冈田圭太是一位来自东京的获奖生物艺术家。作为Villard公司的首席执行官,他创造了独特的数字雕塑、高度详细的概念艺术和惊人的生物视觉效果。他在建模过程中和最后的渲染中都使用KeyShot 。我们采访了Keita,以了解更多关于他如何开始以及为什么使用KeyShot 。

冈田圭太

冈田圭太的生物概念艺术KeyShot

使用的建模软件。ZBrush
网站:villard.co.jp|Artstation

冈田圭太的生物概念艺术KeyShot

是什么激发了你对成为一名数字艺术家的兴趣?
我一直喜欢绘画,尤其是生物,我对它们有很大的兴趣。这导致我想自己创造生物,比如你在《外星人》和《生化危机》中看到的生物。

冈田圭太的生物概念艺术KeyShot
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冈田圭太的生物概念艺术KeyShot
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你职业生涯中的转折点是什么?
最大的转折点是辞去我最初加入的公司并搬到东京。这使我能够从一个干净的地方开始,追求发展自己的创作的愿望和自由。

冈田圭太的生物概念艺术KeyShot哪些艺术家给了你灵感?
我一直很仰慕H.R.吉格。我学习并采用他的风格来建立我的艺术方法。

你的主要3D建模软件是什么?
ZBrush是我的主要工具。该软件允许我像雕刻粘土一样创建模型,提供了很大的灵活性,可以直观、高效地将想法变成3D。

KeyShot 在你工作的时候,提供你的模型的高质量的视图。此外,它还能处理具有大量多边形的模型,将你的压力降到最低"。

你在哪个环节使用KeyShot ?
我使用KeyShot 来检查过程中的结果或为完成的雕塑制作最终的渲染图像。KeyShot Bridge、ZBrush和KeyShot 配合得非常好,我喜欢它对我的工作的帮助。KeyShot ,在你工作时,可以实时提供你的模型的高质量视图。此外,它还能处理具有大量多边形的模型,将你的压力降到最低。KeyShot ,是数字雕塑的伟大软件,我当然建议将它作为你建模工作流程的一部分。

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