作为一名专职的生物和角色设计师,Ken Barthelmey 的第一份重要工作是在 2014 年担任《迷宫逃亡者》的生物设计师。之后,他又担任了《水行侠 2》、《哥斯拉 大战 金刚》、《明日战争》以及即将上映的《雷神索尔:爱与雷霆》等大制作电影的概念艺术家和生物设计师。除了 ZBrush 之外,他还使用KeyShot 为他的许多创作进行渲染并添加逼真的效果,使它们栩栩如生。
是什么激发了您对生物和角色设计的兴趣?
我从小就喜欢看以外星人和生物为主题的电影。它们激发了我的想象力,我喜欢画它们。对我影响最大的两部电影是《星球大战》和《侏罗纪公园》。第一次看《侏罗纪公园》时,我大概六七岁。看完那部电影后,我对电影产生了浓厚的兴趣。过了一段时间,我看了幕后花絮纪录片,动画和木偶的制作让我大开眼界。我对特效、视觉效果和电影怪物的制作非常着迷。就在那时,我发现了斯坦-温斯顿和他的团队的工作。从《异形》到《侏罗纪公园》,斯坦参与了几乎所有我喜爱的电影的制作。我很快就意识到,电影中充满想象力的画面是由艺术家们创造出来的,这是一项实实在在的工作。这对我来说是一个巨大的启示,我知道我也想从事这项工作。
您职业生涯的转折点是什么?
我职业生涯的第一个转折点是导演韦斯-波尔聘请我为《迷宫行者》设计鬼火兽。这是我在电影行业的第一份重要设计工作。我到现在都不敢相信自己有多幸运,因为当时我基本上还是个孩子,几乎没有任何经验。这部电影之后,其他项目也接踵而至。为《明日战争》设计 "白色尖峰 "是我职业生涯的另一个亮点。我与导演克里斯-麦凯(Chris McKay)和制片设计师彼得-韦纳姆(Peter Wenham)一起为这部影片工作了几个星期。让我感到惊讶的是,最后我被告知,其他设计师(其中有一些是我认识和钦佩的)之前已经参与过各种外星人的设计,最终我的设计被选中用于这部电影。明日战争》的最大特点是它是一部原创电影,既不是续集,也不是基于已有的系列电影。这为更多的创作自由打开了大门。导演奇斯-麦凯(Chis McKay)非常善于合作,我很喜欢他选择在影片中揭示白刺的方式。这部电影的怪物揭示场面是我看过的最棒的场面之一。这一点、动画和音效设计都让白尖峰真正令人难忘。我很高兴这个设计获得了如此高的评价。
您的设计方法有什么独特之处?
我喜欢用 2D 和 3D 两种方式工作。每个导演都希望在一开始就看到不同的方案。用纸和笔工作是呈现早期创意的快捷方式。构思是工作中最难的部分,但一旦确定了方向,就需要不断完善设计,直到获得批准。因此,我在进行设计时,总是从二维绘图开始,一旦草图获得批准,我就有了明确的目标,可以专注于创建三维模型,并在三维空间中进一步发展设计。
您在制作过程的哪个阶段使用KeyShot?
我在最后的渲染过程中使用KeyShot 。该程序能让我以非常逼真的方式呈现设计,这样客户就能很好地了解角色在电影成品中的样子。KeyShot 是一款用户友好型快速渲染器,是概念艺术家的理想工具。为了节省时间,我通常不在 ZBrush 模型中添加色彩纹理。我会在KeyShot 中使用不同的材质渲染模型,然后在 Photoshop 中合成这些渲染通道。在最后阶段,我会对渲染进行上色,以获得更精致的效果。这种技术让我对纹理和色彩有了更多的控制。
我目前正在做一个项目,导演喜欢看到完全完成的 3D 模型。在这种情况下,我会为模型添加更多细节,并使用 ZBrush 中的 Polypaint 为模型上色。这样做比较耗时,但一旦你有了一个完整的贴图模型,你就可以从各个角度渲染它,而不是只从一个角度渲染。
您提到 ZBrush 到KeyShot Bridge 帮助《明日战争》节省了截稿时间。Bridge 还能为您的工作流程提供哪些帮助?
因为计划在studio开会,我只有几天时间来雕刻和渲染 "白色尖峰"。考虑到设计的复杂性,这是一个艰难的最后期限,而导出模型进行渲染是一个耗时的过程。但多亏了 ZBrush toKeyShot Bridge,我才得以按时完成所有工作。我在制作模型时也会使用桥接器。在设计和制作模型时,形状是最重要的元素。在不同的光影条件下观察模型,往往能发现造型的弱点。
您认为生物/角色可视化在未来几年会有什么变化?
除了改进工具以减少创建和渲染模型所需的时间外,我不认为会有大的变化。我相信实时渲染在未来几年会更加普遍。更快、更逼真的渲染技术会让我们制作出更多的作品。但这将取决于使用这些工具的艺术家本身。
对于有兴趣从事您这样工作的人,您有什么建议?
开始学习绘画基础并研究解剖学。当你想设计出可信的人物和动物时,解剖学知识非常重要。定期的动物写生就是一种很好的训练。了解所有肌肉和骨骼结构非常重要。一旦了解了解剖学的工作原理,你就能设计出现实世界中不存在但可能存在的新体型。然后继续学习三维雕刻程序,以及如何以引人注目的方式渲染你的设计。如果你想让客户聘请你为设计师,我建议你创建一个包含自己原创设计的作品集。追随自己的激情,问问自己究竟想从事什么样的工作或项目。我喜欢设计角色和生物,所以我一定要创建一个与我的技能相匹配的作品集。这一点很重要,因为客户是根据他们在你的作品集中看到的内容来聘用你的。
















