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设计师聚焦

凯尔顿-克拉姆

Kelton Cram 因其为《忍者神龟》、《电力别动队》、《壳中幽灵》等电影以及其他优秀电影和游戏所做的工作而闻名。我们与 Kelton 进行了深入交谈,了解他是如何成为一名概念艺术家的,以及他为什么使用KeyShot 。

凯尔顿-克拉姆

使用的建模软件ZBrush
艺术站

凯尔顿-克拉姆艺术

是什么激发了你成为概念艺术家的兴趣?
我从小就想成为一名漫画家。我一直很喜欢电影和娱乐,所以,当我知道什么是概念艺术家时,我就知道这就是我想做的。

凯尔顿-克拉姆您职业生涯的转折点是什么?
有几个转折点。去学校学习 3D 是我获得实习机会的第一步。参与一些我儿时最喜欢的特许经营项目对我来说是一个亮点,比如《TMNT》--那真是太棒了。后来,我离开了工作室,成为了一名自由艺术家,从而获得了更多机会,在项目中扮演了更重要的角色。

您处理项目的方法有什么独特之处?
以前,我大约 75% 的时间都在用 2D 工作。现在,我主要使用 3D 技术,然后在上面绘画。3D 用于创建更快、更高效的工作流程,有助于更快地完成图像审批。我的方法取决于项目规格。我几乎总是从研究和草图开始,然后用 3D 绘制,在KeyShot 中渲染,然后输出到 Photoshop 中进行照片处理和上色。

您的主要 3D 建模软件是什么?
我偶尔使用 Maya 进行多边形建模,但大部分时间使用 ZBrush。对于三维概念设计,你必须快速制作出结果,否则就失去了使用三维的初衷。如果我使用三维制作艺术品,我可能就不会那么依赖速度了。

凯尔顿-克拉姆

您在哪个环节使用KeyShot ?
渲染。随着时间的推移,我对该软件越来越熟悉,比如我可以将哪些材质和照明方案结合起来,以获得特定的效果。在用 Photoshop 合成图像之前,我会先输出这些渲染图。

如果没有KeyShot 的实时渲染功能,我的整个工作流程都将不复存在。

是什么让KeyShot 成为重要工具?
速度、速度、速度。如果没有KeyShot 的实时渲染,我的整个工作流程都将不复存在。我在 2011 年左右开始使用KeyShot 的早期版本--当时它就令人惊叹,而且还在不断改进。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
拥有传统艺术的基础是非常宝贵的,上一所好的 3D 设计学校也是如此。当然,人脉也很重要。在我看来,越早明确自己想做什么,就能越快实现目标。

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