Kelton Cram因其在电影中的工作而闻名,如《忍者神龟》、《电力别动队》、《壳中幽灵》和其他伟大的电影和游戏。我们与Kelton交谈,了解他如何成为一名概念艺术家,以及他为什么使用KeyShot 。

凯尔顿-克拉姆

使用的建模软件。ZBrush
Artstation

凯尔顿-克拉姆艺术

是什么激发了你对成为一名概念艺术家的兴趣?
我基本上从小就想成为一名漫画家。我一直喜欢电影和娱乐,所以,很自然地,一旦我知道什么是概念艺术家,我就知道那是我想做的。

凯尔顿-克拉姆你职业生涯的转折点是什么?
有几个转折点。去学校学习3D是导致我去实习的第一步。在我童年最喜欢的一些特许经营项目中工作是我的一个亮点,即TMNT--那是一个爆炸。后来,离开工作室,成为一名自由艺术家,导致了更多的机会和项目中更大的角色。

你处理项目的方法有什么独特之处?
我过去75%的时间都是用2D工作。现在,我主要使用3D,然后在上面绘画。3D是用来创造一个更快、更有效的工作流程,并有助于加快图像审批的周转。我的方法取决于项目的规格。我几乎总是从研究和草图开始,然后在3D中勾画,在KeyShot ,然后输出到Photoshop中进行拍照和涂抹。

你的主要3D建模软件是什么?
我偶尔会使用Maya进行多边形建模,但大多数时候使用ZBrush。对于3D概念设计,你必须快速产生结果,否则就违背了使用3D的初衷。如果我把3D用于生产艺术,我可能就不必那么依赖速度了。

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在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
用于渲染。随着时间的推移,我对这个软件越来越熟悉,比如我可以把哪些材料和灯光场景结合起来,以达到特定的效果。这些渲染是在我用Photoshop合成图像之前输出的。

如果没有KeyShot 的实时渲染,我的整个工作流程将是不存在的。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
速度,速度,速度。如果没有KeyShot 的实时渲染,我的整个工作流程将是不存在的。我在2011年左右开始使用KeyShot 的早期阶段--它当时就已经很了不起了,而且还在不断地改进。

你对有兴趣做你的工作的人有什么建议?
有一个传统艺术的基础是非常宝贵的,就像上一个好的3D/设计学校一样。当然,网络是至关重要的。在我看来,你越早知道你想做什么,你就能越快实现它。

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