已经参与了各种外星人的设计,而最终是我的设计被选入影片。明日战争》的伟大之处在于它是一部原创电影,不是续集,也不是基于已经存在的系列电影。这为更多的创作自由打开了大门。导演奇斯-麦凯非常善于合作,我喜欢他选择在影片中揭示白钉子的方式。这部电影有一个我在一段时间内见过的最好的怪物揭幕场景。这、动画和声音设计,都使白钉子真正令人难忘。我非常高兴这个设计得到了很好的评价。

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你的设计方法有什么独特之处?
我喜欢在2D和3D中工作。每个导演都想在开始时看到不同的选择。用铅笔和纸来工作是一种快速呈现早期想法的方式。提出想法是工作中最难的部分,但是,一旦确定了方向,就几乎是在完善设计,直到获得批准。因此,当我从事一项设计时,我总是从二维图纸开始,然后,一旦草图被批准,我就有一个明确的目标,我可以专注于创建三维模型,并在三维中进一步发展设计。

你在过程中的什么地方使用KeyShot?
我在制作过程的最后阶段使用KeyShot ,进行最后的渲染。该程序使我能够以非常逼真的方式展示设计,使客户能够很好地了解角色在成品电影中的样子。KeyShot 是一个用户友好和快速的渲染器,这使它成为概念艺术家的最佳工具。为了节省时间,我通常不在我的ZBrush模型上添加颜色纹理。我在KeyShot 中用不同的材料渲染模型,然后在Photoshop中合成这些渲染通道。在最后阶段,我对渲染进行覆盖,以达到更精细的效果。这种技术让我对纹理和颜色有更多的控制。

KeyShot 是一个用户友好和快速的渲染器,这使它成为概念艺术家的伟大工具"。

我目前正在做一个项目,导演喜欢看完全完成的3D模型。在这种情况下,我给我的模型添加了更多的细节,我用ZBrush中的Polypaint给它们上色。这有点费时,但一旦你有了一个完成的、有完整纹理的模型,你就可以从各个角度来渲染它,而不仅仅是一个角度。

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你提到ZBrush toKeyShot Bridge帮助你在《明日战争》的截止日期前节省时间。Bridge在你的工作流程中还有什么帮助?
因为工作室有一个计划中的会议,我只有几天的时间来雕刻和渲染White Spike。考虑到设计的复杂性,这是一个艰难的最后期限,而且导出模型进行渲染是一个耗时的过程。但多亏了ZBrush toKeyShot Bridge,我成功地按时完成了一切。当我还在做一个模型的时候,我也会使用Bridge。当你在一个设计和模型上工作时,形式是最重要的元素。在不同的光影条件下看模型,往往会发现形式上的薄弱点。

你认为生物/角色的可视化在未来几年会有什么变化?
我不认为有什么大的变化,除了工具会改进以减少创建和渲染模型的时间。我相信在未来的几年里,实时渲染会更加普遍。在更快、更真实的渲染方面的进步将使我们能够产生更多的作品。但这将取决于使用这些工具的艺术家本身。

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你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
开始学习绘画的基础知识和研究解剖学。当你想设计可信的人物和生物时,解剖学知识是非常重要的。一个很好的训练是定期对动物进行素描。了解所有的肌肉和骨骼结构是很重要的。一旦你了解了解剖学的工作原理,你就能想出现实世界中不存在但可能存在的新的身体形状。然后继续学习3D雕刻程序,以及如何以引人注目的方式渲染你的设计。如果你想让客户雇佣你做设计师,我建议用你自己的原创设计创建一个作品集。追随你的激情,问问自己你到底想做什么样的工作或项目。我喜欢设计人物和生物,所以我确保创建一个与我的技能相匹配的作品集。这一点很重要,因为客户是根据他们在你的作品集中看到的内容来雇用你的。

"跟随你的激情,问问自己,你到底想做什么样的工作或项目。我喜欢设计人物和生物,所以我确保创建一个与我的技能相匹配的作品集。"肯-巴特尔米KeyShot
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